Движение вперед с онлайн-шутерами

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 8 Февраль 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Движение вперед. Сталкер онлайн.
Видео: Движение вперед. Сталкер онлайн.

Содержание

Относительно медленный переход между последней волной консолей и самой последней партией затруднил выделение названий, которые действительно принадлежат следующему поколению. В то время как разработчики разрабатывают, как наилучшим образом использовать новое доступное им оборудование, игроки сами ищут игры, которые переносят их опыт на новый уровень.


Провозглашен первым настоящим шутером следующего поколения, Полный провалВидное место между этими двумя мирами может дать нам отличный взгляд на будущее FPS. То, что мы знаем о нескольких эксклюзивных новинках следующего поколения, делает это будущее еще более привлекательным.

Вперед и вверх

Заставляя игроков мыслить и действовать трехмерно, что не является неестественным или сложным, игра добавляет обманчивую глубину стратегическим возможностям.

Предоставляя игрокам расширенный лизинг на передвижение, вы обычно должны быть уверены, что среда, в которой они движутся, остается привлекательной и устойчивой. С Полный провалКак и многие будущие шутеры, мы начинаем видеть новые перспективы в области дизайна карт. Полный провал'Карты являются отличным примером создания пространства, подходящего для игрового процесса, а также использования этого пространства для рассказа истории, которую диалоги и ролики не делают. Арены, по которым вы движетесь, ощущаются живыми и органичными, даже если вы плавно переходите от стены к окну к гигантскому роботу.

Игры как эволюционироватьи даже гибридные стрелки, такие как Ubisoft's Отдел и Bungie's Судьба, обещают и в этой сфере. Ранние кадры этих игр показали потенциал для хорошо продуманных, захватывающих игровых пространств, которые не только представляют несколько стратегических вариантов, но и демонстрируют понимание разработчиками того, с чем они работают. Мы можем только надеяться, что эта тенденция сохранится, и что все больше игр будут внимательнее относиться к тому, что мир вокруг игроков сообщает им.

Уровень полировки в каждом аспекте Полный провалдаже вне дизайна карты стоит установить новую планку для шутеров следующего поколения. Движущая сила реальных изменений в любом жанре традиционно сводилась не столько к списку отличительных особенностей, сколько к установлению нового стандарта. Беглый взгляд на прошлый год легко отличит Полный провал как первый за три года титул шутера, который сумел не только избежать усталости, но и не настолько сломлен, чтобы подстрекать к судебному иску.

Цель эталонной игры - показать нам, на что способны наши игры: что игра может выпустить после ее завершения, и что мы можем добиться большего успеха, чем продавать одно и то же имя один раз в год. Что мы видели о будущих шутерах за пределами Полный провал находится на пути, чтобы поддержать этот новый стандарт свежей перспективы и вдумчивого дизайна.


Не так невинные свидетели

Там много потенциала позади Полный провалФасад «беги и стреляй», но основная механика игры не может сделать его потрясающим жанром, как нам обещали. Тем не менее, указание на какую-либо одну игру как определяющее изменение в жанре само по себе является довольно смелой перспективой. Это легко оглянуться на игру, как рок для популяризации шутеров в эпоху ПК или в Halo для оживления жанра смелыми новыми концепциями. Однако эти игры, как и многие другие, которые, как утверждают многие, определяют одно «поколение», часто основаны на лучших из тех, что были до них.

Эволюция, Отдел а также судьба Можно сказать, что существует риск того же разрыва между ажиотажем и доставкой - эти игры имеют большой рекламный вес, не имея ничего похожего на готовый продукт для показа. Тем не менее, важно не обращать внимания на то, что могут предложить эти игры, и смотреть сквозь шумиху: заблаговременно взглянуть на то, что могут предложить шутеры следующего поколения с доступными для них инструментами. Куда бы мы ни пошли отсюда, велика вероятность, что мы находимся на грани большого шага вперед для одного из самых популярных жанров в играх.