Neverwinter Online не является платой за выигрыш & comma; Но и период, и период, и период;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Neverwinter Online не является платой за выигрыш & comma; Но и период, и период, и период; - Игры
Neverwinter Online не является платой за выигрыш & comma; Но и период, и период, и период; - Игры

Я хотел добавить приятный комментарий к некоторым другим обзорам онлайн-игры Dungeons & Dragons (DnD) Neverwinter, но дошло до того, что его длина и глубина стали его собственным обзором. Итак, вот в двух словах.


Я согласен со многими другими обзорами, утверждающими, что внутриигровая реклама, на которую тратятся реальные деньги, отвлекает от погружения в массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG). Я также согласен с тем, что, хотя это открытая бета-версия (или софт-запуск), похоже, есть немало ошибок, препятствующих ее запуску. Тем не менее, они относительно незначительны по сравнению с тем, что эта MMO-игра с возможностью бесплатного воспроизведения (F2P) приносит на стол.

На данный момент я потратил ноль долларов на Neverwinter. Я могу потратить деньги на игру. Я могу не. Но до этого момента я потратил значительное количество времени, играя в игру на своих двух (бесплатные игроки получают только 2 слота для персонажей) мультфильмах. А еще лучше, я играл с друзьями и семьей, и мы получили гораздо больше от этого, чем вложили.

Вы спрашиваете об ошибках? Находясь в любой бета-версии, я ожидаю, что вещи, которые я выберу пропустить, будет сообщать о них разработчикам (в данном случае Cryptic). Будучи игрой в Perfect World и далеко не первой F2P-игрой, ожидания гораздо выше в отношении обработки серверных нагрузок и решения проблемы сокращения отставания, связанного с серверами аутентификации. Но реализация очереди не была гладко обработана и изобиловала ошибками. Время ожидания было чрезмерным и имело произвольный характер, поскольку я одновременно смотрел, как моя жена входит в систему, и получал почти немедленный доступ (№ 7 в очереди) и мое 20-минутное ожидание (# 3476 в очереди). Я не буду вдаваться в те 2 часа ожидания, которые мы все перенесли утром на техническое обслуживание, чтобы исправить / исправить ошибки. После этого очереди, казалось, работали как задумано, что вызывает некоторое беспокойство, так как для открытой бета-версии мы используем три шарда (сервера) и в конечном итоге перейдем к одиночному шарду с балансировкой нагрузки, когда они войдут в финальную версию.


Несмотря на все это, игровой процесс является захватывающим и быстрым, отзывчивым и интерактивным с сочетанием консольных «кликающих на ПК» и более традиционного подхода MMO для быстрой панели, используемого в других играх. Для опытных игроков MMO подумайте о DC Universe Online (DCUO) в сочетании с Guild Wars 2 (GW2). Комбинации щелчков не так надежны, как DCUO, и панель быстрого доступа не так богата, как GW2, но элементы и пространство для расширения существуют.

Я нахожу, что одной из причин раздражения является стационарная боевая механика. Это кажется старой школой для меня. Есть исключения из этого. Например, Хранитель Стражей может поднять свой щит и двигаться медленнее, что является настоящим навыком. Но для большинства классов персонажей каждый боевой ход укореняет вас на месте до завершения. За многие годы игры в разные ММО я выработал предпочтение танцевальному / мобильному бою вместо стационарной боевой системы. В конце концов, любой, кто огражден (игра на мечах), знает, что в бою вы двигаетесь или проигрываете, и это добавляет вам и вашим оппонентам возможности и общий опыт.


Святая троица MMO (Tank, Healer и DPS) существует с контролем толпы, баффами и дебаффами. Не каждому подземелью и / или боссу требуются все три или более, но это поможет, и опыт командной работы не может быть параллельным, когда хорошо слаженная команда выполняет его.

Будучи членом семьи, которая вместе играет в онлайн-игры («семья, которая вместе играет в пвх»), мы сочли приятной вечеринку или соло. Уровень сложности подземелий зависит от размера группы (в одиночку максимум 5 человек). Карты мира и опции для поиска, выполнения заданий, обхода подземелий, крафта и молитвы за очки опыта (xp) и награды (добыча и внутриигровые деньги) предлагают разнообразие и выбор из нескольких стилей игры.

Тем не мение, и еще к теме предмета этого поста / обзорапостоянный поток напоминаний о том, как потратить свои реальные деньги на продвижение в игре, пугающий и отвлекающий от погружения игроков в фантастический мир. Хотя игра не является форматом «плати за выигрыш», она определенно даст ускоренный опыт тем, кто хочет потратить деньги. Под этим я подразумеваю, что вы можете покупать предметы, которые в противном случае были бы вам доступны, если бы вы решили работать на них (молоть).

Те, кто предпочел заплатить заранее и приобрести различные пакеты в Perfect World, могут иметь дополнительные слоты для персонажей, игровые предметы и монтирования, которые в противном случае были бы недоступны неоплачиваемым игрокам. Но они не обязательно дают им преимущество, за исключением их получения и, возможно, ускоренного игрового процесса.

Если бы случайно разработчики и Perfect World прочитали мой пост и взяли что-нибудь из него, я бы хотел, чтобы они ушли с тремя сообщениями от меня и моей семьи геймеров:

  1. Освободите как минимум половину внутриигровой рекламы, пытаясь выманить деньги из наших кошельков. Я могу до некоторой степени понять это, но, честно говоря, это отнимает от погружения в фантастический мир, чтобы напомнить о трате наличных денег в реальной жизни.
  2. Изучите варианты, напоминающие клики, такие как комбинации, а не просто щелкать, складывать и удерживать их. Как насчет удержания левой и щелкнуть один раз, или щелкнуть левой кнопкой мыши дважды и закончить щелчком правой кнопкой мыши? Тогда быстрая панель ... почему бы не использовать оставшиеся цифры над клавиатурой? Tab, Q, E, R, 1–6 и мышь, в то время как других игр недостаточно для мастеров-бойцов и опытных MMO-игроков.
  3. Было ли проще кодирование боевой механики, чтобы посадить наших персонажей на месте, чтобы размахивать мечом, лечить кого-то или бросать кинжал? Возьмите настоящий меч или метательный кинжал, выйдите на улицу и попытайтесь попробовать его, сидя на месте. Когда вы привыкнете к этому, начните делать несколько шагов. Увидеть? Проще, чем вы думали, верно, и не требует такой концентрации, как вы могли подумать. Если вы споткнулись, возможно, ваша ловкость не так высока, как требуется ... о, подождите! Вот и мы ... может быть, вы можете разблокировать определенные способности или шансы на успех, основываясь на статистике, как в Dungeons and Dragons. Просто мысль.



Извините, если это снисходительно, но это было бы правильно в соответствии с экшеном и основной игрой Neverwinter (DnD). Спасибо всем и всем, кто прочитал этот пост.

Наш рейтинг 8 Хотя игра не является форматом "играть, чтобы выиграть", она определенно даст ускоренный опыт тем, кто хочет потратить деньги. Кроме того, советы для Cryptic и Perfect World о том, как улучшить.