Overwatch не должен повторять ошибок Team Fortress 2

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 23 Декабрь 2024
Anonim
КАК ИГРАЕТСЯ TEAM FORTRESS 2 в 2021 году?
Видео: КАК ИГРАЕТСЯ TEAM FORTRESS 2 в 2021 году?

Мне кажется, что все с консолью текущего поколения или приличным компьютером играют Overwatch.


Я видел довольно много в игре, но она так и не захватила меня так, как игры Не мужское небо иметь.

Я понимаю, что эта апатия, вероятно, проистекает из того факта, что я получил свой шутер от многопользовательского класса после того, как потратил более 300 часов на Valve. Team Fortress 2. Теперь, прежде чем перейти к комментариям, объясняющим огромные различия между этими играми, я здесь не об этом.

Вместо этого, увидев, что я потонул сотни часов в TF2, до меня дошло, что я на самом деле не играл в эту игру, вероятно, 18 месяцев, если не больше. Почему это? По моему скромному мнению, это потому, что Team Fortress 2 потерял свой путь и свою душу.

Теперь, если вы можете посмотреть мимо моих чрезмерно поэтических слов, я изложу свое мнение.

Я ценю, что игры, в частности онлайн-игры, должны развиваться и расширяться, чтобы оставаться популярными.


В течение долгого времени Valve делал это хорошо, предлагая струйку нового контента с течением времени. Новые карты, игровые режимы и оружие, все правильно сбалансировано и поддерживает довольно дурацкую эстетику игры.

Однако, по моему мнению, первым из ряда ошибочных шагов было введение внутриигровой торговли предметами. На первый взгляд, многие игроки (включая меня) просто рассматривали это как механизм, позволяющий использовать дублирующиеся предметы. Но даже тогда крафтинг уже был частью игры и служил той же цели с менее далеко идущими последствиями.

Но с течением времени его распространение привело к тому, что выделенные торговые серверы стали доминировать в списках серверов, в результате чего «ванильные» серверы оказались в тени.


Затем появилась возможность для сообщества создавать новые предметы и, возможно, размещать их в игре. Не пойми меня неправильно. Я за большую вовлеченность сообщества. Однако со временем это решение привело к тому, что в игру были добавлены новые предметы, наиболее вопиющими из которых были «косметические» предметы. Они не предлагают никаких преимуществ в игре, будучи полностью эстетичными. Настройка персонажа является приятным дополнением, но казалось, что это и другие функции стали доминировать, умаляя суть игры: многопользовательский шутер от первого лица на основе классов.

Наконец, вы можете ожидать, что я включу в игру принятие модели Free To Play в качестве еще одного «оплошности» игры. Но не так. Это позволило расширить базу игроков, не оказывая негативного влияния на саму игру. Конечно, некоторые функции были заблокированы, если вы не готовы платить за это. Но, что особенно важно, свободные игроки все еще могут играть в основную игру - о чем игра должна была быть всегда.

Я закончу это кратко вернувшись к теме Overwatch. Хотя лично у меня мало желания играть в эту игру, я надеюсь, что Overwatch не идет по пути Team Fortress 2 -- забыв, что действительно сделало игру радостью, чтобы играть.