Содержание
- Масштаб мира, ощущение погружения
- "Конец света."
- Дальнейшее углубление концепции серии
- Использование игры в реальном времени.
- Объяснение боя
Хидэтака Миядзаки, президент From Software, выступил с презентацией, объясняющей некоторые ключевые особенности их предстоящей игры, Темные души III.
Масштаб мира, ощущение погружения
Первая из серии Dark Souls, появившаяся на PlayStation 4 и Xbox One, масштаб уникальной трехмерной карты исследования этой серии будет больше, чем когда-либо.
Помимо того, что игроки могут наслаждаться игрой в стиле Dark Souls, это считается чрезвычайно важной особенностью. Для того, чтобы дать ощущение погружения в исследование этой карты, которая была расширена в больших масштабах, были добавлены интерактивные компоненты, такие как работа с динамическими источниками света или изображения пепла, танцующего на ветру.
"Конец света."
Эта игра является самой осведомленной о конце света на данный момент (в серии). Это не просто темно и мрачно, были предприняты попытки визуализировать качество «увядшей красоты», используя такие изображения, как выцветшее / притупленное солнце и танцующий на ветру пепел.
Кроме того, как история развития в этом мире увядшей красоты, на этот раз история считается «историей героя». Это становится историей символического героя сериала, «Короля Синдра» и того, кто убил этого короля. Говорят, что «Огненный гигант / Титан», который появляется в дебютном трейлере, является одним из прошлых воскрешенных Королей Синтера.
Дальнейшее углубление концепции серии
Различные аспекты Темные Души серии были реализованы и улучшены.
Чтобы дать игрокам чувство выполненного долга, такие элементы, как огромная степень сложности и слабо связанная онлайн-система, становятся сильными, но помимо этого были добавлены новые факторы, такие как «игра на мечах». Благодаря «игре на мечах», благодаря глубокой системе, использующей категории оружия, такие как прямой меч и лук и стрела, а также особой характеристике удержания предметов потребления, новые действия и корректировки были увеличены.
Благодаря этому были достигнуты две цели: расширение разнообразия тактик в первую очередь в жанре экшн и расширение очарования персонажей в качестве RPG-игры (согласно Миядзаки).
Использование игры в реальном времени.
Поскольку в этот раз игроки будут исследовать великие замки, карта будет сильно различаться по высоте и, как это часто бывает в Темные Души Игры серии, места, где можно легко упасть и умереть. Кроме того, в этой работе активно используется система освещения костров для создания базовых очков.
При продвижении в исследовании, такие изображения, как выцветшее / притупленное солнце, увядшие деревья и массы мертвых, молящихся солнцу, выражают ощущение конца света. По мере того, как игрок продвигается дальше, вихревой пепел, рассеянный из выложенного трупа гигантского дракона, способствует ощущению апокалиптического мира.
Убейте бесчисленных врагов и пройдите внутрь башни. И в темных ситуациях без света используйте факелы для достижения света. Динамические источники света, такие как искры, которые поднимаются от зажженных факелов, и пламя, которое развевается в воздухе, подчеркивают эффект погружения, приписываемый игровому процессу. Кроме того, в Темные души II факелы имели ограничение по времени, но в этой игре такая вещь не была установлена. Есть также сцены нападения мертвецов, скрывающихся в темноте, а также развертывание врагов, которые застают игрока врасплох.
Кроме того, когда вы спускаетесь внутрь башни, вы можете обнаружить маленькие могилы. Эти маленькие могилы являются дополнительным компонентом этой игры, помимо возможности осветить их или сделать их ориентирами, вы также можете прочитать фрагменты истории, выгравированной на камне. Эти могилы спрятаны в каждой области, и поиск их - это то, что игроки могут ожидать.
Объяснение боя
Во-первых, для длинного меча в качестве нового действия была добавлена стойка. Исходя из этой позиции, можно производить два вида специальных атак, а также особые атрибутивные эффекты соответственно.Одним из таких эффектов является разрушение щита противника, который может повысить специальные характеристики длинного меча, такие как универсальность в ситуациях один на один.
Помимо этого, есть получение великого меча. Для этого великого меча также добавлен «разрывной заряд» как новое действие. Заряжаясь этим, можно бороться с ударами, которые напоминают скашивание врагов, так сказать, «режут плоть и отрезают кость». Это напоминает главного героя манги «Берсерк».
В конце концов вы продвигаетесь и получаете короткий лук и ятаган. С коротким луком было добавлено свойство быстрой стрельбы, даже от катания. Эта быстрая стрельба с катания невозможна с длинным луком.
Ятаган держится обеими руками и может переключаться в режим двойного меча. В этом режиме с двумя мечами было добавлено действие «вращение», позволяющее игроку развернуть широкий спектр атак и пробить себе дорогу даже в окружении врагов.
Чем глубже вы продвигаетесь, в узких проходах вас ждут встречи с полчищами врагов. Если вы отказываетесь путешествовать по узким проходам и идете другим путем, следите за потомками «Древнего каменного дракона», чье огненное дыхание делает почти невозможным продвижение вперед.
Игроки серии могут неоднократно сталкиваться с ситуацией «драконы появляются на карте для победы над игроками», которая, по-видимому, является фаворитом режиссера Миядзаки.
Еще ничего на тему многопользовательских функций для Темные души III, однако развитие, кажется, идет гладко. Больше обновлений в ближайшее время.