Представитель Республиканской партии Дайана Франклин предложила ввести налог на видеоигры с применением насилия, поскольку законодатели изучили влияние таких средств массовой информации после трагедий в школе Sandy Hook Elementary более месяца назад.
HB0157I будет предлагать игры с рейтингом «Подросток», «Взрослый» и «Только для взрослых» с 1-процентным налогом, независимо от содержания насилия. Это означает, что такие игры, как Guitar Hero, повлекут за собой повышение цен, даже если они не квалифицируются как насильственные или вредные в соответствии с определением представителя Франклина. Очень вводящий в заблуждение законопроект, мисс Франклин.
Вырученные средства будут финансировать программы по охране психического здоровья, особенно программы по лечению «состояний, связанных с воздействием жестоких видеоигр». Представительный Франклин связывает свои собственные точки между видеоиграми и психическим здоровьем, несмотря на доказательства обратного, что совершенно безответственно, особенно с учетом того, насколько обманчивым является законопроект в первую очередь.
ESRB, очевидно, не слишком доволен этим предложением:
Налогообложение Защищенная речь в соответствии с Первой поправкой на основе ее содержания не только ошибочна, но и обойдется налогоплательщикам Миссури.
За последние несколько лет инициативы по обузданию насилия в видеоиграх потерпели крах в других штатах; Оклахома - последнее государство, чтобы заплатить дополнительный игровой налог.
Самая смешная часть этого предлагаемого законодательства заключается в том, что, с одной стороны, некоторые законодатели категорически против любой меры, даже напоминающей контроль над оружием. В конце концов, это нарушение прав Второй Поправки, да? «Оружие не убивает людей - люди убивают людей» и тому подобное. Представьте себе на мгновение, что мы говорим о налоге на оружие и боеприпасы для финансирования программ охраны психического здоровья для любителей оружия. О, обратная реакция!
В равной степени нелепо косвенно утверждать, что игры убивают людей и что геймеры подвергаются повышенному риску насилия. Не менее смешно использовать «воздействие жестоких видеоигр» в качестве своего рода эталона психического здоровья.