PAX East 2014 Eyes On & Colon; Зло внутри

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 13 Май 2021
Дата обновления: 17 Декабрь 2024
Anonim
PAX East 2014 Eyes On & Colon; Зло внутри - Игры
PAX East 2014 Eyes On & Colon; Зло внутри - Игры

Содержание

Редко можно попасть в ситуацию, когда демонстрация настолько запоминающаяся, что ее трудно выразить словами; Это один из тех моментов. Зло внутри это будущая игра на выживание в жанре ужасов от звездной звезды Resident Evil Синдзи Миками, и, если демоверсия PAX East является каким-либо показателем, игра может не вызвать особого всплеска.


Для показа отснятого материала не было никакого законного фона, поэтому такие особенности, как, когда в игре происходит сцена, и мотивация Себастьяна (главного героя) полностью не учитываются. Эфирный путь: первая половина демонстрации начинается во время, как я полагаю, ближе к началу игры.

Мы наблюдаем, как здания рушатся в городе. В конце концов наш главный герой начинает двигаться через рушащийся городской пейзаж к тому, кто знает, где. После столкновения с некоторыми сценариями событий Себастьян сталкивается, что еще, с зомби. Один интересный аспект игрового процесса заключается в том, что тела зомби нужно сжигать. Джентльмен, играющий в демоверсию, не сказал, почему, но я предполагаю, что это потому, что иначе они прыгнут прямо вверх, жаждущие перекусить (например, некоторые мозги). Бой казался довольно простым, если не считать горящих кусков трупов, что само по себе не является проблемой.


В первые моменты демонстрации ясно, что что-то не так.

Себастьян просто продолжает идти. Как будто он не ценит свою жизнь - так почему мы должны?

Разрушающийся город, хотя и не особенно красивый, все равно круто смотреть. И пока вы или я реагируем криками, схватками и отчаянными схватками за твердую почву, Себастьян просто продолжает идти. Как будто он не ценит свою жизнь - так почему мы должны?

В конце концов Себастьян умирает, и начинается вторая часть демо. Во второй части мы попадаем в главный предмет жанра убежище / тюрьма / ужас, в котором, как я ожидаю, будет происходить большинство игр. Вскоре после начала мы сталкиваемся с более изобретательным врагом, увиденным в трейлерах.

Неповоротливый мясник, выглядящий как враг с головой, полностью заключенной в какую-то металлическую коробку, грохочет Себастьяну. Использование нескольких патронов от любого огнестрельного оружия приводит к тому, что подобная клетке голова монстра взрывается в облаке мясистой крови. Опять же, ничего нового в бою, хотя кажется, что эти враги нанесут больше удара и получат больше пуль, чем вышеупомянутые зомби. Снова, даже когда массивные монстры-мясники материализуются из зловещего туманного тумана, покрывающего пол, Себастьян остается стойким и невозмутимым. Опять же: если ему все равно, почему мы должны?


** Это как я, прежде чем я выпил кофе - верно? Я прав? Куда все идут? **

Битва в целом была довольно стандартной ярмаркой ужасов выживания от третьего лица.

Чтобы бросить еще на кучу, визуальные эффекты выглядели так, как будто они родились в середине жизненного цикла Xbox 360. Теперь мирские действия простительны; Я бы даже простил меньше, чем полированные визуальные эффекты. Черт, даже агрессивное замедление (без видимой причины) может быть оправдано действительно цельным, креативным игровым дизайном. К сожалению, я не уверен, что так и будет.

Вопрос с Зло внутри кажется, возникает в областях, окружающих приемлемые компоненты игры. А именно с дизайном (включая отсутствие индивидуальности Себастьяна).

Эта проблема часто встречается у японских разработчиков в последнее время.Многие склонны опираться на старые методы проектирования.

Из демоверсии все казалось простым - почти как у сетки. Дизайн в целом отражал ауру "иди сюда, делай это" со времен игр для PlayStation 2. С точки зрения направления я никогда не замечал камеру или настройку, чтобы добавить к «ужасу», обещанному очень хорошо изготовленными трейлерами. На самом деле, я даже не был напуган во время демонстрации; Мне было скучно.

**Могу я снова сделать эту кофейную шутку? Это все еще будет смешно? **

Выживание-ужас это жесткая распродажа.

На самом деле трудно пугать людей, и из прошлого поколения я могу назвать только несколько названий, которые были законно ужасающими. С тех пор, как было объявлено, «Зло внутри» многое обещало, и если эта демоверсия является какой-либо индикацией, она упадет на обочине, на вершине кучи игр, которые пытались и не смогли захватить ужас.

Зло внутри Ожидается, что релиз состоится в августе, а до этого еще несколько месяцев. Учитывая дальнейшую оптимизацию и корректировку, можно устранить очень заметные проблемы с частотой кадров, а также отсутствие ожидания в действии. При этом, если демоверсия является реальным показателем конечного продукта, может быть уже слишком поздно Зло внутри.

Выключите звук в комментариях внизу и дайте нам знать, какая игра не давала вам спать по ночам, проверяя тени на гремлины и еще много чего.