Игры для Xbox One на E3 работали на высококлассных ПК и запятых; Не Xbox One Dev Kits

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 11 Май 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
Игры для Xbox One на E3 работали на высококлассных ПК и запятых; Не Xbox One Dev Kits - Игры
Игры для Xbox One на E3 работали на высококлассных ПК и запятых; Не Xbox One Dev Kits - Игры

Содержание

Очевидно, Microsoft не была уверена в собственном продукте во время E3. Красивые игры, в которые вы играли на Electronic Entertainment Expo, были на базе HP и работали в системах Windows 7 с графическим процессором GTX серии 700 от Nvidia.


Почему это важно? Ну, во-первых, одной из трех операционных систем, встроенных в Xbox One, является Windows 8, а не 7, и для тех из вас, кто не знает, что это поколение консолей работает на платформе AMD. И Xbox One, и PS4 будут работать на модифицированных графических процессорах AMD. Что это значит? Это означает, что игры для Xbox One, которые демонстрировались на E3, могут не являться репрезентативными для конечного продукта. Используемые графические процессоры принадлежат другому производителю.

Так что тот факт, что игры для Xbox One даже не работают на наборе разработчиков Xbox One, довольно тревожит. Можно понять, что они хотят продемонстрировать свои игры наилучшим образом, они хотят продать систему в конце концов, но давай! По крайней мере, используйте AMD GPU и Windows 8!


Сотрудник AMD сообщил, что многолетняя сделка между Microsoft и AMD стоит более 3 миллиардов долларов и что AMD предоставила Microsoft «специальное силиконовое решение для Xbox One».

Может ли это считаться ложной рекламой?

Кто знает. По словам EA COO Питера Мура, игры, которые они демонстрировали на сцене, работали с сопоставимыми спецификациями dev kit с реальной домашней консолью.

«Экран ошибок часто происходил, включая информационное окно, показывающее текущее использование места на жестком диске. Если вы внимательно посмотрите, устройство dev использовало 385 ГБ из 423 ГБ. Когда вы учитываете, как производители оценивают диски, вы получаете фактическое полезное пространство в 465 ГБ. Теперь вычтите это из того, что мы увидели на экране сбоя, и мы получим примерно 42 ГБ зарезервированных системных данных, которые недоступны для пользователя. Это число может уменьшиться или увеличиться в реальных розничных системах ».


Тем временем игры для PS4 работали на реальных наборах разработчиков PS4 (не на высококлассных ПК). PS4 от Sony работает на полу-кастомном APU AMD. Этот процессор представляет собой однокристальный специализированный процессор с восемью процессорами AMD Jaguar x86-64 и графическим ядром следующего поколения AMD Radeon на 1,84 TFLOPS, поддерживаемым 8 ГБ памяти GDDR5.