Совершенно по сравнению с первоначальными утверждениями EA о том, что SimCity требовал постоянного онлайн-доставки, не так ли?
Это было трудное время для работы в EA. Компания столкнулась с огромным количеством проблем, связанных с ее запуском SimCity, и совсем недавно моддер наконец взломал SimCity в достаточной степени, чтобы запустить его в автономном режиме, доказав прежние утверждения EA о том, что игра абсолютно требовала постоянного подключения, не только сомнительного, но и ложно доказанного ,
Люси Брэдшоу, генеральный менеджер Maxis, теперь занесла запись после этого смущающего открытия, подтвердив, что игра действительно могла иметь режим одиночной игры. Причину она дает, что это не так? «Но мы отвергли эту идею, потому что она не соответствовала нашему видению».
Гейм-дизайнеры, продюсеры, разработчики и все, кто имеет какое-либо отношение к созданию видеоигр, воспринимают это как урок. Да, это ваша игра, и вы вправе превратить ее в то, что вам нравится. Это на самом деле ваша ответственность, чтобы сделать именно это, и я полностью поддерживаю эту идею.
Люди по-прежнему будут категорически не соглашаться с вами, если вы намеренно ограничите функциональность своего творения ради своего видения, и решение обойдется вам как клиентам, так и в ограниченной валюте доверия со стороны вашей базы игроков.
В частности, в случае с SimCity это проиллюстрировано еще более отчетливо, потому что возможность создания огромного мегаполиса с одним игроком была центральной в серии, как и слева. Отсутствие этой способности - это не просто выбор дизайна, это фундаментальный сдвиг в базовой концепции, который явно не был достаточно понятен людям, желающим приобрести игру.
По всем признакам SimCity хорош. Это выглядит хорошо, я наблюдал, как люди играют и наслаждаются этим совсем немного. Это может быть даже видение SimCity of Maxis. Ничто из этого не делает ее игрой, которую хотели игроки или поклонники серии, и это нормально ... пока Maxis и EA готовы выслушать жалобы разочарованных геймеров.