Мир игр полон новостей о том, что Flappy BirdДонг Нгуен может вернуть Flappy Bird.
Правильно - сама непочтительная игра может быть возвращена, хотя Нгуен предположил, что она будет иметь несколько настроек, если и когда-нибудь это произойдет.
Хотя многие игровые журналисты обращались к Нгуену за интервью, именно журнал Rolling Stone наконец-то выиграл интервью с ним. Несмотря на то, что Нгуен не показывал свое лицо перед камерой, Дэвид Кушнер смог передать свои слова в видео, где он объяснил, что на самом деле чувствует разработчик. То, что он узнал о Нгуене, очень интересно.
Оказывается, Нгуен вырос в очень маленькой деревне и даже в середине детства не имел доступа к видеоиграм. Его первой системой был обычный Nintendo, и ясно, что эта система подтолкнула его стать разработчиком.
Далее в интервью говорится, что он создал свою первую игру в возрасте 16 лет. Оттуда он продолжил свою страсть к играм. Но Нгуен отличается от большинства разработчиков во многих аспектах; он, похоже, не заинтересован в погоне за славой или богатством. Возможно, из-за его скромных корней, многим из нас трудно понять, как можно было легко отказаться от почти 50 000 долларов в день, которые он зарабатывал. В каком-то смысле это грустный комментарий о том, на чем сегодня сосредоточено большинство людей - о деньгах.
Разработчик в конечном итоге учился в университете в Ханое. Оттуда он пошел работать в компанию по разработке игр Punch Entertainment. Поскольку в то время это была буквально единственная компания-разработчик игр в Ханое, вероятно, это было связано с необходимостью, а не с выбором.
Скорость Нгуена и его способность производить высококачественные игры были сразу же отмечены, и компания разрешила ему работать без присмотра. Его начальник в компании, Сон Буй Труонг, сказал, что Нгуену разрешено работать без руководителя: «Ему это не понравилось. Поэтому мы сказали, что ему не нужно никому сообщать».
Это редкость для большинства девелоперских компаний.
К сожалению, Нгуену вскоре наскучили игры, которые он создавал, в основном спортивные игры, предназначенные для того, чтобы быть намного более занятыми и сложными, чем простые Flappy Bird в итоге был.
Когда его спросили о том, почему он решил создать Flappy Bird,
«Мне не нравится графика», - говорит он. «Это выглядело слишком многолюдно». Нгуен хотел делать игры для таких же людей, как он: занят, обеспокоен, всегда в движении. «Я представлял, как люди играют», - говорит он, касаясь своего iPhone и протягивая вторую руку в воздухе. «Одной рукой держите поезд поезд».
Это может быть простая концепция, но простая также полезна во многих отношениях. И то, и другое позволяет быстро изучить игру, а также дает возможность для огромных испытаний, которые будут встроены в основу самой игры. Это, вероятно, почему Flappy Bird стал таким популярным.
Где все становится мрачнее, так это в связи с заявлениями о том, что Нгуен «сорвал» искусство из франшизы Super Mario Bros. Нгуен дает понять, что он создал игру, чтобы делиться ею с людьми, никогда не ожидая успеха, так как он не был чем-то, чем он наслаждался в прошлом в какой-то степени. Он также признает, что да, игра была вдохновлена постером, который сидел над ним на стене, пока он делал игру. По данным журнала Rolling Stone,
Год назад он нарисовал на своем компьютере неровную птицу с риффами на рыбе Nintendo, которая называется Cheep Cheeps. Он нарисовал зеленые трубы - дань уважения Super Mario Bros. - что птице придется ориентироваться.
Что касается физики, Нгуен сказал, что игра была смоделирована по мотивам паддбола - просто, но невероятно сложно не отставать от темпа, «не пропуская». Первоначально он пытался сделать смерть птицы более насильственной, с неровными кровавыми каплями, но в итоге остановилась на лицевой поверхности. Это было сделано, чтобы вызвать юмор; При таком подходе Нгуен спросил Кушнера, не смешил ли он его. «Птица мирно летит, - сказал он, - и вдруг ты умрешь!»
Но игра томилась в магазине Google Play почти восемь месяцев, когда 17 января 2014 года она внезапно достигла славы.
«Видя игру сверху, я чувствовал себя потрясающе, - вспоминал Нгуен во время интервью.
Но если он был так счастлив, что вызвало отключение?
Именно явная популярность, папараци и даже оскорбления и угрозы заставили Нгуена почувствовать, что он должен снять игру с рынка. Родители отправляли ему сообщения с выговором за то, что он отвлекает молодежь. Другие люди угрожали самоубийством, реальным или в шутку. Нгуен внезапно стал ответственным за жизнь и эмоции тысяч людей в глобальном масштабе. Дом его родителей был наводнен средствами массовой информации, и мир просто не мог быть найден.
Именно тогда он решил удалить игру. Как он заявил,
«Это то, чего я никогда не хочу», - написал он в Твиттере. «Пожалуйста, дай мне мир».
Другой твит позже сказал:
«Я могу назвать« Flappy Bird »- это мой успех», - читал один. «Но это также разрушает мою простую жизнь. Так что теперь я ненавижу это».
Но даже возможного удаления игры было недостаточно, чтобы завоевать ему мир, которого он так жаждал; ходили слухи о том, как он причинил себе вред, Котаку обвинял его в том, что он нажился на мошенническом искусстве, и клонов было предостаточно. Но, как сказал сам Нгуен,
«Люди могут клонировать приложение из-за его простоты, - говорит Нгуен, - но они никогда не сделают еще одну Flappy Bird».
С тех пор стало ясно, что Нгуен продолжает зарабатывать деньги на тех, кто скачивал игру до ее удаления. Надеемся, что этих денег достаточно, чтобы успокоить избитый имидж Нгуена и его душу. Когда спрошено о создании новой игры, у разработчика было только это, чтобы сказать,
«Я рассматриваю это», - говорит он. Он также поясняет, что любая новая игра будет сопровождаться предупреждением «Пожалуйста, сделайте перерыв». На протяжении всего этого интервью ясно, что настоящий Донг Нгуен - это интересный, многогранный человек с сильными чувствами по поводу различных аспектов игр. Независимо от того, во что верит человек, он имеет право на свой мир.