Содержание
С очень успешной маркетинговой кампанией, создающей шумиху и очень популярную бета-версию, которая была очень хорошо принята, Overwatch, похоже, станет очередным грандиозным успехом Blizzard. Один из специфических аспектов игры, в который вовлечены многие потенциальные игроки, - это список из 21 героя. Эта группа черпает из пула многих национальностей, архетипов и игровых стилей. Каждый из героев заметно выделяется между собой, и у каждого есть своя собственная база игроков. Этот аспект сделан очень хорошо, и в этой части я расскажу о том, как Blizzard достигла этого с точки зрения дизайна и игрового процесса.
Единственный в своем роде
Для начала, каждый герой в этой игре эстетически уникален и уникален. Даже если вы не знали их по имени, вы все равно можете узнать их по дизайну или по оружию, и в игре многих героев их легко запомнить. Хотя некоторые герои вписываются в одну и ту же тему или группу (например, братья-японцы-воины Ханзо и Гэндзи или отвергнутые Безумный Макс статисты Junkrat и Roadhog) они все еще различны в том, как они играют. Ханзо и Генджи могут быть братьями, но Ганзо предпочитает стрелять издали издалека своими стрелами, в то время как Гэндзи подходит ближе к своим шрюкенам. Это предотвращает дублирование в игровом стиле между героями и делает так, чтобы каждый мог стоять самостоятельно.
21 герой игры разделен на 4 роли (нападение, защита, танк и поддержка), но у них другие цели, чем у других. Например, немецкий герой-танк, владеющий молотом, Рейндхарт предпочитает оставаться со своей командой, поднимая защитный щит, в то время как ученый-горилла Уинстон предпочитает проверять вражескую команду своим прыжком и наносить удар своим молниеносным оружием. Лусио и Мерси - обе опоры в лечении, но они выполняют свою работу совершенно по-разному. Лусио бегает по стенам, давая своей команде пассивное исцеление и ускорение с помощью своего оружия, в то время как Мерси предпочитает придерживаться более мощных товарищей по команде, давая им гораздо лучшее лечение (хотя только для одного героя за раз) и увеличивая баффы урона. Многие персонажи заполняют различные архетипы для игр FPS, когда Фара стреляет ракетами, обращаясь к старым стрелкам на арене, или к быстрому, прямолинейному штурмовому солдату 76, выявляющему тропы современных шутеров ААА. Гибкость стиля игры, предлагаемая героями в каждой заранее определенной роли, означает, что игроки могут находить героев, которые им нравятся в каждой роли, вместо того, чтобы приспосабливаться к одному или двум персонажам.
Разнообразные с целью
Я не воин социальной справедливости, но большая сила Overwatch-х Выбор героя - это его разнообразие. Его актерский состав опирается на многие сферы жизни: мужчины, женщины, роботы и представители разных национальностей. Хотя это не обязательно обогащает какие-либо элементы игрового процесса, игра демонстрирует разнообразие, не заставляя ее чувствовать себя вынужденной, так как она не откровенно похлопывает себя по спине для своего броска. Тем не менее, гораздо более важным разнообразием этой игры является визуальный дизайн. Я коснулся того, как персонажи чувствуют себя отличными друг от друга с точки зрения игрового процесса, но каждый персонаж также очень отличается в том, как они оформлены визуально. Ни один из них не выглядит слишком похожим, что делает их отличительными и запоминающимися. Это положительно влияет на игровой процесс, так как простота распознавания конкретного героя в команде противника (или в вашей собственной команде) позволяет вам вспомнить их способности и соответственно скорректировать свою стратегию.
В общем и целом, Overwatch-х Разнообразный список героев содержит игровые стили и способности для самых разных типов игроков. Каждый член его огромного числа играбельных героев уникален и отличается визуальным и игровым дизайном. Его выбор находит почти идеальный баланс между разнообразием и глубиной, не будучи слишком подавляющим, что создает систему персонажей, которой легко управлять для новых игроков.
Кто твой любимый Overwatch персонаж? Дай мне знать в комментариях.