Нет места для героя и двоеточия; Улучшение франшизы Borderlands

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 22 Сентябрь 2021
Дата обновления: 6 Май 2024
Anonim
Нет места для героя и двоеточия; Улучшение франшизы Borderlands - Игры
Нет места для героя и двоеточия; Улучшение франшизы Borderlands - Игры

Содержание

С недавним объявлением от Gearbox, что Borderlands 3 в данный момент не находится в разработке (конечно, нет; подмигнуть, подтолкнуть), я подумал, что было бы неплохо поделиться со всеми некоторыми вещами, которые можно улучшить в франшизе.


Теперь я знаю, что Telltale Games и Gearbox объединяют усилия, чтобы принести нам Сказки с окраин, который я верю, будет работать на развитие характера и более богатую историю. Но почему это должно быть исключено из основной франшизы?

Глубина персонажа

Borderlands У него удивительный ансамбль персонажей, но мы знаем о них так много. Даже со скрытыми записями Эха, которые показывают, почему охотники за хранилищами находятся на Пандоре, я чувствую, что эти персонажи все еще очень поверхностны. Почему бы не сделать шаг в Мир Warcraft направление, и у каждого класса есть своя стартовая зона? Каждая начальная область объясняет предысторию персонажей. Например, почему Майя покинула свою родную планету, чтобы приехать в Пандору? Или почему Акстон больше не является военным?

Мне бы очень хотелось посмотреть, как встретились Роланд и Крошка Тина, как они спасли друг другу жизни и как расцвела эта дружба. Я чувствовал, что у Крошечной Тины не было много глубины, пока не вышло «Нападение на Крепость Драконьей Крепости». Именно в этом DLC я узнал, почему мы в первую очередь играли в Bunkers и Badasses - именно так Tiny Tina справлялась с потерей своего друга.


Каждое действие нуждается в реакции

Borderlands 2 У меня было несколько квестов, которые давали вам выбор: передайте волосы Bullymong сэру Хаммерлоку или Claptrap. Эти квесты привели только к косметическим различиям или к другому типу оружия. Зачем останавливаться на достигнутом? Давайте сделаем несколько квестов, которые повлияют на исход истории, и давайте добавим несколько разных концовок. Могу ли я получить квест, где мне нужно выбрать между спасением Лилит или Брик? Я чувствую, что добавление последствий к моему выбору значительно улучшит опыт Borderlands.

риски

Я считаю, что пробовать что-то новое или другое не следует считать риском в игровой индустрии. Я не хочу играть Borderlands 2.5, я хочу сыграть Borderlands продолжение, которое добавляет к общему опыту франшизы. Не просто добавление оружия, а разные квесты. Но добавьте что-то новое и захватывающее, что вдохнет новую жизнь в игру. Чем может быть эта новая идея? Я не знаю, только Gearbox мог придумать это.


Что бы вы хотели улучшить или добавить в следующем Borderlands игра?