Содержание
Одно из современных модных словечек игровой индустрии, «разнообразие», перешло от реальной заботы о создании игры к просто еще одному флажку в списке, который нужно проверить. Сюжетные идеи, которые когда-то считались революционными, например, обширное исследование персонажа, ставящего под сомнение его сексуальность в Персона 4, потеряли популярность вместо символических персонажей, чья сексуальная ориентация, пол или расовая принадлежность являются их главной чертой.Хотя не в каждой истории есть время, чтобы осмысленно обсудить эту тему, и более широкое представление групп меньшинств в играх почти никогда не бывает плохим, иногда кажется, что стыдно, что персонажи изображаются таким образом, просто так, чтобы совет директоров мог говорят "эта игра достаточно разнообразна".
Вот почему Overwatch»S дизайн персонажей чувствует себя так отличается.
Создавая набор персонажей, которые действительно разнообразны во всех смыслах этого слова, Blizzard сделала одну из немногих недавних игр, в которой ощущается настоящая попытка представить людей всех слоев общества. Никто не чувствует, что они были добавлены в команду по любой причине, кроме как быть частью глобальной команды героев, которая Overwatch.
Лучшие в мире
По словам кинематографистов, титульная команда в Overwatch объединились, когда робот «Омникс» угрожал миру. Для лучшей борьбы с Omnics, команда была составлена из сильнейших бойцов, которые мог предложить мир, и эта традиция продолжилась новой команде Overwatch. Они представляют собой общество, которое стало действительно глобальным, которое заботится о благе планеты в целом в связи с конфликтами между народами.
Таким образом, имеет смысл, что персонажи в Overwatch так разнообразен Они приходят со всех уголков Земли, все со своим уникальным наследием. И это проявляется в том, как устроены персонажи. Вместо того, чтобы иметь, скажем, униформных участников Overwatch, у всех персонажей есть своя уникальная одежда, которая отражает их индивидуальность, при этом одним объединяющим элементом являются футуристические элементы. Например, Макри похожа на стереотипного американского ковбоя, передавая немного Блонди из Хорошее, плохое и уродливый с пончо и ковбойской шляпой, но одна из его рук роботизированная.
Дизайн персонажей также многое говорит о них. Заря, изображенная наверху, - танковый персонаж, который может нанести большой урон и прикрыть себя и других игроков. Она также довольно внушительный характер, с сильным мышечным телосложением.
Tracer, с другой стороны, намного тоньше. Но все в ней, от ее очков до ее положения, говорит о том, как быстро она. А ее способности к телепортации - это скорость и маневренность.
Кто это?
Это также связано с игровым процессом. Одним из наиболее важных аспектов классовой игры является возможность определить, к какому классу относится враг на расстоянии. Одна из причин того, что Team Fortress 2 в итоге получилось настолько удачно, что всех героев легко отличить от их формы, так что вы всегда могли сказать, кто что сделал и как с ними справиться на расстоянии. Несмотря на наличие большего количества персонажей, Overwatch делает это так же хорошо, если не лучше. Каждый персонаж настолько различен по размеру, форме и цвету, что вы всегда знаете, с чем сталкиваетесь. Не только это, но и различие в акцентах каждого персонажа помогает отличить их, даже когда вы можете только услышать их. Персонажи настолько уникальны по внешности, что легко определить, кто есть кто, даже если у них разные скины.
В общем и целом, Overwatch делает большую работу по созданию своего разнообразного состава не только в соответствии с миром, который он создает, но и использует их разнообразный фон, чтобы сделать игру более богатой. Геймплей выигрывает от разнообразных дизайнов персонажей, делая их проще различать друг друга, а их разнообразный фон также соответствует повествованию игры о действительно глобальной команде.