Любой порт в шторме & двоеточие; Красавчик Джо 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 1 Февраль 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Любой порт в шторме & двоеточие; Красавчик Джо 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Игры
Любой порт в шторме & двоеточие; Красавчик Джо 1 & 2 & lpar; Gamecube & sol; PS2 & rpar; - Игры

Содержание

Добро пожаловать в «Любой порт в шторме», где мы обсуждаем игры, остро нуждающиеся в порте, чтобы напомнить новым поколениям о том, что им не хватает.


И они пропустили много.

Красивый Джо была первой игрой, разработанной Clover Studio, ныне несуществующей дочерней компанией Capcom - многие из сотрудников которой продолжили работать в разработчику Platinum Games.

Первые два Красивый Джо игры остаются уникальными и дико интересными по сей день; и в современном игровом мире такие игры стали более популярными всего за последние несколько лет.

Возвращаясь к Platinum Games на мгновение, их особая марка интенсивно стилизованной игры в жанре экшн-персонажей в последнее время была очень успешной (Байонетта 1 и 2, Metal Gear Rising: Месть, Трансформеры: Разрушение, так далее).

Кроме того, Дьявол может заплакать Серия показала индустрии много лет назад, что существует сильный рынок для сложных игр, которые подчеркивают броские действия.

Так почему мы должны оставить Красивый Джо серия будет забыта?


Мы не должны. Вот почему

Бой в отличие от любой другой игры там.

Бой в Красивый Джо это великолепно роскошная и вдумчивая комбинация платформера, головоломок и потрясающе насыщенного ритма.

Вы запускаете игру с возможностью двойного прыжка, удара одной кнопкой, удара другой - и все. Вы также можете приобрести различные приемы с комбинациями кнопок, покупая обновления в магазине между разделами уровней.

Это позволяет игрокам каждый раз пробовать разные стили игры, а также экспериментировать с ускорением или ограничением их собственной прогрессии.

Но то, что действительно крадет шоу, - полномочия VFX.

Красивый Джо показывает мастерское понимание идеи игрового дизайна, который прост для понимания, но механически глубок.

Красивый Джо игры пусть Джо путешествует по «Movieland» - и, таким образом, самые сильные суперспособности из всех - это спецэффекты, которыми обладают силы VFX, и они позволяют Джо стать живой, дышащей звездой боевика.


В течение часа игры Джо может замедлить время, ускорить его и увеличить масштаб камеры на себе. Используя эти способности (которые следуют уникальной игровой логике самостоятельно), Джо должен, среди прочего, взять на себя волны и волны роботов и гигантских боссов, одетых как ковбои, соблазнительницы и балерины.

Красивый Джо показывает мастерское понимание идеи игрового дизайна, который прост для понимания, но механически глубок.

Удары руками и ногами отправят меньших врагов, летящих в разных направлениях, в зависимости от того, как и где вы ударили их каким движением. Это дополнительно учитывает стратегию, поскольку один враг становится потенциальным способом уничтожения нескольких врагов, и игрок осознает важность пространственного осознания, а также правильного расположения себя среди врагов.

Сражение и его многочисленные слои обеспечивают плавный опыт, который бросает вызов и интеллектуально стимулирует игрока, в то же время придерживаясь основной философии игры - ощущения себя непобедимым боевиком в боевике.

Сочетание американского и японского арт-стилей создает действительно уникальную эстетику.

Арт-стиль Красивый Джо Сериал в целом был вдохновлен сочетанием американских комиксов и японского Токусацу (означает «особая съемка»; относится к таким вещам, как Годзилла или же Могучие Рейнджеры).

Красивый Джо Использование яркой графики cel-shaded делает визуальные эффекты игры по-настоящему популярными, а использование 3D-моделей на смещающейся плоскости 2.5D со стационарными спрайтами как на заднем, так и на переднем плане делает игру похожей на другие игры, которые никогда не были выпущены.

В то время как арт-стиль несколько сопоставим с такими вещами, как Волк среди нас или же Странное приключение Джоджо, что с их яркими цветами и тяжелыми тенями, до сих пор нет других игр со стилем, который очень напоминает Красивый Джо игры (как в графике, так и в игровом процессе).

Это превосходное искусство будет оставаться неизменным на протяжении всей серии, и это особенно очевидно в дизайне персонажей и боссов из разных игр.

Карл Третий от первого красавца Джо

Морозный тигр от красотки Джо 2

Руки убийцы от красавицы Джо: двойная проблема!

И, самое главное; Персонажи и тон игры.

Джо - тип персонажа, который удивительно необычен в видеоиграх, несмотря на то, что он идеально подходит для медиума. Он может быть не очень умным или сложным, и его эго постоянно мешает его героизму; но это то, что делает Джо таким особенным.

В наши дни Джо - самый редкий персонаж в видеоиграх - персонаж, который рад играть в видеоиграх.

Джо - персонаж, который любит быть героем. Не просто герой, а супергерой. Он любит комиксы, старые глупые фильмы и уважает не что иное, как старомодного героя, который никогда не поддается искушениям темной стороны.

Джо выкрикивает такие вещи, как «Давай, детка, да!» и "Yahoo!" когда он прыгает вокруг и избивает злодеев. Единственное, чего он хотел всю свою жизнь больше всего на свете, так это быть настоящим героем, как его кумир Капитан Блу, и теперь у него есть именно такая возможность, когда его герой дарует ему свои силы.

Просто очень приятно время от времени иметь игрока, чьи мысли и действия отражают мысли типичного игрока. Эти мысли были: "Давайте повеселимся!"

Это довольно суммирует философию всей серии, на самом деле.

У каждой игры есть сюжет с общим комедийным тоном, со случайной добавленной мелодрамой, в которой игре действительно удается вступить в серьезный конфликт с реальной напряженностью, и диалог прямо из мультфильма субботнего утра вашей мечты.

И это полный взрыв, чтобы играть.

А потом пришло продолжение.

Продолжение, Красавчик Джо 2, в основном больше того же самого, и это все еще здорово! Он добавил новые возможности VFX, новые и различные разделы транспортных средств, а также кампанию, в которой использовались Джо и Сильвия.

Сильвия стала играбельным персонажем со своими сильными и слабыми сторонами, что было отличным ходом. Она была великолепна и в первой игре, даже как NPC, которого вы видели все три раза - поскольку она была далека от типичной «девицы в беде».

Она носит очки, является физически ласковым и романтичным человеком, и не боится отговорить Джо за то, что он идиот, и в то же время является поддерживающим и заботливым человеком, который любит видеть Джо счастливым, в дополнение к тому, чтобы быть грамотный боец ​​на том же уровне, что и он.

Подобный раскол требует специальной практики. Браво, Сильвия.

Из ее включения вышло так много нового - новые движения и боевые стили, разделенные между двумя персонажами, более сложные и запутанные головоломки, которые требовали использования их обоих, и, возможно, лучше всего, зрители действительно увидели Джо и Сильвия - пара.

Теперь это то, что я называю властной парой.

Вторая часть очень немного пострадала от слегка повышенного внимания к головоломкам, а также от меньшего содержания, чем оригинал, но как продолжение такой замечательной отправной точки, она более чем успешна как продолжение.

Это настоящее удовольствие - видеть, как эти двое на самом деле ведут себя как романтические партнеры (хотя и ссорящиеся). Это приводит к чудесным моментам, когда они бьют друг с другом боссов, говорят друг другу имена, когда они меняются, или даже говорят такие вещи, как «Хорошо, твоя очередь, милая» и «Иди, сделай их сексуальными!».

Это также уступает множеству комедийных моментов, когда Сильвия полностью сосредоточена на поставленной задаче, а Джо просто пытается повеселиться и подвезти врага U.F.O, или обманут очевидным роботом-дубликатом его собственной подруги.

Вторая часть очень немного пострадала от слегка повышенного внимания к головоломкам, а также от меньшего содержания, чем оригинал, но как продолжение такой замечательной отправной точки, она более чем успешна как продолжение.

Я думаю, что IGN очень хорошо выразили это в своих «Top 100 Playstation 2 Games», когда они сказали: «Все продолжения должны быть такими веселыми».

В конце концов, все сводится к следующему:

Красивый Джо это игра и серия, которая не заслуживает того, чтобы ее забыли. Это свидетельствует о другом времени в играх, когда ярким и красочным было нормой, и уход от него, а его отличное качество - трагедия.

Также ясно, что Capcom все еще немного заботится об IP.

Джо был включен в Марвел против Capcom 3 как играбельный персонаж, так же как Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All StarsДжо и Сильвия даже снимались в эпизоде ​​кроссовера Арчи Комикс "Worlds Unite" в прошлом году.

Мы приближаемся к тому, чтобы понять это правильно ... но мы еще не совсем там.

Правильный Красавчик Джо 3 (в идеале - Хидеки Камия, Ацуши Инаба и Платиновые игры у руля) это определенно что-то, от чего и фанаты, и новички получат огромную выгоду; Но если ничего другого, первые две игры от Clover Studio заслуживают переиздания.

Capcom даже не нужно предоставлять играм какую-либо коллекцию HD (хотя это было бы неплохо).

Хорошее место для начала было бы просто переиздать эти игры, чтобы их было легче найти и играть, что также может помочь Capcom оценить популярность бренда и, возможно, помочь им подумать о продолжении серии (я знаю, Я купил бы это с деньгами).

Поэтому, пожалуйста, Capcom, переиздание Красивый Джо а также Красавчик Джо 2. Миру нужны такие игры с такими героями, как он.

Мы скажем это для вас, Capcom; если ты сделаешь это для нас. Пожалуйста.