Neverwinter & толстой кишки; Первое столкновение с драконом

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 26 Сентябрь 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Neverwinter & толстой кишки; Первое столкновение с драконом - Игры
Neverwinter & толстой кишки; Первое столкновение с драконом - Игры

Содержание

Таким образом, более 2 недель назад Neverwinter был выпущен для открытия бета-версии. Я получил несколько электронных писем об этом и, наконец, понял, что у меня есть несколько ночей, чтобы играть, потому что я не был в рейде в вау.


Я скачал его и начал разравнивать рыцаря-хранителя. Сразу же я понял, что мне нравятся боевые действия в реальном времени. Это была игра, в которой мой щит по значению не равнялся статическому кольцу. Это был не просто положительный эффект. Я активно использовал его, нажимая клавишу Shift и «вуаля», я блокировал атаки от мобов или других игроков. Я мог бы также использовать его, чтобы избивать противников.

Глубокая перемена схватила меня.

Повышая уровень до 20, я начал обсуждать это с моими товарищами по гильдии, некоторые из которых были действительно измучены вау. Чувствуя истощение, я подумал, что это был способ для них сыграть что-то новое и расслабиться в ожидании следующего патча.

Поэтому офицер и друг решили начать со мной нового персонажа, и очень быстро его зацепили. Настолько зацепленный, что он пролетел мимо моего нового персонажа так быстро, что мне пришлось переключиться на основной или остаться позади. Затем вчера, нам обоим за тридцать, мы вошли в подземелье Логова Безумного Дракона. Я подумал: "Подземелье среднего уровня с боссом-драконом ... правда?" Драконы в D & D - эпические враги, страшные в лицо, будет ли это эпично на среднем уровне? Структура подземелий в Neverwinter структурирована так, как вы очищаете, добавляет и боссов до финального босса, сложность увеличивается. Логический путь, который завершает подземелье и делает его запоминающимся.


Конечно же, Логово Безумного Дракона ничем не отличалось. Когда мы начали очищать подземелье, боссы стали жестче. Дополнительные специальные способности, предназначенные для проверки ценности группы.

Затем мы вошли в последнюю комнату, вот и держи Зелёного дракона, который продолжил нас раздавливать, когда он вызывал добавок для обработки. Мы наконец были стерты. Вместо того, чтобы быть расстроенным или бушующим, вот проблема, с которой мы наконец-то столкнулись, это было весело! Поскольку игра все еще находится в открытой бета-версии, я не могу ее пересмотреть, но могу сказать, что если вы ищете игру со сбалансированными картами PvP, сумасшедшими подземельями и планами по добавлению рейдов в будущем, Neverwinter был потрясающая смена темпа. С точки зрения почти 9-летнего ветерана вау, который стал довольно измученным PvE, я должен сказать, что Neverwinter показал мне, что подземелья могут быть такими же веселыми, как рейды.

Попробуйте и дайте мне знать, как вы наслаждаетесь Neverwinter!