Содержание
- Ниндзя гайден
- Ghosts N 'Goblins
- Battletoads
- Черепашки-ниндзя
- Майк Тайсон в Punch Out
- Серебряный Серфер
- Мега человек
Система развлечений Nintendo познакомила множество людей с радостями видеоигр. Эта новая и захватывающая форма цифрового развлечения дала возможность целым семьям исследовать новые миры, расслабляясь на диване в гостиной.
Это не те игры, о которых я буду говорить сегодня.
NES также был домом для некоторых из самых несправедливо сложных игр, когда-либо созданных. Присоединяйтесь ко мне, вспоминая их и стиснув зубы в воспоминаниях.
Давай начнем.
Ниндзя гайден
Оригинальный ниндзя-платформер, Ниндзя гайден была, несомненно, потрясающая игра. У него были ниндзя, у него были прыгающие головоломки, вы могли взбираться на стены, и у него даже было подобие сюжета.
Это также было достаточно сложно, чтобы заставить вас чувствовать себя фактический ниндзя, если бы вы могли победить. Прыгающие головоломки были неумолимы, особенно когда птицы нападали на вас до смерти, а враги были повсюду. Бросить некоторых жестоких боссов и Ниндзя гайден это определенно игра, которую любой может гордиться, что победил.
Ghosts N 'Goblins
Второй платформер в нашем списке, Ghosts N 'Goblins была еще одна игра с врагами, идущими на игрока со всех сторон, часто буквально поднимающимися с земли у ваших ног. Один удар не убил бы тебя, но снял бы твою броню. Второе попадание, прежде чем найти одно из усилений доспехов, было все, что нужно, чтобы бросить вас и вернуть вас к началу уровня.
Еще больше расстраивает то, что когда вы, наконец, победили последнего босса, вместо победы в игре он отправляет вас обратно на старт. Затем вы должны пройти игру во второй раз, с еще большим количеством врагов, прежде чем вы действительно выиграете, Разговор о больном неудачнике.
Battletoads
Одна из самых известных интернет-игр всех времен, Battletoads получил известность по причине.Сам основной игровой процесс включал в себя по-настоящему жестких врагов, множество мини-игр и уникальную сценическую механику, хотя веселье, как правило, требовало всего одного оплошности, чтобы потерять жизнь. Затем, конечно, есть уровни скорости, как в верхней части страницы. Кстати, в этом разделе игры в течение двух минут представлено 108 отдельных препятствий.
Черепашки-ниндзя
Герои в полукольце были серьезным делом еще во времена РЭШ. К сожалению для многих разочарованных геймеров, так и была игра, которую они имели на консоли. Сами черепахи имели один и тот же запас жизни, то есть игроки проходили через них и должны были обходиться с любой черепахой, которой они оказывались в данной ситуации.
Затем был уровень плотины, где игрокам приходилось плавать, чтобы обезвредить бомбы в течение определенного времени. Видишь эти розовые водоросли? Они убьют тебя, если ты коснешься их. Вы знаете, потому что это делают водоросли.
Майк Тайсон в Punch Out
Хорошо, честно говоря, эта игра была о распознавании образов. У каждого врага была своя особая модель, которой вы должны были научиться и злоупотреблять. Если вы знали шаблоны и не ошиблись, вы могли бы пройти игру каждый раз.
Впрочем, погрешность была крайне неумолимой. Последний босс (конечно, сам Тайсон) мог бы победить вас, если бы вы допустили хотя бы одну ошибку, если бы окно было достаточно уязвимым с его стороны, чтобы промахнуться, моргнув. Совершенство требовалось во все времена.
Серебряный Серфер
Есть много сложных летающих стрелков. Серебряный Серфер было как сверху вниз, так и с боковой прокруткой, в зависимости от того, на каком конкретном уровне вы были. Игра постоянно бросала в вас множество врагов, большинство из которых требовало нескольких прямых попаданий от вашей произвольной атаки быстрым огнем.
То, что отличает игру как нелепо сложную, так это то, насколько буквально все враждебно. Враги, стены, земля ... Все это убьет тебя, если ты коснешься этого.
Я уже говорил, что у тебя не было здоровья, так один удар убил тебя, что бы это ни было?
Мега человек
Мега человек это одна из серий, которая определила боковую прокрутку и платформу. Любимые воспоминания геймеров о голубом бомбардировщике пришли почти от других Мега человек игры.
Оригинальная игра, несмотря на массу удовольствия, была почти крайне суровой. Повсюду враги смешивались со сложными головоломками для прыжков, которые создавали бесконечные часы разочарования. Отсутствие спасения также означало, что каждый раз, когда один из этих врагов сбивал вас с бездонной ямы, вы были намного ближе к тому, чтобы тратить часы своего времени.
Наследие, которое оставили нам все эти игры, - это смесь мастерства и разочарования. В некотором смысле, я скучаю по тем играм, которые выходят в наши дни с уровнями сложности, подобными им. Хотя, как говорится, это было хорошо, но хорошо, что это было.