Этой осенью Нью-Йоркский университет планирует объединить усилия с Политехническим институтом Нью-Йорка и открыть академическое пространство площадью 40 000 квадратных футов, предназначенное исключительно для совместной программы разработки игр университетов в центре Бруклина. Новый центр Media and Games Network (или MAGNET) станет домом для междисциплинарной программы, которая объединяет усилия обеих школ в таких областях, как игровой дизайн, программирование, теория искусства.
Новый мультишкольный кластер будет совмещать учебные и исследовательские программы в играх как форму творческого искусства, игрового дизайна, цифрового медиа-дизайна, информатики и инженерии - при этом каждая программа сохранит свою принадлежность к отделу и идентичность школы. В него войдут студенты, аспиранты и аспиранты из NYU и NYU-Poly. Он станет первым пространством в Нью-Йоркском университете, где будут размещаться преподаватели из разных школ, включая NYU-Poly, которая в 2014 году станет школой инженерного искусства в Нью-Йоркском университете, создавая общую базу для совместного преподавания и исследований.
Окончательное местоположение школы казалось легким для коллектива факультета, особенно для Кэтрин Исбистер, доцента кафедры компьютерных наук и инжиниринга и директора по исследованиям Центра инноваций для технологий и развлечений NYU-Poly:
В Бруклине есть активное сообщество любителей искусства и независимых игр, которое уже участвует во многих мероприятиях в NYU-Poly Game Innovation Lab. Наличие MAGNET позволит объединить гораздо большую и разнообразную группу студентов и преподавателей, создавая еще больше перекрестного трафика между бруклинскими инди, артистами и стартапами, а также сообществом NYU / NYU-Poly. Центр города Бруклин является одним из тех мест, где пространство дешевле. Там есть пересечение миров и причуды, которые были там 20 лет назад на Манхэттене, но их становится все труднее найти ».
Целью нового центра MAGNET является совместная работа, созданная для того, чтобы объединить студентов, преподавателей и других разработчиков для совместного использования ресурсов, доступных для обеих школ. Лабораторная среда была спроектирована таким образом, чтобы обеспечить учащихся достаточной «инфраструктурой питания и данных для поддержки выставок, подобных галереям, исследовательских исследований и студенческих проектов; классных комнат, оборудованных учебными технологиями; и специализированных помещений для аудиотехники, захвата движения и цифрового искусства».
Конкретные совместные программы, размещенные в школе MAGNET:
Аспирантура по игровому дизайну (MFA, Tisch); Игры для обучения (MS), Дизайн цифровых медиа для обучения (MA), Образовательные коммуникации и технологии (Ph.D.) и Интегрированные цифровые медиа (MS, NYU-Poly). ... Бакалавриат по специальностям «Интегрированные цифровые медиа» (BS, NYU-Poly) и младшие по игровой инженерии («Компьютерные науки и инженерия», NYU-Poly).
Новая школа MAGNET позволит значительно расширить игровую программу в Нью-Йоркском университете, которая началась шесть лет назад в виде нескольких факультативных занятий. Теперь, программа надеется принять около пятидесяти студентов МИД с пространством, которое позволяет новое средство, и расширить программу до радикальных измерений, чтобы поощрить свободную волю студентов в создании основанных на технологиях видеоигр для настольных игр и всего, что между ними - по существу ограничено только воображением.
С созданием школы МАГНИТ интересно подумать об экономических выгодах, которые могут увидеть прилегающие районы центра Бруклина. Добавление ученых степеней, связанных с игрой, в школах STEM с высокой степенью подготовки может означать только хорошие вещи для Нью-Йорка (и всего восточного побережья). В идеале это позволит обеспечить рост развития на другой стороне страны, которая, как правило, должна конкурировать с приманкой гигантов Силиконовой долины. «Это означает, что все больше предпринимателей и людей со склонностью и склонностью к цифровым искусствам и медиа-наукам», - сказал Такер Рид, президент Downtown Brooklyn Partnership (местная корпорация развития), в интервью Wall Street Journal.
Кен Перлин, директор Института Игр для обучения и профессор компьютерных наук, надеется, что объединенная программа принесет пользу всей индустрии игровой культуры. «Это действительно редкая возможность разрушить стены, которые слишком часто разделяют технологии и искусство».
Заголовок изображения авторского права Wall Street Journal.