Final Fantasy Explorers Руководство по работе и двоеточие; машиностроитель

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 5 Июль 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Руководство по работе и двоеточие; машиностроитель - Игры
Final Fantasy Explorers Руководство по работе и двоеточие; машиностроитель - Игры

Содержание

Машинист Работа в Final Fantasy Explorers это дальний бой, хорошо владеющий огнестрельным оружием и артиллерией. На первый взгляд они не кажутся такими уж большими, и их урон кажется низким, но потенциально они могут нанести больше урона, чем почти все задания в игре.


Я расскажу об основах работы машиниста, опишу стили игры, приведу пример сборки и многое другое. Посмотрите мои советы для начинающих, чтобы получить дополнительную помощь в игре.

В этом руководстве будут рассмотрены все вопросы о работе машинистов в Final Fantasy Explorers, включая:

  • Машинист Основы работы - Все, что вам нужно знать при принятии решения, стоит ли играть в Машинист.
  • Машинист Способность Build - Пример сборки, которую я использую для Machinist и почему я ее использую.
  • Машинист Работа Мастерство - Что нужно для выполнения квеста Mastery Trials: Machinist и что вы получите за это.
  • Машинист Рабочее оборудование - Какие материалы вам понадобятся для изготовления экипировки «Только для машинистов» и как их получить.

Машинист Основы работы

По моему мнению, у машинистов лучшая комбинация специфических для Иова способностей. Их уникальная способность называется Привод, что уменьшает стоимость AP и перезарядку способностей. Это отлично подходит для получения большего урона, потому что вы можете использовать способности чаще и при этом не тратить много AP.


Их пассивные способности, искусность, увеличивает длительность и усиление характеристик Транса. Это наносит им урон ракете во время транса, и ваши способности будут поражать еще сильнее.

Многие их способности могут наносить многократные удары, что позволяет вам преодолеть ограничение урона. Несмотря на то, что они - единственный класс, владеющий артиллерийскими способностями, они слишком медленны для меня. Я предпочитаю двойное оружие.

Навыки Машинистов и Мутации

Я собираюсь дать вам сборку, которую я сейчас использую для Machinist, и опишу почему, чтобы вы могли получить представление об одном из способов игры в Machinist. Если вам нужна информация о мутациях и о том, как их получить, посетите мой список литературы по мутациям и Crystal Surge.

Оставленные способности

  • ИКС - Привод
    • Предлагаемые мутации - регенерация, ускорение, критическое повышение, создание образа
  • Y - камуфляж
    • Предложенные Мутации - Способность Связи, Reraise, Regen
  • A - Отчаянный
    • Предлагаемые мутации - баффы атаки, умение связывать
  • B - Сброс нуля
    • Предлагаемые мутации - Мгновенное Восстановление, Способность Связи, Регенерация

Правильные способности

  • X - Поток энергии
    • Предлагаемые мутации - баффы атаки, способность Link, поглощать HP и AP
  • Y - Quick Draw
    • Предложенные мутации - баффы атаки, способность связи, элементы
  • A - Вспышка молнии
    • Предлагаемые мутации - Ссылка: Отчаянные, Атака баффов
  • B - гамма-луч
    • Предлагаемые мутации - баффы атаки

Вспышка молнии связана с отчаянием это большой взрывной урон. Они оба являются способностями к многократному попаданию, которые увеличиваются с увеличением количества попаданий. Комбинированный фактор также помогает в обоих случаях.


Quick Draw увеличивает шанс критического удара, а Energy Drain поглощает HP и AP, У меня есть Quick Draw, связанный с Energy Drain to Zero Reset и Camouflage. Нулевой сброс отскакивает назад и восстанавливает AP в процессе.

маскировка увеличивает уклонение, уменьшает накопление злобы и увеличивает скорость зарядки способностей. У меня есть это связано с Гамма-лучзаряженная способность, которая сбивает метеоры в области. Я могу разбить ссылки в зависимости от ситуации.

Я обычно использую Lightning Flash для Desparado, Quick Draw to Energy Drain и Zero Reset для Camouflage to Gamma Ray. Смешайте диск там, когда он выключен.

Машинист Работа Мастерство

Когда ты выполнить 10 квестов в качестве машиниста, вы можете выполнить квест Mastery Trials: Machinist. Вы должны победить Фенрира завершить квест.

Завершение этого сделает несколько вещей:

  • Позволяет машинисту иметь двойное оружие
  • Позволяет машинисту использовать копья
  • Увеличивает Макс. HP и AP для Машинистов
  • Дает путеводитель машиниста

Последняя часть - это предмет, используемый для изготовления снаряжения, которым может вооружиться только Машинист.

Машинист Рабочее оборудование

Все оборудование Machinist Only начинается со слова Teknical. Есть части для головы, туловища и ног. Помимо уникального внешнего вида, Специальная экипировка добавляет 5 к вашей максимальной нагрузке и отнимает 5 у черты базового снаряжения за каждый предмет, Это дает вам в общей сложности 15 дополнительных нагрузок.

Все они требуют одинаковых типов материалов, но торс использует больше. Ниже приведен список необходимых материалов и где их взять.

  • Руководство машиниста - Завершение мастерских испытаний: квест Машинист.
    • Необходимая сумма: 1 за каждый кусок, всего 3.
  • Белиал Хвост - Капли с монстров Белиала, расположенные в Макво-Токе.
    • Необходимая сумма: 1 на каждого, всего 3
  • Скелет Черепа - Капли от скелетов монстров, расположенных в Debbis Trail.
    • Необходимая сумма: 2 для каждого, всего 6.
  • Медный силанд - Случайный от сбора пятен песка.
    • Необходимая сумма: 3 для головы и ног, 4 для груди, всего 10.

Это мой гид по Машинисту в Final Fantasy Explorers, Дайте мне знать, если у вас есть какие-либо вопросы или предложения!