Оффлайн Сим Сити и Колонна; Является ли EA 'Patch' полезной, чтобы скрыть большие проблемы & quest; "

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
Оффлайн Сим Сити и Колонна; Является ли EA 'Patch' полезной, чтобы скрыть большие проблемы & quest; " - Игры
Оффлайн Сим Сити и Колонна; Является ли EA 'Patch' полезной, чтобы скрыть большие проблемы & quest; " - Игры

Содержание

Изображение получено с www.simcity.com


Если вы следили за многими неприятностями EA за последние два года, вы неизменно слышали о Sim City и неудачах, которые он испытывал с момента запуска. Если вы не успели за игрой после полуаварийного запуска 15 марта 2013 года, чтение страницы Sim City на Facebook покажет, что фанатам не понравилось в игре с самого начала. Практически постоянные комментарии, указывающие на то, что фанаты хотели, чтобы офлайн-режим сидели рядом с почти постоянными комментариями о том, что карты слишком маленькие (еще одна серьезная проблема). Это похоже на старую игру Nintendo, которая зависла ... за исключением того, что никто не потратил на «сдуть пыль» ситуации.

Ch-Ch-Ch-изменения

Фанаты очень редко любезно относитесь к серьезным изменениям в своих любимых франшизах. Другие игры в прошлом ясно продемонстрировали, что изменение самой природы серии может иметь разрушительные последствия. Существует очень хороший баланс между добавлением достаточного количества изменений, чтобы сделать вещи интересными, и убиванием игры до такой степени, что она незнакома и холодна тем, кто ее любит.


Самая большая жалоба

Безусловно, самая большая жалоба со стороны давних поклонников серии Sim City, игра требует, чтобы все пользователи подключались к серверам EA через Интернет, чтобы играть - это верно, планируете ли вы играть в одиночку или с другими игроками. До сих пор не существует автономного режима Sim City, доступного для публики. Хотя для обычного геймера это может показаться не таким уж большим делом, для большинства из них это несколько проблем.

Sim City всегда был оффлайн франшизой; Мало того, что игра изначально была предназначена для автономной игры Sim City, она всегда была в значительной степени для одного игрока. Частью очарования и веселья оригинальной серии было то, что было легко потеряться в процессе симуляции без необходимости общаться. Как интроверт, я могу сказать, что побег из реальности был довольно успокаивающим.

Общение, однако, не было главной проблемой, с которой фанаты сталкивались с принудительной онлайн-связью. Сначала EA утверждала, что требуется онлайн-соединение. На самом деле, глава Maxis Люси Брэдшоу говорит:


«Благодаря тому, как игра работает, мы переносим значительную часть вычислений на наши серверы, чтобы вычисления не выполнялись на локальных компьютерах и переносились в облако. Невозможно было бы перевести игру в автономный режим без существенного объем инженерных работ нашей команды. "

В статье Rock Paper Shotgun один из сотрудников Maxis сообщил, что онлайн-функция в лучшем случае не нужна; в худшем случае это была явная попытка контролировать пиратство в игре, требуя проверки при каждом запуске. В той же статье Rock Paper Shotgun разработчик заявил:

«Серверы не обрабатывают какие-либо вычисления, выполненные для симуляции города, в котором вы играете. Они по-прежнему действуют как серверы, выполняя некоторое количество вычислений для маршрутизации сообщений различного типа между игроками и городами. Кроме того, они делают облачное хранилище сохраненных игр, взаимодействие с Origin и т. д. Но для самой игры? Нет, они ничего не делают. Я понятия не имею, почему они утверждают иначе. Возможно, Брэдшоу неправильно понял или был дезинформирован, но в остальном я невежественен ".

В то время как многие поклонники были недовольны отсутствием автономной опции, этот комментарий поднял это еще больше в игровом сообществе. Характеры были раздражены; Джимми стал шелестеть. Пью-пью-скамью с гневными комментариями, вздрагивающими взад-вперед на странице Sim City в Facebook, эхом доносились до поздней ночи. После и без того катастрофического запуска, многие люди, которые потратили деньги на игру, чувствовали себя обожженными EA. Учитывая высокую американскую цену игры, составляющую около 80 долларов, фанаты считали, что онлайн-доступ должен был быть вариантом, а не требованием. (К большому огорчению EA, игра была в конечном итоге полупиратской, несмотря на эту попытку контролировать кражу игры.)

Это было, когда дела шли все хуже и хуже. EA ответил ...вроде, как бы, что-то вроде, Посты начали появляться как-то странно, утверждая, что игра была идеальной, замечательной и захватывающей. Скриншот поста с положительным обзором игры всплыл; письменный обзор показал, как написано на странице "SimCity UK" в Facebook. Поклонники предположили, что страница SimCity UK была законной страницей SimCity - и вызвали компанию для поддельных обзоров. Позже это сообщение было доказано как опубликованное фан-страницей, а не официальной страницей, но имело место множество повреждений. По-настоящему заговорщики подумали, что каждый позитивный пост от EA скрывается за фальшивыми аккаунтами.

В качестве меры, которая, как показалось многим, нравится подливать масла в огонь, EA начала полностью игнорировать фанатов, которые размещали негативные комментарии на своей странице в Facebook. Хотя в некоторых случаях это обычная и умная тактика, они одинаково быстро реагировали на положительные комментарии. Хотя, возможно, цель состояла не в том, чтобы заставить их казаться, что они игнорируют жалобы фанатов, похоже, что так и было. Сопоставьте это с оригинальной политикой EA об отказе от любых возмещений за цифровые копии игры и невероятно длинными очередями клиентов за поддержку, и вы начнете понимать, почему ситуация так быстро обострилась.

Свет в конце туннеля? Или просто панацея ...

Изображение получено с www.facebook.com/SimCity

14 января 2014 года генеральный директор студии Maxis Emeryville Патрик Бюхнер объявил, что автономный режим наконец-то приходит к геймерам. В своем объявлении Бюхнер признал, что это было давно. Он ясно дал понять, что автономный режим будет выпущен с обновлением Sim City 10, и что он официально будет называться «Режим одиночной игры».

Как именно это будет выглядеть и как они будут перепрограммировать игру, изложено в другом посте Саймона Фокса. Фокс предположил, что для этого потребуются серьезные изменения; это было резкое изменение по сравнению с первоначальным утверждением, что это «невозможно». Фокс сказал, что самыми большими изменениями будет «удаление большого количества кода, встроенного в многопользовательский режим, включая код и пользовательский интерфейс, поддерживающий торговлю, социальные функции, глобальный рынок, списки лидеров и достижения. И все это без ущерба для многопользовательской игры».

Может быть, дело в том, что EA борется. Или, может быть, это тот факт, что это заявление не было выпущено в течение почти года после первоначальной даты выпуска игры. Какой бы ни была причина, сразу стало ясно, что некоторые фанаты просто не вернутся в игру. Для многих лучшим предиктором поведения в будущем является поведение в прошлом (спасибо, доктор Фил!), И риск был слишком велик, чтобы тратить время в ожидании потенциального поворота. В соответствии со стилем EA, запросы на карты большего размера часто отклонялись.


Многим казалось, что предлагать режим одиночной игры - это все равно, что предлагать клинекс для очистки океана; если бы это была единственная проблема с игрой, вероятно, было бы просто замечательно. При первом запуске симы неправильно проходили через игру и / или исчезали, а разбитые города были слишком распространены. Многие игроки потратили часы или даже дни на строительство городов только для того, чтобы вернуться, чтобы найти свои маленькие произведения искусства ушедшими и не подлежащими восстановлению. Были даны слабые ответы о том, почему города не могут быть восстановлены.

К сожалению, именно невнимание EA к своим фанатам привело их туда, где они находятся сегодня, и вполне возможно, что именно их невнимание к своим фанатам делает эту попытку панацеи неэффективной. Другие игровые компании очень умело интегрировали фанатов с разработкой, что привело к широкой базе фанатов и жесткой лояльности.

Лицо игры меняется. Чаще, чем когда-либо прежде, фанаты требуют активного участия в создании, развитии и даже управлении. Старая поговорка «контент-это ключ» относится не только к письменному слову онлайн; это также верно для видеоигр. Создание контента - это замечательно, но только если вы создаете контент, который нравится вашим поклонникам и находит полезным. Тот факт, что EA пришлось отключить функции, чтобы обеспечить успешный запуск, говорит о многом. Это указывает на отсутствие планирования от их имени и отсутствие четкого понимания того, чего хотят геймеры от такой игры, как Sim City.

Изображение получено из ружья Rock Paper. Может ли ЕА «потушить огонь» и двигаться дальше?

В такой катастрофе есть прекрасная возможность даже для компании, которая упала настолько, насколько EA за последние два года. У них есть блестящая возможность освежить свой маркетинговый стиль и подход компании к игровой индустрии. Невозможно предсказать, действительно ли автономный режим является «патчем» для решения более серьезных проблем. С предварительной датой запуска, которая еще не предсказана, многие считают, что это больше говорит, чем действие. В данный момент все смотрят на EA, ожидая увидеть, бросит ли компания мяч или побежит с ним; здесь надеемся, что это последнее.