Sony заявляет, что проект Morpheus нуждается в большом игровом опыте, прежде чем он выйдет на рынок виртуальной реальности

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 9 Май 2021
Дата обновления: 17 Ноябрь 2024
Anonim
Sony заявляет, что проект Morpheus нуждается в большом игровом опыте, прежде чем он выйдет на рынок виртуальной реальности - Игры
Sony заявляет, что проект Morpheus нуждается в большом игровом опыте, прежде чем он выйдет на рынок виртуальной реальности - Игры

Игровая гарнитура Sony Project Morpheus для виртуальной реальности (VR) должна пройти путь от хорошего к отличному, с лучшими игровыми впечатлениями, прежде чем быть готовым к розничному рынку, заявил президент Sony Worldwide Studios Шухей Йошида в интервью Polygon.


Система VR, представленная в марте, не была гарантирована для продажи на потребительском рынке, но Йошида сказал, что только две эти вещи должны произойти, прежде чем Project Morpheus будет готов.

«У нас хорошая система», - сказал он. «Людям нравится демонстрация Morpheus, но этого недостаточно. Она подходит близко, но недостаточно для создания реальных впечатлений с ощущением присутствия».

Йошида сказал, что до тех пор, пока «не хватит разработчиков, которым будет очень удобно создавать впечатления», продукт не должен поступать на рынок. Однако он также сказал, что существует «длинный список» разработчиков, ожидающих использования технологии VR от Sony.

Разработчики - не единственные, кому нужно покупать виртуальную реальность, хотя, как сказал Йошида, потребители также должны верить в эту технологию, независимо от того, убеждены ли они в проекте Morpheus или его коллеге из виртуальной реальности, Oculus Rift.


«Нам нужно, чтобы люди знали, что впервые VR возможен на уровне потребителей», - сказал он. «И это так удивительно, что мы знаем об этом, мы так взволнованы, но вы действительно должны испытать это, чтобы поверить в это. Поэтому мы должны использовать любую возможность, чтобы распространять это и позволить людям заметить».

Внимание к Project Morpheus было недавно привлечено к участию в The Tonight Show, а также на E3 этого года с помощью демонстраций, предлагаемых системой VR.


Несмотря на все это внимание, кажется, трудно представить, что Project Morpheus не будет в конечном итоге пробиваться на потребительский рынок, особенно если учесть, что огни отслеживания контроллера PlayStation 4 были реализованы с учетом системы VR.

Однако проект Morpheus и Oculus Rift - не единственные игроки на рынке, так как в мае было объявлено о виртуальной гарнитуре от Samsung, а Сигеру Миямото из Nintendo заявил Time, что у компании есть интерес к технологии VR, хотя, по общему признанию, он испытывает неуверенность в отношении лучший ли это способ для поклонников Nintendo?


Хотя Йошида сказал, что только две вещи должны произойти, прежде чем Project Morpheus будет готов для потребителей; может пройти некоторое время, прежде чем покупатели смогут включить его в свой список пожеланий, предполагая, что он когда-либо появится на розничном рынке. Например, Oculus Rift, финансируемый в рамках кампании Kickstarter в 2012 году, собрал более 2,4 млн. Долл. США и почти 1000 процентов от их цели финансирования, но пока не имеет подтвержденной даты выпуска для потребительского продукта (хотя комплект для разработки доступен). Однако в Steam доступно несколько игр, в которых уже есть поддержка Oculus Rift.

Несмотря на то, что Sony и Oculus VR работают над аналогичными продуктами, Йошида сказал Engagdet, что эти две компании дружат друг с другом.

«Мы считаем, что мы работаем, я думаю, по крайней мере, на то, чтобы работать ради одной цели - популяризации VR», - сказал он.