Содержание
- 4А Игры использует Метро: последний Свет переопределить постапокалиптический жанр в играх.
- История
- Игра игры
- Графика
- звук
- Cons
- В общем и целом
4А Игры использует Метро: последний Свет переопределить постапокалиптический жанр в играх.
На основе Метро: 2033 серия книг Дмитрия Глуховского, игра создает неоспоримо преследующий атмосферу обвитый с многослойным сюжетом.
Вы можете вспомнить мою предыдущую статью о 4А Игры и ограниченные ресурсы, доступные для создания этой игры. Если у вас не было шанса, проверьте его, потому что вы не можете полностью оценить эту игру, не зная истории, стоящей за ней.
Чтобы увидеть, что они создали, с тем, что у них было, другие разработчики должны покраснеть от смущения. Metro: Last Light - болезненная, мрачная, угнетающая игра, которая заставляет вас с нетерпением ожидать неизбежного продолжения.
История
Обычно я хотел бы рассказать вам о ключевых моментах в игре, но я не хочу портить ни минуты этой фантастической истории.
Все начинается с «плохого» окончания Метро 2033, где вы бомбите город таинственных Темных.На протяжении всей игры ваш персонаж, Артём, пытается найти искупление для решения, которое вызывает у него большое раскаяние. Вдобавок к этой личной сюжетной арке, вы также должны иметь дело с окружающими силами Красной Армии и нацистов и их заговорами для господства над всем метро.
На первый взгляд, вы имеете дело с призраками прошлого мира и в конечном итоге сталкиваетесь со своими личными призраками.
Игра балансирует несколько историй, предоставляя удовлетворительный конец каждому, что заставляет вас переосмыслить то, что вас действительно волнует.
Игра игры
На первый взгляд, это довольно простой шутер от первого лица. У вас есть странный ассортимент оружия с множеством прицелов и навесных приспособлений, которые вы можете добавить, и ими все интересно пользоваться. Единственное изменение в традиционной линейке пистолетов FPS - это тихое пневматическое оружие, которое требует от вас перекачки энергии (вспомните о Super Soaker… .но с пулями). Это другой подход к скрытному геймплею, позволяющий создать интересную и, возможно, лучшую альтернативу глушителям на оружии.
Говоря о хитрости, Metro позволяет вам подняться на новый уровень. Конечно, вы можете бегать и стрелять на протяжении всей игры, но вы также можете подходить к ситуации с некоторым тактом. На самом деле, стелс часто вознаграждается на протяжении всей игры, когда секретные отсеки закрываются навсегда, если вы решите использовать огнестрельное оружие.
Тьма твой друг. Независимо от того, избегаете ли вы стаи крыс-мутантов или маневрируете вокруг патрульных охранников, есть пути, по которым вы можете перемещаться по врагам или скрытно выводить их из строя.
Этот скрытый подход к игровому процессу действительно создает ощущение того, что вы действительно пытаетесь выжить. Если вы попытаетесь обстрелять это место, вы обнаружите, что у вас мало боеприпасов и вы будете бороться, пока не доберетесь до следующего магазина.
Игра побуждает вас исследовать каждый закоулок, награждая вас невидимыми очками, которые могут помочь вам достичь лучшего финала в игре. Даже слушание проходящих мимо незнакомцев может привести к большим вознаграждениям в будущем.
Графика
Пустошь, изображаемая в Метро, делает Fallout похожим на Candyland. Несмотря на то, что это серый кошмар предчувствия, тонкие детали в каждой среде создают уникальные настройки, и каждый уровень отличается от предыдущего. Разрушенные нацистские станции выглядят и не чувствуют ничего похожего на коммунистические станции. Даже мили путей метро уникальны. Вы никогда не подумаете про себя: «Я был здесь раньше?»
Существует также большое количество деталей вплоть до уровня игрового процесса. Ваша маска часто запотевает, напоминая вам о необходимости смены воздушных фильтров, и вы должны нажать кнопку, чтобы стереть кровь и грязь с вашей маски, когда вы храбрости перед внешним миром.
В видеоиграх погружение часто нарушается, когда вы видите идентичных врагов, бегущих к вам, тем более, когда их движения синхронизированы. К счастью, Metro решает эту проблему с невероятным стилем. Вражеские существа прекрасно отображаются, с плавной анимацией, когда они прыгают к вам с обнаженными зубами. Человеческие неигровые персонажи и враги различны, и ни один из них не выглядит одинаково ни по одежде, ни по лицу.
У вас также есть свои нюансы. Интересно, что 4A создал первые текстурированные вагины в видеоигре. У вас есть своя доля стрипперов в игре, так что вы можете сами воспользоваться их услугами. Теперь, должно ли это быть табу в играх, это еще один аргумент, но он все еще цементирует выдающийся смысл реализма в игре.
Вы можете видеть, как мужчины, женщины и дети борются за выживание в своих маленьких городах. Грязь, которая окружает их, и взгляды безнадежности, которые покрывают их лица.
Многие люди аплодируют деталям игры, в которых вы убиваете врагов, однако, я поражен теми частями, в которых вы просто… идете.
звук
Что делает фильмы ужасов такими страшными? Это излишне пугает? Монстры? Или жуткая звуковая дорожка, которая успевает вывести вас из себя, даже когда ничего не происходит. Саундтрек бродит и даст вам озноб, даже когда действие затихает. Но настоящая магия - это когда музыки нет.
Звук так же важен, как и графика в этой игре, и может даже спасти вам жизнь. Это заставляет вас постоянно бдить при пересечении пустоши. Этот скребок по камням может быть либо безвредным жуком, либо мутантом, ожидающим, чтобы наброситься, когда вы отвернетесь. Вы учитесь всегда проверять свое окружение, потому что никто не имеет вашей спины.
Знание даже о болтовне врагов людей даст вам подсказку об их маршрутах патрулирования. Бормоча о проверке света или о пропавшем друге, вы получите подсказки, что некоторые враги могут идти в вашем направлении. Если вы выберете скрытный подход, они могут даже поболтать о скрытых боеприпасах или оружии, которые являются огромным благом в скудной пустоши.
Но где игра действительно оживает, так это шумные городские центры. Трейдеры, продающие свои товары, дети плачут, пьяные отрывают ключ, и все это выводит реализм на новый уровень. Если вы не торопитесь, вы даже можете услышать истории всей жизни NPC.
Cons
Однако в игре есть некоторые проблемы, которые, несмотря на малость, все же заметны и отвлекают от общего опыта.
Есть много графических ошибок, с врагами, падающими в землю, когда они умирают, или равнины, исчезающие после анимации смерти. Иногда руки Артёма будут неправильно рендериться во время вырезанных сцен и тупо держать их перед лицом.
Враги будут иногда дрожать по экрану или «плавать» на твердых поверхностях. Смерть может также заставить физику тряпичной куклы бросить тело через карту.
В других случаях мертвые враги будут все еще говорить или издавать звуки, как будто они все еще живы. Иногда плохие парни продолжают разговоры, несмотря на то, что их приятель не отвечает.
Одна из бешеных ошибок - это когда пули отказываются поражать врагов. В основном это происходит, когда вы находитесь в железнодорожных вагонах, но иногда даже перекрестие прямо на враге может привести к промаху. Когда выстрелы из дробовика в упор пропускают мутантов, это может означать разницу между жизнью и смертью.
Ошибки небольшие и далеко друг от друга, но иногда все же достаточно, чтобы сломать прекрасное чувство погружения 4A работал так усердно, чтобы создать.
В общем и целом
4AВнимание к деталям создает игру на выживание в отличие от любой другой, которую мы видели долгое время. Он позволяет вам подойти к бою любым способом, который вы выберете, и вознаграждает вас за выбор более сложных путей.
Они создали обширный мир, который дышит и полон шумных городов, которые никогда не спят. Обогащающая и волнующая история прощения, предательства и искупления впитывает вас и заставляет чувствовать себя по-настоящему беспомощным, несмотря на то, что вы можете уничтожать толпы врагов.
В общем и целом, 4A создал захватывающую игру с меньшим бюджетом, чем многие разработчики тратят только на отдельные сцены.
Наш рейтинг 10 Metro: Last Light - это реалистичная игра, которая погружает вас в постапокалиптическую пустошь, в которой вы боретесь не только за выживание, но и за спасение человечества.