Ник «Безвкусный» Плотт считает, что киберспорт станет основным в течение пяти лет

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 4 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Ник «Безвкусный» Плотт считает, что киберспорт станет основным в течение пяти лет - Игры
Ник «Безвкусный» Плотт считает, что киберспорт станет основным в течение пяти лет - Игры

В мире киберспорта нет более знаменитой пары братьев, чем Ник «Безвкусный» Плотт и Шон «Day9» Плотт. Бывший Стар Крафт Профессиональные геймеры теперь управляют своими собственными мини-империями в роли кастеров и видео-предпринимателей.


Ник Плотт может поверить своему брату за то, что он втянул его в кастинг. После того, как Шон победил его в финале World Cyber ​​Games в США в 2005 году, Ник присоединился к группе Radio ITG и в конечном итоге увлекся растущей профессией, отчасти, чтобы питать свою любовь к путешествиям. Он также очень хорош в этом. Для сведения, Шон выиграл все это на этом ивенте WCG, и он также является одним из самых известных кастеров сегодня StarCraft II.

«Безвкусно» обсуждает рост киберспорта и предлагает свое мнение о конкуренции между Лига Легенд а также SC2 в этом эксклюзивном интервью.

Как вы попали в киберспорт?

Когда мне было около 14 лет, у моей мамы появился Интернет в нашем доме, благодаря которому мы с братом познакомились с онлайн-играми. Популярная игра в то время была Стар Крафт, Мы были втянуты в то, что сначала были лучшими в нашей школе, затем в нашем районе, затем в нашем штате и, наконец, в нашей стране. Я никогда не ожидал, что киберспорт будет там, где он есть сегодня.


Какая была конкуренция между тобой и Шоном?

Мы оба очень конкурентоспособные люди по своей природе, но я не думаю, что между нами было много конкуренции Стар Крафт, Если один из нас добился большего успеха, чем другой, мы всегда были рады тому, кто добился успеха. Мы также играли в тонны других игр конкурентно, в которых другая не интересовалась.

Что вы думаете о том, как стартовал Day9?

Это круто! Я рад, что мы оба делаем то, что любим! Я думаю, что это редкость, когда два брата бьют по заднице в такой новой и конкурентоспособной индустрии.

Почему вы выбрали имя безвкусно?

Мне было 14 лет и пришлось сделать новый Стар Крафт ID, потому что я присоединился к команде. Я не знала, как назвать себя, поэтому я взяла словарь, закрыла глаза, открыла его и положила палец на одну из страниц. Мой палец упал на безвкусно.


Каковы проблемы кастинга, и можно ли сравнивать, что он похож на комментатора НХЛ?

В настоящий момент я бы сказал, что это сложнее, чем кастинг в НХЛ (хотя это, очевидно, нелегкая работа), потому что в отрасли нет профессиональных писателей и статистиков-аналитиков. При сотворении киберспортивного события нужно заполнить кучу простоя, который обычно передается заклинателю. Мы также говорим в течение более длительных периодов времени с меньшими коммерческими перерывами.

Что вы думаете о растущей популярности Лига Легенд в киберспорте?

Это великолепно! Чем больше игр, на которых геймеры могут зарабатывать на жизнь, тем лучше.

Почему вы думаете, поклонники StarCraft II а также Лига Легенд Кажется, не ладят?

Я нахожу это удивительно похожим на подростков, предпочитающих панк металу или хип-хоп рэпу. Большинство взрослых и профессионалов, которых я знаю, хороши в обеих играх. Всегда найдется множество геймеров, которые будут слишком остро реагировать на другие игры или вести себя по-детски, как всегда есть фанаты футбола или баскетбола.

Насколько важны несколько больших игр для будущего роста киберспорта?

Это необходимо, потому что разные игроки любят разные игры. Никогда не может быть только одной киберспортивной игры, потому что она никогда не будет соответствовать аппетиту каждого игрока.

Какую роль вы видите в растущем числе игровых домов по мере развития киберспорта?

Если некорейцы хотят быть конкурентоспособными, им нужно принять корейскую модель - получить надлежащие учебные заведения. Они функционируют, чтобы придать игроку мотивацию и сосредоточенность, а также окружить игрока другими игроками высшего уровня с такими же амбициями.

Как вы попали в eSports Management Group (EMG)?

Они связались со мной и представили свое видение будущего киберспорта. Моя цель как заклинателя - сосредоточиться на том, чтобы стать лучшим заклинателем, каким я могу быть. Задача профессионального геймера - быть лучшим из возможных игроков. EMG обрабатывает все остальное.

Где вы видите киберспорт через пять лет?

Через пять лет он должен быть больше, чем что-либо еще. Каждый мой возраст или младше играет в игры. И это не уходит. Киберспорт должен стать таким же мейнстримом, как и сама игра.

В связи с популярностью потокового вещания, какую роль, по вашему мнению, будет играть телевидение для киберспорта в будущем?

Старая модель телевизора выглядит как умирающий рынок. Теперь все дело в интернет-телевидении. В любом случае, если я весь день за компьютером, зачем мне что-то смотреть по кабельному телевидению? В общем, я чувствую, что старая телевизионная модель должна будет адаптироваться к новому поколению.

Что вы делаете для удовольствия от игр?

Я люблю читать. Я читаю не менее часа каждое утро. Я тоже люблю путешествовать. Это на самом деле, как я изначально начал кастинг. Я понял, что мне могут заплатить, чтобы поехать куда-нибудь, я все равно хотел проверить. Кроме того, я просто иду выпить с друзьями.