Наши Пирушки сейчас заканчиваются Pt & period; 2 и толстой кишки; Загадочная история Nintendo Wii

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 19 Август 2021
Дата обновления: 9 Май 2024
Anonim
Наши Пирушки сейчас заканчиваются Pt & period; 2 и толстой кишки; Загадочная история Nintendo Wii - Игры
Наши Пирушки сейчас заканчиваются Pt & period; 2 и толстой кишки; Загадочная история Nintendo Wii - Игры

Содержание

Человек, время действительно делает летайте, когда вам весело!

Веселье в этом случае исходит от наших любимых игровых консолей 7-го поколения. Если вы все пропустили мой последний пост, это второй из трех постов, в котором поэтично рассказывается о системах, которые так развлекали нас всех в течение последнего десятилетия.


В прошлый раз я освещал Xbox 360 и все его взлеты и падения, права и недостатки. Сегодня я с любовью оглядываюсь назад на, пожалуй, самую смелую, самую инновационную из консолей 7 Gen: Nintendo Wii.

«Смело идти туда, где раньше не было игровой системы ...»

Как предполагает первоначальное кодовое название консоли («Revolution»), когда впервые были выпущены концепции Wii, это было огромным шагом вперед для игрового сообщества. Никогда еще использование средств управления движением не было так ловко реализовано, и хотя движение было рискованным, оно также было новым и захватывающим.

После своего большого показа на E3 2006, Wii попал в магазины позже этой осенью, достигнув американских ритейлеров к концу ноября. Стремясь заполучить в свои руки эту революционно новую игровую систему, геймеры стекались в магазины по всей стране в ночь ее выпуска. В результате Wiis вылетел с полок и даже был распродан во многих местах по всей стране.


Эта новая игра с управлением движением, безусловно, была огромной, ОГРОМНЫЙ удар. Названия как Wii Sports, Wii Play, а также Rayman Raving Rabbids были огромные коммерческие успехи, и геймеры, как молодые, так и старые, погрузились в этот новый вид игр.

Я имею в виду, если бы эта леди могла играть на Wii, я вполне уверен, что любой мог бы.

Все, что блестит, не золото ...

К сожалению, даже самые спелые плоды в конечном итоге падают с дерева. Как новинка размахивать Wii Remote (давайте будем честными, мы все называем это Wiimote) начал сокращаться, так же как и привлекательность более казуальных игр, которые составляли большинство выпусков Nintendo.

Нельзя сказать, что у Wii не было своей доли образцовых названий. В конце концов, это Nintendo. Супер Марио Галактика было откровением; Легенда о Зельде: Сумеречная Принцессав то время как двойной релиз с Gamecube, лучше всего понравился с Wiimote и Nunchuck; Super Smash Bros. Драка было захватывающим, хорошо полученным дополнением к серии. И это только некоторые из списка отличных игровых возможностей, которые предлагает Wii.


Тем не менее, эти названия были слишком далеко и мало между. Конечно Супер Марио Галактика Это была потрясающая игра, но она была одной из немногих жемчужин среди множества лопат и мусорных игр. Если бы только было больше Xenoblade и менее Человек ниндзя...

Однако механика была не единственной проблемой.

Помимо ослабевающего волнения по поводу управления движением и спорадического выбора игр, Wii также страдал от некоторых других системных проблем. С одной стороны, его графика не была чем-то похожим на то, что могли бы выпустить PS3 или 360. Я не говорю, что лучшая графика - это лучшая игра, но особенно среди самых хардкорных геймеров это создает проблему. В игровом мире, где господствует супер-реализм, мультяшные, «вычурные» стили многих названий Wii могут показаться неопознанными.

Более того, интернет-соединение Wii является наименьшим количеством кооперативов из всех консолей 7-го поколения. Xbox Live и PlayStation Network не идеальны, но по сравнению с онлайн-сервисом Wii они выглядят как самые современные вещи. Из-за громоздкости онлайн-игры, по крайней мере, по моим подсчетам, были гораздо реже на Wii, чем на 360 или PS3. Я знаю, что онлайн-игры - это не ниша Nintendo, но, тем не менее, это огромный игровой рынок, который оказался бы чрезвычайно финансово выгодным для компании.

Я действительно хочу сказать, что Wii очень похож на Адама Сэндлера.

Нет, просто подумай об этом. Адам Сэндлер один из самых известных, любимых комедийных актеров, верно? Ну, не был Wii один из, если нет самая любимая консоль в расцвете сил ?!

Хорошо, это немного натянуто, я признаю. Но подумайте вот о чем: разве Адам Сэндлер не создал свою славу из некоторых замечательных, хотя и несколько формальных фильмов? Билли Мэдисон, Хэппи Гилмор, Уотербой, и так далее - только для того, чтобы дать миру такие, скажем так, «менее удачные» фильмы, как Ты не связывайся с Зоханом, это мой мальчик, и кто бы мог забыть неизгладимое Джек & Джил? Разве этот KINDA не отражает то, как Wii начинался с некоторых забавных игр, построенных вокруг какой-то захватывающей новой механики, только для того, чтобы эта та же самая механика была тем, что погубило систему так поздно в ее карьере? Я имею в виду, что у Адама была настоящая классика, такая как Пунш Пьяная Любовь а также Царствовать над мне где у Nintendo были франшизы Mario и Zelda.

И давайте не будем забывать финансовую сторону этого. Точно так же, как Сандлер, несколько противоречиво, один из наименее признанных критиков, но финансово успешных актеров в Голливуде, точно так же был Wii, как правило, высмеянный критиками, все еще будучи фискальным победителем в гонке вооружений 7 Gen.

Я имею в виду, действительно сейчас. Сходство странное.

Итак, в заключение я скажу вам следующее:

Wii определенно была захватывающей и увлекательной игровой системой. Несмотря на все его причуды и проблемы, он все еще стоил пару сотен долларов, которые я раздал, чтобы получить его почти десять лет назад. Есть много замечательных названий, спрятанных в кучах пустяков, которые Nintendo создавал на протяжении всей жизни Wii, и если вы захотите искать, я гарантирую, что это будет стоить вашего времени!

В следующий раз: последний занавес, PS3