Neverwinter & толстой кишки; Настройка и модель F2P

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 8 Май 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Neverwinter & толстой кишки; Настройка и модель F2P - Игры
Neverwinter & толстой кишки; Настройка и модель F2P - Игры

Содержание

Открытое бета-тестирование Neverwinter продолжается уже несколько недель и принесло немало положительных откликов, особенно в прессе для энтузиастов. Как и в любой игре (особенно свободно к игре НММ, которые, кажется, населяют особенно спорное место в промышленности) есть некоторые вокальные несогласные, но в целом ответ был в основном положительным. В то время как большинство основных концепций были подробно раскрыты и написаны, мы хотели бы уделить немного времени, чтобы перейти к некоторым более конкретным аспектам и посмотреть, как Neverwinter противостоит своим современникам.


настройка

Одним из самых больших пунктов продажи для многих игроков за пределами ворот была легендарная обстановка Neverwinter, не только сам город, но и большой мир Забытых Царств, один из самых почитаемых мест в Dungeons & Dragons. Конечно, мы бы простили вас, если бы вы не знали, что эта игра - продукт D & D. Cryptic и Perfect World, похоже, стремятся не подчеркивать связь с брендом Dungeons & Dragons, и в тех немногих случаях, когда виден логотип D & D, например, в лаунчере, всегда делается акцент на выделении места для гораздо большего брендинга Neverwinter. , Неясно, является ли это уловкой, чтобы отделиться от существующей MMO Dungeons & Dragons, или потому что Cryptic хочет создать независимое пространство для Neverwinter, не полагаясь на лицензию. Что ясно, так это желание сделать Neverwinter узнаваемым, независимым брендом на многолюдном рынке.


Тем не менее, установка верно отображается.

Персонажи и события из бестселлера Р.А. Присутствуют романы Сальваторе, которые недавно пересмотрели Забытые Царства, но сама обстановка часто отходит на задний план. Большая часть знаний скрыта в текстовых журналах, которые игроки должны отследить в окружающей среде, и довольно редко элементы, используемые для продвижения сюжета, кажутся исключительными для окружения. Результатом является то, что Neverwinter часто в конечном итоге чувствует себя как общая фантазийная обстановка, а не как мир, любовно выточенный десятилетиями богатой фантастики. Большой объем MMO штапельного извлечения и боевых квестов (получение X, убийство X числа определенного врага) в конечном итоге вызывает ощущение сухости и зачастую безжизненности, поэтому для Neverwinter повезло, что само действие увлекательно.

Эта проблема в некоторой степени смягчается наличием пользовательского контента в Foundry, часть которого является высококачественной и привлекательной и фокусируется на том, что делает Neverwinter уникальным. Наряду с предсказуемыми, пограничными квестами, нарушающими авторские права, являются истории вторжений дроу и интриги Побережья Меча. Оставьте это фанатам, которые продали эту игру в силу обстановки, чтобы увидеть, как обещание сбывается.


Модель F2P

Количество валют в Neverwinter просто поражает. Золото, небесные монеты, турмалиновые слитки, знаки отличия, печати, астральные бриллианты, дзен. Как и следовало ожидать от бесплатной MMO, большинство лучшего контента высокого класса скрыто за платой, хотя Cryptic отлично поработали над тем, чтобы игроки, у которых больше времени, чем денег, могли перемолоть. из этого содержания через настойчивость.

Астральные бриллианты, вход в большинство других «премиальных» валют, довольно регулярно доступны, и Cryptic предоставляет ряд способов их накопления. Игроки могут участвовать в ежедневных событиях игрок-против-игрока, в стычках в режиме орды или в группировке для пробежек в подземельях, чтобы накапливать AD, или они могут полагаться на более пассивные каналы, такие как «вызов» в покоящихся точках или конкретные действия система крафта. Одна из «крафтинговых» дисциплин, лидерство, позволяет игрокам вовлекать своих миньонов в патрулирование или охрану, которые, наряду с другими наградами, приносят небольшое количество драгоценных астральных алмазов.

Естественно, все эти занятия занимают много времени и требуют определенного уровня ежедневной преданности, а количество времени, которое игроки должны инвестировать, чтобы получить доступ к редчайшим предметам, чрезвычайно велико. В отличие от других MMO, Neverwinter не чувствует себя вопиющим, и хотя обвинения в плате за выигрыш неизбежны, Cryptic заслуживает похвалы за то, чтобы гарантировать, что каждый фрагмент контента доступен для выделенных не премиум-игроков.