Мега Глали и темная сторона микротранзакций

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 14 Март 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Мега Глали и темная сторона микротранзакций - Игры
Мега Глали и темная сторона микротранзакций - Игры

Как и в случае с хламидиозом, микротранзакции и игры с платой 2, по всей видимости, распространены повсюду в индустрии видеоигр.


Стыдно, у меня была случайная любовная интрига с обычной мобильной игрой - Покемон шаффл, Это Candy Crush с милыми покерными головами, и мне это нравится. Игра - это стандартная плата за перезарядку сердец и невозможность приобретения монет, но вы ожидаете попасть в бесплатную мобильную игру в App Store.

Игра вызвала у меня зависимость, она погрузилась в ритм удивительно приятного загадочного действия, только чтобы отбросить ожидания и выйти из окна. Стадия 120 игры - это битва с боссом с Мега Глали. Монстр - это шар из плавучего льда с лицом, и он, вероятно, один из самых сложных в игре. Независимо от того, является ли это самый сложно, но требует уровня умения, мастерства и игрового богатства, которые почти невозможно получить в начале игры. Разработчики добавили Mega Glalie, чтобы блокировать и мешать игрокам покупать драгоценные камни и монеты за реальные деньги.

Если вы не верите мне, что Glalie - это вызов, посмотрите этот канал Storify, который я создал, чтобы проиллюстрировать абсолютное разочарование и презрение, вызванные этим единственным уровнем. Достаточно просто не тратить деньги от пяти до десяти долларов, чтобы развиваться, когда игра бесплатна, однако, если просто игнорировать ее, существует риск того, что эти микротранзакции могут стать основой премиальных мобильных и консольных игр.


Перед тем, как вы попытаетесь пройти уровень, перед вашим лицом бросаются блестящие бонусы и модификаторы, а после того, как вы потеряете уровень (и будете часто проигрывать), вам предлагается выкупить драгоценные камни еще на несколько ходов.

Другой крупный японский издатель видеоигр, Konami, недавно вызвал некоторые противоречия после включения микротранзакций в Metal Gear Solid V, Для игры, которая продается по цене 79,95 канадских долларов, нужно очень нагло думать, что геймерам придется платить дополнительные сборы, чтобы насладиться полнотой опыта.

В то время как традиционным японским разработчикам, похоже, трудно понять ожидания западных геймеров, когда речь идет, например, о мобильных платформах, достаточно взглянуть на часто смущающие попытки Square Enix продать порты, созданные десятилетиями, в App Store за 30 и более долларов.

Там нет оправдания для такой четкой травли игроков в таких играх, как Покемон шаффлв то время как игра на начальном экране объявляет, что вы можете играть в игру «без игровых денег», это утверждение совершенно очевидно подрывается постоянным приставанием игры к тому, что все это будет «веселее», если у вас будет несколько драгоценных камней для запасной.


Это просто вертикальная интеграция - нехорошо реализовывать механику «оплаты», а затем не пытаться убедить геймеров ее использовать. Это не украшение, это бизнес-модель. Действительно, искушение может быть слишком сильным для разработчиков, чтобы сделать уровни чрезвычайно трудными, замедлить прогресс или гарантировать, что игрок систематически превзойден без дополнительных денежных средств.

Тем не менее, преступление, связанное с монетизацией игрового прогресса и навыков, заключается не только в бесплатных и недорогих мобильных играх, но и в полнофункциональных выпусках консоли AAA. Самый последний из которых Halo 5: Хранители, которая объявила - а затем приступила к защите - о внедрении микротранзакций, когда игра запустится в конце этого месяца. Платя валютой реального мира, вы сможете быстрее повышать уровень и прогрессировать в многопользовательском режиме игры, давая игрокам возможность платить несправедливое преимущество, таким образом (по крайней мере, в глазах разработчиков) вынуждая платить больше игроков, чтобы оставаться конкурентоспособными.

В целом, микротранзакции за несколько коротких лет превратились из небольшого аспекта нескольких мобильных названий в отраслевой стандарт. Дело в том, что два полноценных бегемота от Microsoft (Восстание Расхитительницы Гробниц а также Halo 5) будет предлагать микротранзакции, что означает потенциально опасную тенденцию для нашей любимой игровой индустрии.

Независимо от того, боретесь ли вы с подонками Ковенанта или просто пытаетесь обойти Mega Glalie, вам будет совершенно ясно, что этот систематический сбор очков у случайных и хардкорных игроков останется темой в течение некоторого времени. То есть, если вы не остаетесь волевым и не сопротивляетесь искушениям заплатить, чтобы выиграть и играть. Сильнее, чем я, то есть, когда я обошел Мегу Глали с оценкой «С», мне пришлось заплатить около 11 долларов.

* Термин «гонорар 2 вознаграждения» был придуман Джимом Стерлингом, видеоигрой YouTuber и ведущей «The Jimquisition».