Содержание
Виртуальная реальность находится на подъеме в данный момент. Эта захватывающая новая технология - то, что почти каждый имеет по крайней мере немного интересует, а кто их может винить? Полное погружение в игру через виртуальную реальность было фантазией почти столько же, сколько существует игра. И сейчас это как никогда близко к реальности.
Тем не менее, мы должны быть крайне осторожны, принимая текущее состояние VR как «законченное» или «основное». Хотя невероятно, технология должна пройти долгий путь, прежде чем это станет реальностью по ряду причин.
Цена
Первая и самая очевидная проблема с VR - цена. Большинство консолей в наши дни стоят около 300 долларов (или 500 долларов, если вас называют Xbox One X). Две самые большие гарнитуры VR, Oculus Rift и HTC Vive, оценены в колоссальные 600 и 800 долларов соответственно (примечание: цена Oculus включает сенсорные контроллеры).
Практически единственный доступный способ испытать VR.
Цена сама по себе достаточно пугающая, но тогда вам нужно учитывать технические характеристики. Вам нужен мощный компьютер для запуска VR. На приличном ПК вы можете получить удовольствие от большинства визуально требовательных игр - возможна небольшая задержка кадров. Это, однако, недопустимо в VR. Частота кадров должна быть максимально четкой, чтобы избежать укачивания- и просто поддерживать иллюзию, что вы находитесь в виртуальном мире. Так что, если ваш компьютер просто «в порядке», вы не только смотрите на цену самой гарнитуры (плюс аксессуары), вы потенциально можете получить новую видеокарту или даже новый компьютер, если у вас есть ноутбук. , Эта нехватка доступности сводится к чертовски недостаточному спросу, когда дело доходит до виртуальной реальности.
Технология
Цена - это одно, а другое - сама технология. Поскольку он настолько нов, в его работе очень мало стандартизации. На самом деле я сам работал над несколькими VR-играми, и каждая из них столкнулась с огромными техническими трудностями просто потому, что в настоящее время нет широко используемого программного обеспечения, созданного специально для разработки в VR.
На фото: опыт разработчика VR.
Аналогичная проблема с технологией заключается в том, что единственным популярным элементом являются наушники. Есть компании, работающие над такими продуктами, как беговые дорожки на 360 градусов и даже тактильные костюмы, но они разрабатываются отдельно от гарнитур. Еще одна жизненно важная вещь, над которой все еще работают, это отслеживание глаз. В настоящий момент Rift и Vive не могут отслеживать движения ваших глаз, но как только это изменится, последствия будут огромными. Как только гарнитуры смогут определить, куда вы смотрите в игре, им нужно будет только визуализировать то, что находится в вашем непосредственном поле зрения. Это означает, что графические требования, о которых мы говорили выше, резко снизятся, что приведет к снижению цен на инвестиции.
Игры
Технология - это одно, но что хорошего в игровом оборудовании без игр? Ну, это не проблема, так как для Rift и Vive доступно множество игр. Или есть?
Ну, есть, но это связано с серьезным предостережением; Есть очень немногие - если таковые имеются - полнометражные игры, разработанные специально для VR.
VR-игры в наши дни имеют тенденцию делиться на пару категорий. Наиболее распространенными являются то, что в основном составляют технические демонстрации или среды для изучения. Это включает в себя такие игры, как Я ожидаю, что ты умрешь, Рик и Морти В.Р., и тому подобное. Следует отметить, что Я ожидаю, что ты умрешь это отличная игра, и она поможет проиллюстрировать точку зрения позже. Однако у этих игр есть одна черта: они короткие. Почти все игры, разработанные для виртуальной реальности, больше похожи на доказательство концепции, чем на полностью реализованную, продуманную игру. Даже невероятно веселые игры, такие как Сокращение бюджета а также SUPERHOT VR попасть в эту категорию.
Однако в VR можно играть в более длинные игры. Некоторые релизы AAA, такие как Обитель зла 7и совсем недавно DOOM а также Skyrim есть варианты поиграть в VR. Тем не менее, тот факт, что эти игры изначально не были предназначены для этого, является большей проблемой, чем вы думаете. Проектирование для VR - это коренным образом отличается от этого для более стандартных платформ. Отличный пример Я ожидаю, что ты умрешь. Каждый аспект игры разработан с учетом VR, от стационарного положения, в котором он находится, до огромного количества взаимодействий предметов, которые были закодированы. Генеральный директор Schell Games (разработчики IEYTD) Джесси Шелл (Jessie Schell) написала обширное сообщение в блоге, где подробно обсуждала эти различия (вам следует обратить внимание на уроки два и три, в частности). Игры, перечисленные выше, хотя в них можно играть в виртуальной реальности, не соответствуют этим правилам. В конце концов, у нас могут быть полноформатные игры, предназначенные непосредственно для среды, но сначала должен быть спрос, а это значит, что цена должна будет понизиться.
Потому что это определенно нужна версия VR.
VR - это среда с большим потенциалом, но до того, как этот потенциал будет полностью реализован, предстоит пройти долгий путь. Между ценой, отсутствием стандартизации и отсутствием полноформатных игр, в настоящее время это скорее забавный трюк, чем основной продукт. Конечно, со временем это изменится, но единственный вопрос ... сколько?
Что вы думаете о возможностях VR? Как вы думаете, у него есть будущее? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!