Горное дело для ностальгии

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 28 Июль 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
ПУЧКОВ: о Гордоне, Навальном, Моргенштерне, многожёнстве, узбекском пикапе и ностальгии по 90-м
Видео: ПУЧКОВ: о Гордоне, Навальном, Моргенштерне, многожёнстве, узбекском пикапе и ностальгии по 90-м

Ностальгия это адская вещь. Вспоминая вкусный вкус индейки, которую бабушка будет готовить на День Благодарения, музыку, которая наполняла тренажерный зал, когда неловкие подростки смотрели по комнате друг на друга во время школьных танцев, видеоигры, которые мы не могли одолеть, но все же играли неумолимо целыми днями подряд пока наши пальцы не болели.


Воспоминания об этом возвращают чувство счастья, «хороших времен», но есть одна конкретная игрушка, которая снова и снова бьет меня по ностальгической кости, и это Legos. Именно из-за той сильной ностальгической связи с Легосом, которую я, как и миллионы других, имею, что делает игры как Майнкрафт а также Террарии так популярен

Я давно пристрастился к играм по созданию песочниц, и, о боже, они вызывают во мне ностальгию! Это более или менее видеоигры Legos, и одного этого почти достаточно, чтобы завоевать сердца многих людей, молодых и старых; но добавьте некоторые интересные дополнительные механики, некоторые исследования, случайно сгенерированные миры, битвы, крафтинг и т. д., и вы получите что-то довольно интересное.

Красота игры с Лего в детстве была, казалось бы, безграничным творческим потенциалом детей. Вы не просто строите замок из пластиковых блоков, восхищаетесь им и идете дальше. Если вы сделали, вы, вероятно, в гонке за награду для самых скучных людей. Нет, здание было только началом.


Именно истории, которые вы создали вокруг зданий, принесли больше всего удовольствия. Мы просто устанавливаем сцену для наших актеров Lego, чтобы двигаться дальше и плести наши истории. Возможно, этот замок был домом для злого дракона, и ваш героический рыцарь Лего решился убить его и спасти девицу в беде. Или, возможно, это был дом прекрасной и могущественной королевы. Выбор был за вами, и он всегда был вашим.

В этих играх с песочницей вы начинаете со своего мира и строите все, что хотите в этом мире; и, как Легос, когда вы закончите, вы можете начать рассказывать свои истории, даже если вы хотите, чтобы ваши друзья веселились. Создавайте персонажей для своих историй, вплетайте запутанные знания в историю вашего мира, выбор за вами.

Я провел непреодолимое количество часов с друзьями в Майнкрафт, Террария, а также Starmade, просто излагая знания, которые мы писали, и продолжая это. Пророческие героини, путешествующие, чтобы спасти мир из коварных когтей демона, все время узнавая больше о мире, в котором они жили, все время, пока мои друзья и я создавали тот самый мир или разрушали его, как и требовалась история. Это было все зависит от нас.


Вот что так здорово играть в эти игры. Свобода делать выбор, который мы хотим, и ощущение ностальгии. И с оглушительным успехом Майнкрафт, Террария 1.2 скоро в пути, Starbound вырисовывается в ближайшее время, и Starmade продолжая свое развитие, он надеется, что это будет успешно развивающийся жанр, который будет продолжать процветать.