"Нет повязки" & двоеточие; Исчезновение совместной работы в MMO Gaming

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 20 Август 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
"Нет повязки" & двоеточие; Исчезновение совместной работы в MMO Gaming - Игры
"Нет повязки" & двоеточие; Исчезновение совместной работы в MMO Gaming - Игры

Содержание

Я часть подкаста под названием MMO Underground. Как часть этого, у нас есть игра питья шутки.


('шутка'потому что если бы вы действительно пытались поддерживать шансы, вы бы в конечном итоге повредили свою печень, если бы не умерли прямо. Не совсем то, что хорошо для зрителей, на самом деле.)

Но одно из правил таково:

«Если Тайгер воспитывает пейнтбол, выпей».

К счастью для меня, я закончил свою «Росу», так что я остался невосприимчивым к остальной части статьи. Да, я говорю о пейнтболе. Да, это связано с играми. Теперь закончи свой напиток, чтобы мы могли начать.

Как пейнтбольное поле меняет поведение игрока

Некоторое время назад мне пришло в голову, что за пределами сценарных игр и больших игр я почти пять лет не носил повязку для игры в пейнтбол. Для геймеров, которые не играют в пейнтбол, на самом деле это ничего не значит, но для пейнтболистов это очень важно. Видите, повязка - это то, как вы говорите, в какой команде вы находитесь. На небольших полях есть система команд "группа / группа", где они кладут небольшую ленту геодезистов на вашу руку, и это ваша команда. Большие поля имеют два цвета ленты, и каждый носит один. Только левая рука, выше локтя. Обычная тактика состоит в том, чтобы оторвать один хвост и привязать его к задней части повязки, чтобы ваши товарищи по команде могли видеть это, а не выстрелить вам в затылок.


Такое случается. Заткнись.

Но медленно, в течение десятилетия, группы исчезли. Поля превратились из больших полей в несколько акров в небольшие поля для спидбола. Деревья заменены разноцветными надувными бункерами и камуфляжем для обмена на роскошные майки. И где-то там повязки тоже начали исчезать. Причина довольно проста, когда вы думаете об этом. На небольшом поле, где нет места для маневра, вы не можете обойти вокруг. Так что, если кто-то сталкивается с вами, скорее всего, это противник. Так зачем возиться с повязками?

Что еще более важно, это говорит мне, что это более крупный симптом. Вот тут-то и начнутся игры, чтобы вы могли проснуться сейчас.

Команды становятся неактуальными, даже когда они являются частью основного игрового процесса

Для меня это значит, что в пейнтболе и в современных играх команда в основном неважна, С кем я играю, в обоих случаях в любом случае изменится следующая игра, так зачем беспокоиться о назначении команды? Зачем мне что-то делать для тебя? Я не знаю вас, вы не знаете меня, и я не верю, что вы действительно делаете что-то вроде ПОМОЩЬ мне ... Так что я просто буду играть ради себя. Получите мою славу, пока я здесь, и получите то, что я хочу от игры.


Моя слава

Со временем пейнтбол стал более индивидуальным. Я слышал, как люди хвастаются количеством убийств и «полосами убийств» на пейнтбольном поле, не обращая внимания на тот факт, что они проиграли матч.

"Пофиг! Я убил как 50 парней!"

Впечатляющий подвиг, так как в другой команде всего 10 человек, но, конечно, вы получили все 50 из них. Отличная работа, Спарки, вот печенье.

Когда я играю в онлайн-игры PvP онлайн, та же история. Здесь нет метафорических повязок, мы меняем тела так быстро, что вы даже не можете ввести имена игроков. Вам звонит ваш класс.

"Целитель, ты получил это?"

"Танк, забери этого дракона"

"Разбойник убивает целителя!"

"Охотник, убери своего проклятого питомца с моей ноги!"

Люди посмотрят на группу, увидят, что в ней нет чего-то нужного, и уйдут без лишних слов. Я имею в виду, что если вам повезет, они этого не сделают, в большинстве случаев это "ЗОМГ НЕТ ЗДОРОВЬЯ? ЛУЗЕРЫ L8R!" Вы не можете отнести меня к победе? "Noobs."

Это все обо мне"

А почему бы не быть? Игры коллективно вознаграждают индивидуальное усилие и подчеркивают УБИЙСТВО. Тот, кто получает наибольшее количество убийств, получает самые высокие награды. Не берите в голову того парня, который пожертвовал собой, чтобы отвлечь другую команду, чтобы вы могли напасть и убить, ему следовало подождать, пока какой-нибудь другой nbb сделает это, чтобы ОН мог получить убийство!

Я не могу сказать вам, сколько раз меня кричали в World of Tanks за попытку захватить зону.

"НЕ (цензура) CAP!" "(цензура) NOOB!" "Кепка для проигравших! Осталось 3 парня слева! (Цензура) Ты нуб!"

(Связано, это только я или большинство этих парней очарованы блудом?)

Награда за убийство другой команды, а не за достижение поставленной цели. Но что еще более важно, достигая цели команды, вы, по-видимому, лишаете своих товарищей по команде от их убийств. Их слава. Не выигрывайте игру для нас, позвольте мне получить мои убийства так я можете выиграть игру для нас!

И я даже не упомянул мировой PvE. Даже здесь это индивидуальная слава. DCUO, WoW, каждая игра со случайной механикой группировки сталкивается с одной и той же проблемой. Нет повязки. Распространенная тема в DCUO, когда игрок покидает недавно сформированную группу, потому что «не лечит».WoW был еще хуже, потому что есть целитель, но "OMFG GEARSCORE LOW! I'm OUT!" Пока вы не подождали 30 минут, пока танк не решит показать, кто на самом деле будет мириться с 265 вместо 268, вы не наслаждались аспектом сообщества MMO.

Нет команды, есть только толпы людей, которые используют друг друга, чтобы получить удовлетворение от игры. Я уже слышу, как люди кричат ​​о турнирах, клановых войнах и так далее, и да, это турнирная игра. Не то, что играет большинство из нас. Не большинство "сообщества" играет. И сообщество в целом не играет повязки.

Работай с тем, что у тебя есть

За все эти годы пейнтбол научил меня маленькой, но мощной фразе. "Сделай так, чтоб это работало." Если команды не сильно однобокие, вы можете заставить это работать. Требуется несколько игр, но вы узнаете, что парень со старой школой «Маг» и выцветшей тигровой полосой - хороший ползун, а парень с гоночным оружием - самый счастливый, когда у него есть полоса для стрельбы. Вы соединяете их вместе и наблюдаете, как оппоненты падают Вы узнаете, что три парня, которые собрались в одинаковых майках, могут хорошо работать вместе, но не любят разговаривать с кем-то еще, поэтому вы прикрепляете их на другую ленту. У этого парня есть папа со своими детьми, и, хотя вы знаете, что он хочет бежать по центру, он собирается отсиживаться со своими детьми, которые слишком напуганы, чтобы подняться. Вы помещаете их в конец перестрелки, чтобы они могли почувствовать, что они тоже видят какое-то действие, и что вы знаете, у ребенка есть дальний навык стрельбы. Бонус.

Но это требует времени, чтобы понять. К последней игре дня все стреляют по всем цилиндрам, и вы по большей части работаете вместе. Это невозможно сделать, когда тела меняются местами между играми. Итак, в этом контексте, почему бы не быть все о себе? Я имею в виду, черт возьми, я больше никогда не увижу этих неудачников, я также могу получить свои убийства и забыть цель команды. Кроме того, кто хочет цели команды?

«Команды для неудачников».

На самом деле это не так. Люди лучше всего работают в небольших группах; команды. Возможно, вы не захотите в этом признаться, но если вы будете играть в полную силу, я покрою вашу слабость. Вот как мы преуспеваем как вид. Вы не Супермен, даже если у вас есть копия с копией.

Вы знаете, что я хотел бы увидеть? Система PvP, которая подчеркивает цели команды. Убийства не важны, только достижение цели. Это и долгосрочные табло, которые имеют некоторый вес для них. Просто чтобы бросить идею, PvP-игра, в которой две команды сражаются за небольшие стычки в течение дня, возможно, недели. Убийств не зафиксировано, только цели. Как только вы выбираете сторону, вы заперты в этой стороне для долгого боя. В конце мероприятия вы получаете вознаграждение за командную цель, а также за помощь в командной работе, например, за лечение, танкование, снайперскую стрельбу или жертву, которые заканчиваются победой команды. Я просто покажу это на данный момент, не вдаваясь в глубокие размышления, но я думаю, что вы можете увидеть концепцию здесь.

Вы нереально говорите? Я могу указать на одну из многих 24-часовых сценарных игр в пейнтболе, в которых реализована точная концепция, и я думаю, что они работают довольно хорошо.

Работа в команде всегда важнее, чем количество убийств

Это позволяет игрокам всех уровней мастерства и всех стилей игры внести свой вклад в общую цель и сказать: «Я помог победить», даже если это был небольшой вклад. Для меня это самое главное. Мы все внесли свой вклад. Возможно, вы не лучший на поле, но вы удерживали эту базу или оставались на этой позиции, чтобы отрицать вражеские позиции и сделали что-то, что помогло нам всем, и я, например, благодарен за это. Что-то, чего ты никогда не получишь, когда речь идет об одном парне. Работа в команде означает, что вы иногда проверяете свое эго у двери, чтобы мы все могли достичь цели, а не только вы.

Это также означает преданность вашей команде. Вы носите свою повязку с некоторой гордостью, вы разговариваете с товарищами по команде на стоянке между играми, чтобы составить лучший план на следующий матч, вы выясняете силу команды и слабость противника и играете с ними. Это означает, что вы думаете о том, как выиграть вместе, а не только о том, как набрать больше убийств и получить больше опыта. Это означает, что вы проводите товарища по команде через что-то и позволяете им нести вас позже. Это значит, что мы все вместе пойдем вниз или все вместе встанем.

Я признаю, я наркоман реальности. Так что, учитывая выбор, дай мне реальную вещь. Одна вещь о пейнтболе по компьютерным играм? Нет HUD с красным текстом, чтобы сказать вам, кто враг, а кто нет. Приводит к некоторой забавной путанице в лесу, когда вы не знаете, должен ли парень, с которым вы общались, быть товарищем по команде или нет. Есть причина, по которой я иногда ношу футболку в стиле "Halo", по крайней мере, тогда люди узнают ее, и я знаю, довольно ли они друзья или враги.