Мод IQ & двоеточие; Как создать мод Часть 2 - Лучшие инструменты для использования

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 21 Январь 2021
Дата обновления: 24 Декабрь 2024
Anonim
Мод IQ & двоеточие; Как создать мод Часть 2 - Лучшие инструменты для использования - Игры
Мод IQ & двоеточие; Как создать мод Часть 2 - Лучшие инструменты для использования - Игры

Содержание

На прошлой неделе я рассмотрел простое руководство по использованию Skyrim Special Editionнабор для создания простого мода для кастомного оружия, где мы могли изменять характеристики оружия, чары и другие атрибуты.


На этой неделе мы расскажем о некоторых инструментах, которые можно использовать для создания действительно нестандартного оружия для Skyrim.

смеситель

Blender - это бесплатный 3D-пакет с открытым исходным кодом. Он поддерживает весь трехмерный конвейер - моделирование, такелаж, анимацию, симуляцию, рендеринг, композитинг и отслеживание движения, даже редактирование видео и создание игр.

Blender - отличный вариант для начала работы с 3D-моделированием и изучения основ. Помимо того, что вы свободны, существует очень активное и процветающее сообщество, которое публикует отличные учебные пособия и видео, которые помогут вам в этом.

Единственный недостаток, с которым я столкнулся в Blender - это объем импорта и экспорта файлов разных типов, которые вам нужно сделать, чтобы модели были совместимы. Это может быть проблемой, чтобы понять все сначала.

Если вы серьезно пытаетесь использовать Blender, чтобы сделать оружие и импортировать его в Skyrim, это лучшее видео, которое я нашел до сих пор. Это около 30 минут, но это самое полное объяснение Я был в состоянии найти на сегодняшний день.


Autodesk Suite

Autodesk® Entertainment Creation Suites предоставляют доступное комплексное решение для создания приложений, в которое входят инструменты, используемые ведущими художниками, работающими над визуальными эффектами, разработкой 3D-игр и другими видами 3D-анимации.

Более простой способ изготовления нестандартного оружия и доспехов - использование набора инструментов Autodesk. Это включает в себя Maya, 3ds Max и Mudbox, чтобы назвать несколько. Если вы посмотрите видео Blender выше, вы заметите, что ряд дополнительных шагов включает в себя экспорт оружия в формате .3ds. На самом деле это собственное расширение файла для 3ds Max и избавит вас от необходимости экспортировать.

Преимущество использования инструментов Autodesk заключается в том, что они не бесплатны - они на самом деле довольно дороги, если вы хотите использовать их в целях зарабатывания денег. Однако, если вы просто собираетесь использовать их, чтобы сделать БЕСПЛАТНО, некоммерческий нестандартное оружие для Skyrimзатем вы можете получить студенческую копию программы на 3-летнюю лицензию на использование.


Если вы думаете об этом маршруте, то вот хорошее видео о том, как импортировать собственное оружие в Skyrim используя инструменты Autodesk.

Я знаю, что это много информации для восприятия: поэтому на следующей неделе я планирую сделать еще одну статью, где я проведу вас через создание собственного кинжала на основе кинжала Гномов чем можно найти в базе Skyrim игра. Если вам не терпится подождать и вы захотите сделать это сами, эти видео-ссылки должны помочь вам на вашем пути.

И если вы хотите начать работу с отличными модами, которые сообщество Skyrim создавало на протяжении многих лет, попробуйте эти моды, пока вы ждете!

Какие виды оружия вы хотели бы добавить в Skyrim? Дайте мне знать в комментариях ниже и не пропустите учебник на следующей неделе по созданию нашего собственного кинжала, который я буду делать с 3ds Max.