Играть в видеоигры в дни PS2, Xbox и Gamecube всегда было похоже на собрание - играть с друзьями или против них вместе друг с другом было просто потрясающе. Это был способ пообщаться с другими детьми, ледокол, который мог превратить неловкую ситуацию в веселое и дружеское занятие. Эти локальные многопользовательские игры были вершиной того, о чем были видеоигры.
В последнее время мы наблюдаем эволюцию многопользовательских игр. В настоящее время интерактивное взаимодействие является основной частью многопользовательской игры нескольких поколений, будь то через общение с друзьями и бездельничание или, возможно, взаимодействие с другими людьми более необычным способом.
Темные Души Серия - отличный пример этого, опыт одиночной игры, который является одним из самых одиноких и сложных на рынке. Хотя иногда он чувствует себя одиноким, онлайн-аспект игры противодействует этому. Он объединяет других игроков в уединенной зоне для боя 1 на 1 или для всех. Судьба 2 это вершина того, что онлайн-опыт может быть в этом веке видеоигр. Уровень общения, который необходим в некоторых ситуациях, уникален, так как другие игры не могут его воспроизвести. Игры «Игры как услуга» будут иметь множество обновлений и изменений в своем основном опыте, в которых игроки будут приходить и уходить. Но это ничто по сравнению с личным общением или соревнованием, которое добавляет местный мультиплеер.
Локальный многопользовательский опыт, который заставляет меня наслаждаться ими больше всего, это соревновательные игры. Наблюдение за выражением лица дружественного или врага может сделать игру более полезной. Физическое взаимодействие может сделать игру более конкурентоспособной и, в свою очередь, сделать ее более увлекательной. Вы можете дразнить, толкать и смотреть на противника во время классического локального многопользовательского сеанса, с чем не может конкурировать голос через микрофон.
Все эти новые и уникальные онлайн-игры отлично подходят для общения игроков со своими семьями и друзьями в любое время. Но классический коуч-кооператив или локальная многопользовательская игровая сессия не имеют себе равных. Никакие ощущения в видеоиграх не могут сравниться с впечатлением от локального мультиплеера. Физическая форма вашего противника в конкурентной среде может влиять на ваш стиль игры и то, как вы можете подходить к игре. Например, противник, отговаривающий ваше ухо, может отвлечь вас от выполнения чистого паса - он может убедить вас сделать что-то, о чем вы, возможно, даже не подумали.Простое «Давай, удари меня» неотразимо.
НХЛ 18 хороший пример локального мультиплеера Тем не менее, игра не совсем адекватна по сравнению с предыдущими записями, но это очередной разглагольствование на другой день. НХЛ Хороший пример по многим причинам - прежде всего, физическое взаимодействие между игроками. Коммуникация - огромная часть любой спортивной игры, цифровой или другой. Это причина, по которой вы забиваете, а они не забивают.
Общение настолько велико в спортивных и командно-ориентированных играх, игра в Интернете ограничивает возможности общения через микрофон. Тем не менее, местный мультиплеер предлагает различные тактики общения. Принятие решений на лету может быстро изменить ход игры, или спокойно спланированная игра может застать противника врасплох. Физическое управление позициями с помощью жестов и указаний является большим преимуществом при игре в кооперативе на диване.
По выходным я обычно приношу PS4 на собрания, на случай, если кто-нибудь захочет поиграть в какие-либо игры. Я и пара друзей решили провести небольшую дружескую игру 2х2 в НХЛ 18, Мы играли предыдущие игры, но были небольшие изменения, к которым мы должны были адаптироваться. Как только мы начали, в нас вступила конкурентная сторона, и тогда началась настоящая игра. То, как мы общались друг с другом, - это не то, что вы можете придумать в голосовом чате. Моментальное общение является огромной частью локального многопользовательского опыта, и разговоры о мусоре также являются его основной частью. Жесты рук, выражения лица и кивки не кажутся большими, но они дают этой команде преимущество. Я играл во многие игры с тех пор, как решил более года назад следить за игровой индустрией, но ничто не сравнится с интенсивным и приятным чувством игры в конкурентную игру со всеми моими конкурентными друзьями.
Простой удар кулаком после цели - самое приятное взаимодействие, которое никогда не может быть воспроизведено через интерактивные взаимодействия. Есть много физических выражений, которые встречаются во время игры, большинство из которых вы видите в спортивных играх. Наряду с ударом кулака, после того, как был забит срочный гол - как в тай-брейке с 30 секундами до конца игры - мы прыгаем и празднуем так же, как игроки на льду. Тем не менее, когда вы видите что-то подобное с проигравшей стороной, их выражения лица выглядят так, словно они увидели нечто ужасное. В то время как некоторые аспекты локальной многопользовательской игры пронизаны многопользовательской онлайн-игрой, физическое общение является основной частью многопользовательской игры, и этого аспекта онлайн нет. Вы не можете похвастаться своим праздником, когда забили этот гол, вы не можете иметь такое выражение лица на своего противника, когда забили этот гол. Это то, что делает эти игры такими запоминающимися - физические моменты реакции, которые выражают все игроки.
Есть много других примеров локального многопользовательского опыта, которые более уникальны, чем соревновательная спортивная игра, например переваренный, Diablo 3, а также Марио Карт. Эти игры имеют то же чувство, которое обеспечивает местный многопользовательский режим - общение и соревнование - но по-своему. Сейчас, когда мы достигли эры Интернета, появилось больше многопользовательских онлайн-игр, но за последние два-три года мы наблюдали небольшое возрождение уникальных локальных многопользовательских игр.
--
Я не говорю плохо о многопользовательских онлайн играх; На самом деле мои любимые игры состоят из нескольких онлайн-компонентов. Но после игры НХЛ 18Я понимаю, почему этот местный опыт, когда мне было 10 лет, был таким незабываемым. Общаться с моим товарищем по команде и кричать приказы было весело. Создание решений на лету может быть полезным; даже если результата не было, командная работа была там. То же самое с противоположной стороной - мусорные разговоры создают драму и ценность для каждой игры.
В настоящее время мы видим так много игр только для онлайн, что немного неприятно идти в ногу со всеми системами и сложностями каждой игры. Локальные многопользовательские игры сохраняют свою сложность, создавая отличный игровой процесс, но разница в том, что многие сложные системы в онлайн-игре со временем будут развиваться. Многопользовательская игра в Интернете будет основным способом, которым я играю в многопользовательские игры, однако всякий раз, когда есть шанс получить многопользовательский опыт на местном уровне. Я также буду первым, кто прыгнет в него.
Я уже рассказал вам о своем лучшем многопользовательском опыте с НХЛ франшизы. Это была игра, которой я наслаждаюсь уже почти 10 лет, так что, будучи многопользовательским опытом, она также вызывает у меня чувство ностальгии. Итак, мой вопрос, что местный многопользовательский / совместный игровой опыт действительно вызвал у вас отклик? Я хотел бы услышать ваши мысли в комментариях ниже.