Твиттер чата и колонка; Внутренний совок на инди-разработчиков

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 15 Август 2021
Дата обновления: 6 Май 2024
Anonim
Твиттер чата и колонка; Внутренний совок на инди-разработчиков - Игры
Твиттер чата и колонка; Внутренний совок на инди-разработчиков - Игры

Содержание

Чат в Твиттере, или TweetChat, это событие в Twitter в реальном времени, сфокусированное на определенной теме. Это возможность поучиться у отраслевых экспертов и пообщаться с людьми со схожими интересами в неформальной обстановке. Совместно организованный Kickapoo Joy Juice, наш Twitter-чат Indie Dev Extravaganza включал шесть независимых студий. Эта статья представляет собой резюме нашего чата в Twitter и отражает мысли и опыт тех, кто принимал участие.


Участники

Salmi Games

Расположенная в Остине штат Техас, Cat Musgrove и Иссам Халил работают над релизной версией Цветной вор, Для получения дополнительной информации, проверьте это интервью с Trouble Impact.

Fat Panda Games

Компания Fat Panda Games, расположенная в Мериде, Юкатан, Мексика, создала несколько игр, в том числе Плоское Королевство (доступно для покупки в Steam для Mac и ПК) и Лобо с дробовиками, Херардо Гарсия, директор Fat Panda Games, присоединился к нам, чтобы ответить на несколько вопросов.

Заводные гигантские игры

Основанная в Мэдисоне, Висконсин, Clockwork Giant Games в настоящее время лисий, Игра была успешно Greenlit сообществом Steam и теперь находится на Kickstarter.

Рыбалка Кактус

Команда Fishing Cactus, расположенная в Монсе, Бельгия, создала несколько игр и недавно выпустила Эпистория: Печатая Хроники - теперь доступно для покупки в Steam. Софи Скиратура, PR-менеджер Fishing Cactus, присоединилась к нам, чтобы поболтать.


Frogdice Studios

Основанная в Лексингтоне, штат Кентукки, Frogdice Studio создала несколько игр, в том числе Пороговая РПГ, В настоящее время они работают над копить, новый спин на MMORPG. Майкл Хартман, генеральный директор Frogdice, присоединился к нам для своего второго чата в Twitter.

Внутренний совок

В1: Если вы перешли с работы с большим количеством коллег, переход на инди-разработчика может быть одиноким. @IssamKhalil и я ... (1 /?) #GSWriterChat

- Кошка Масгроув (@Cat_Musgrove) 25 августа 2016 г.

... работать вместе, но мы все еще прилагаем усилия, чтобы выходить на улицу и общаться с людьми на регулярной основе. Мы проводим независимые встречи и работаем с другими игроками в кафе. Оставайтесь на связи, иначе у вас будут проблемы, особенно если вы интроверт! (Лично работа в одиночку доставила мне БОЛЬШИЕ проблемы с тревогой, поэтому я знаю это по опыту.)


A1: Большинство инди не получают прибыли, не говоря уже о безубыточности. Это сложный бизнес. #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 августа 2016 г.

A1: Многие инди финансово поддерживаются другими людьми, или они работают по контракту. Экономия не длится долго! 1/2 #GSwriterchat

- Иссам Халил (@IssamKhalil) 25 августа 2016 г.

У истории успеха Индии было видение розовых тонированных очков о том, как они преуспели («Трудись усердно»)

. @ GameSkinny Это постоянный поток эмоций, как хороших, так и плохих, между разработчиком и его командой, его аудиторией и самим собой #gswriterchat

- Плоское Королевство (@FlatKingdom) 25 августа 2016 г.

A1: Как только вы начнете разработку, вы больше никогда не сможете смотреть на игры одинаково ... (1/2) #gswriterchat

- Заводной Гигант (@clockworkgiant) 25 августа 2016 г.

... не замечая мелких технических деталей и пытаясь все перепроектировать.

@clockworkgiant Это даже случилось со мной только из веб-разработки. Все это имеет гораздо больше смысла, чем блаженство в детстве, наслаждаясь играми.

- Брайан Шааф (╭ರ_ • ́) (@Rothalack) 25 августа 2016 г.

«Ха-ха, да, руины немного загадочны, когда ты замечаешь хитрости в торговле. И все же не помешал мне насладиться игрой :)» - Clockwork Giant

A1: очень трудно заработать деньги / безубыточности даже из инди-игр. #gswriterchat

- Майкл Хартман (@Muckbeast) 25 августа 2016 г.

A2: Никто не знает о вас и вашей потрясающей игре, поэтому вам нечего терять #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 августа 2016 г.

Также не забывайте, что последние 10% требуют 90% усилий: p

. @ GameSkinny Не делайте имитацию другой игры, ищите вдохновение в других медиа, таких как театр, кино или наука. #gswriterchat

- Плоское Королевство (@FlatKingdom) 25 августа 2016 г.

A2: Начните с малого, сделайте игровые джемы, продвигайтесь вверх. Найдите сообщества, которые помогут вам учиться, как / r / gamedev /. #gswriterchat

- Заводной Гигант (@clockworkgiant) 25 августа 2016 г.

Q2: Если вы хотите создать игру, просто сделайте это! Ничто не мешает вам делать игры в свободное время. Есть много ... (1 /?) #GSWriterChat

- Кошка Масгроув (@Cat_Musgrove) 25 августа 2016 г.

... бесплатных игровых движков, и некоторые из них даже не требуют, чтобы вы знали, как программировать. Если вы прошли этот этап и хотите работать полный рабочий день, составьте план того, откуда вы получите средства к существованию, потому что крайне маловероятно, что вы будете зарабатывать деньги на своих первых (возможно, любых ???) играх.

A2: Сеть действительно важна, с самого начала попробуйте познакомиться с другими людьми в отрасли 1/5 #GSwriterchat

- Иссам Халил (@IssamKhalil) 25 августа 2016 г.

Узнайте, как вести собственный учет / налоги, зная, что поток ваших денег критически важен. «Налог на прибыль» не означает, что можно потратить деньги. Узнайте, как программировать, C ++ или C #. Трудно учиться с нуля, но вам нужны эти базовые знания. Узнайте, как работают арт / дизайн, какие инструменты используются, каковы правила. Получите знания, чтобы предложить конструктивную критику.

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 августа 2016 г.

A3: Получите отполированную демонстрацию первых 40 уровней, а затем решите, стоит ли продолжать #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 августа 2016 г.

A3: Начните общаться, прежде чем уйти с работы. Ходить на конвенции, местные встречи, игровые джемы. 1/3 #GSwriterchat

- Иссам Халил (@IssamKhalil) 25 августа 2016 г.

Не играйте в мобильные игры премиум-класса с самого начала, объем работ, которые нужно заметить, поначалу стоит слишком дорого. Не слушайте инди-истории успеха, ищите инди-неудачу и пытайтесь научиться тому, чего следует избегать.

A3: Общайтесь больше, будучи ближе к людям раньше, работа в сети так же важна, как и создание игры #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 августа 2016 г.

A3: «Единство» было правильным выбором, сделанным в тот день. Сейчас есть множество ресурсов и инструментов, которые помогут сделать игру #gswriterchat

- Заводной Гигант (@clockworkgiant) 25 августа 2016 г.

Потратьте некоторое время, чтобы отполировать прототип или два. Это отличная практика, чтобы стать лучше в презентации и удобстве использования!

A3: Бюджет больше денег, намного больше денег, для маркетинга. #gswriterchat

- Майкл Хартман (@Muckbeast) 25 августа 2016 г.

Q3: Как я уже говорил, оставайтесь на связи! Потратьте время и усилия, чтобы сохранить дружеские отношения, которые у вас есть, потому что это сложнее ... (1 /?) #GSWriterChat

- Кошка Масгроув (@Cat_Musgrove) 25 августа 2016 г.

... познакомиться с новыми людьми, когда вы работаете дома. Вы даже можете начать встречаться с другими indies @ local events перед началом.

A3: Не начинайте с игры, которая занимает два года! Сделайте несколько маленьких игр, прежде чем делать что-то большее. https://t.co/YhAIDoiGRG

- Плоское Королевство (@FlatKingdom) 25 августа 2016 г.

A4: К счастью, это еще не случилось с нами. Тем не менее, мы будем общаться с нашими фанатами настолько четко, насколько это возможно, когда у нас есть (1/2) #gswriterchat

- Заводной Гигант (@clockworkgiant) 25 августа 2016 г.

... регресс. Убедиться, что они знают, почему это произошло, и что мы будем делать с этим в будущем.

Неудачи - это новые основы успеха. Да уж! Я ходячий мотивационный плакат! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Стивен Джонстон (@GLStephen) 25 августа 2016 г.

В4: Наш график всегда был довольно свободным, поэтому нам еще не приходилось сталкиваться с задержками. Тем не менее ... (1 /?) #GSWriterChat

- Кошка Масгроув (@Cat_Musgrove) 25 августа 2016 г.

Мы делаем все возможное, чтобы быть уверенными, что у нас все в порядке с деньгами, и мы не погружаемся в долги, поскольку занимаем больше времени. Мы также остаемся как можно более открытыми с нашими подписчиками о том, что происходит.

A4: Будучи прозрачным с ними и говоря им, что нам нужно время, чтобы компенсировать. https://t.co/OLagaXUfur

- Плоское Королевство (@FlatKingdom) 25 августа 2016 г.

@FlatKingdom A4: При работе с людьми, на которых вы так или иначе хотите повлиять, я думаю, что прозрачность является ключевым фактором. #gswriterchat

- Эмма Спалдинг (@skoggyuk) 25 августа 2016 г.

Своевременно сообщайте о задержках и управляйте ожиданиями. Для команды, держите вещи ясными (график и приоритеты). (1/2) #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 августа 2016 г.

A4: Для сторонников: прозрачность везде, где это возможно. Мы ничего не делаем публично, пока не уверены, что сможем это сделать. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 августа 2016 г.

A4: мы не ставим на финиш на определенную дату, мы ожидаем задержки и учитываем это при поиске работы по контракту. #GSwriterchat

- Иссам Халил (@IssamKhalil) 25 августа 2016 г.

A4: постоянно поддерживать и обновлять график вех. Используйте социальные сети и форумы, чтобы держать игроков в курсе последних событий #gswriterchat

- Майкл Хартман (@Muckbeast) 25 августа 2016 г.

A5: баланс рабочей жизни важен для поддержания мотивации. Ставьте достижимые цели и отмечайте их. #gswriterchat

- Майкл Хартман (@Muckbeast) 25 августа 2016 г.

Q5: Лучший способ сохранить мотивацию - это показать нашу игру и наблюдать, как люди играют в нее. Это так легко (1 /?) #GSWriterChat

- Кошка Масгроув (@Cat_Musgrove) 25 августа 2016 г.

... получите туннельное зрение, когда вы так долго что-то разрабатываете, и начинайте все подвергать сомнению. Когда вы на самом деле видите, как люди играют в нее, это напоминает о том, почему вы тратите столько времени, и что люди действительно хотят играть в нее. Мой другой ответ - установление краткосрочных целей. Опять же, потому что мы работаем над игрой так долго, что она может ощущаться как этот большой аморфный шарик - но разбивая его на мелкие части, вы чувствуете себя намного более управляемым.

A5: Нам нравится то, что мы делаем. Когда это трудно, я говорю им, что это просто вызов. Время подделывает вашу смелость. https://t.co/98b9NjQc7M

- Плоское Королевство (@FlatKingdom) 25 августа 2016 г.

A5: наша игра потрясающая, они просто еще этого не знают! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 августа 2016 г.

A5: Ходить на конвенции и видеть людей, играющих в нашу игру. Это всегда поднимает твой дух, когда людям нравится твоя работа. 1/2 #GSwriterchat

- Иссам Халил (@IssamKhalil) 25 августа 2016 г.

Добавление некоторого блеска в игру, например, лучший интерфейс, очень помогает. Это позволит вам начать визуализировать конец.

A5: Иногда, настолько непродуктивно, как кажется, помогает перерыв и отступает, чтобы получить представление о вещах. #gswriterchat

- Заводной Гигант (@clockworkgiant) 25 августа 2016 г.

A5: Это также помогает сделать перерыв и сосредоточиться на чем-то более приятном на короткое время (например, прототипирование новых идей). #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 августа 2016 г.

A5: Я слышал, кексы и хороший виски могут иметь большое значение .... (или я говорю из личного опыта?) #Gswriterchat

- Аверин Морроу (@auverin) 25 августа 2016 г.

A6: Мы поддерживаем наших фанатов через открытую разработку; всегда давая им знать, что происходит, и слушая их (1/2) #gswriterchat

- Заводной Гигант (@clockworkgiant) 25 августа 2016 г.

...Обратная связь. Мы стараемся развивать сообщество, предоставляя им возможность поделиться идеями, энтузиазмом и фан-артом.

A6: Мы пытаемся сделать их частью игры, мы всегда спрашиваем мнения о врагах или динамике. https://t.co/2X13IwHo0P

- Плоское Королевство (@FlatKingdom) 25 августа 2016 г.

Ага фанарт! И фанфики. Ну, фанат что угодно. #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 25 августа 2016 г.

A6: Мы всегда открыты, чтобы отвечать на вопросы кого угодно, на конвенциях, в твиттере или по электронной почте. 1/2 #GSwriterchat

- Иссам Халил (@IssamKhalil) 25 августа 2016 г.

Мы работаем с фанатами Let's Player, предоставляя им ранний доступ и отвечая на вопросы во время их трансляции.

Q6: До сих пор наш опыт построения сообщества был через привлечение игры к соглашениям. (1 /?) #GSWriterChat

- Кошка Масгроув (@Cat_Musgrove) 25 августа 2016 г.

Так как мы находимся в Остине, там много местных событий, и мы начали узнавать некоторых игроков и строить отношения. Все наши стримеры до сих пор были людьми, которых мы встретили на конгрессах! Мы также ведем блог разработчиков, который обновляем еженедельно. (Хотя блог немного сложно найти, если вы его не ищете - я бы хотел, чтобы на него было легче наткнуться.)

A6: слушай, слушайся, и если ты не сможешь, дай им знать мягко. * Оставайтесь позитивными * #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 августа 2016 г.

A6: Для супер фанатов мы стараемся вернуть доброту. Случайные небольшие подарки, ранний доступ и прослушивание запросов функций. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 августа 2016 г.

Вот для чего супер секретный бюллетень. : D

A7: Альфа это альфа, будут ошибки! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 августа 2016 г.

A7: Все, что разработчик представляет как предостережение. Незавершенные игры незакончены, но они все еще могут быть отполированы. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 августа 2016 г.

Но в основном просто старайся быть честным.

Q7: Будь прощающим. Уделять больше внимания общей идее и меньше внимания таким вещам, как элементы управления или стимуляция, б / у те (1 /?) #GSWriterChat

- Кошка Масгроув (@Cat_Musgrove) 25 августа 2016 г.

...может измениться. Если вам нравится идея, но ее исполнение не хватает, подумайте о том, чтобы дать игре еще один шанс.

A7: При предварительном просмотре имейте в виду, что оттачивание игры еще не произошло. 1/7 #GSwriterchat

- Иссам Халил (@IssamKhalil) 25 августа 2016 г.

То же самое для игры AAA, но для инди-игры это будет выглядеть намного грубее. Попробуйте предварительно просмотреть игровую механику, опыт, который пытается предложить игра. Это что-то новое, что стоит времени, чтобы открыть? При рассмотрении помните, что инди-игры не ориентированы на массовый рынок, они пытаются предложить новый опыт, который в настоящее время не обслуживается студиями ААА. Таким образом, основное внимание должно быть сосредоточено на новом опыте, а не на том, что ожидается от игр ААА.

A7: Инди-игры созданы из небольших бюджетов, небольших команд и хороших идей. (1/2) #gswriterchat

- Заводной Гигант (@clockworkgiant) 25 августа 2016 г.

Это часто делает их менее привлекательными, чем игры ААА, но позволяет им быть более уникальными.

A7: что лучшая обратная связь, которую они могут дать, это то, как игра была интересной или увлекательной, что не рекламировалось #gswriterchat

- Заклепанные игры (@ArkisVir) 25 августа 2016 г.

A7: судите об игре по тому, чем она пытается быть, а не по тому, что вы произвольно хотели бы видеть. #gswriterchat

- Майкл Хартман (@Muckbeast) 25 августа 2016 г.

A7: Важно сделать точный обзор, а не пытаться уничтожить его, потому что это «ранний доступ». https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Плоское Королевство (@FlatKingdom) 25 августа 2016 г.

A7: Как рецензент, я просто хочу дать конструктивную обратную связь. Независимо от того, насколько большой или маленький, он всегда должен быть конструктивным #gswriterchat

- Пьер Фуке (@SpazldRust) 25 августа 2016 г.

A8: Очень полезно делиться как можно больше. Защитите игры, которые вам нравятся, и расскажите о них людям. #GSWriterChat

- Кошка Масгроув (@Cat_Musgrove) 25 августа 2016 г.

A8: Интервью - отличный способ донести идеи из игры, и что разработчики - настоящие люди ... (1/2) #gswriterchat

- Заводной Гигант (@clockworkgiant) 25 августа 2016 г.

... А также приглашаем инди-разработчиков поделиться своим взглядом на текущие события.

Q8: поговорите об этом во внутреннем кругу рецензентов / ютуберов #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 августа 2016 г.

A8: они помогают показать сильные и слабые стороны вашей игры, они являются важными источниками обратной связи. (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Плоское Королевство (@FlatKingdom) 25 августа 2016 г.

Как разработчик, не просто обращайте внимание на отзывы, но учитесь слушать те, которые имеют значение.

A8: Как писатель, у вас есть умение выразить, как игра заставляет вас чувствовать себя лучше, чем мы. 1/2 #GSWriterChat

- Иссам Халил (@IssamKhalil) 25 августа 2016 г.

A8: Если автор выбирает * не * для обзора игры, оставьте строку и скажите почему. Затем разработчики могут изменить свою стратегию в следующий раз #gswriterchat

- Заклепанные игры (@ArkisVir) 25 августа 2016 г.

«Это относится и к Streamers и YouTubers с Press Kits. Даже если это просто говорит о том, что игра - это не твой стиль». - @ArkisVir

A8: Получи слово! Нет смысла просто проверять, когда другие об этом не узнают! Сеть, общение, общение! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Эмма Спалдинг (@skoggyuk) 25 августа 2016 г.

A8: рассказы о прогрессе разработчиков, игровых событиях и тому подобном. #gswriterchat

- Майкл Хартман (@Muckbeast) 25 августа 2016 г.

A8: поговорим об игре как о более широкой вещи. Как это вписывается в отрасль. Кому это понравится? #gswriterchat

- Пьер Фуке (@SpazldRust) 25 августа 2016 г.

Единственное, что вы можете сделать для независимого разработчика, это быть уверенным, что вы всегда открыты для него. Говорить людям ложь, это в основном ложная реклама игры. У Индии нет маркетинговых бюджетов, чтобы противостоять лжи.

A9: Лучший способ поддержать фанатов - поделиться игрой с другими и рассказать разработчикам, что им нравится в игре. #gswriterchat

- Заводной Гигант (@clockworkgiant) 25 августа 2016 г.

A9: Поговорите об этом с людьми, которые не смотрят на то же, что и вы, вы можете расширить охват игры таким образом, 1/3 #GSwriterchat

- Иссам Халил (@IssamKhalil) 25 августа 2016 г.

Вам не нужно его продавать, но вы можете помочь другим людям узнать об игре, которая им может понравиться. Фан-арт!!! Письма / твиты говорят, что вам нравится игра !! Видеть / читать, что людям нравится твоя работа, сильно мотивирует нас!

A9: фанарт! и деньги, много денег! Ой, я сказал деньги? Я имел в виду ЛЮБОВЬ! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 августа 2016 г.

A9: «Из уст в уста» это как № 2 самый важный (потенциальный) путь к успеху для инди. #gswriterchat

- Ellipsis Game (@EllipsisGame) 25 августа 2016 г.

A9: Тот же ответ - просто расскажите об играх, которые вас волнуют. Делитесь вещами в Твиттере, расскажите своим друзьям. (1 /?) #GSWriterChat

- Кошка Масгроув (@Cat_Musgrove) 25 августа 2016 г.

A9: Создание и обмен контентом. Я всегда люблю, когда они пытаются стать частью, делая фан-арт, музыку и т. Д. (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 августа 2016 г. Я думаю, когда вы позволяете фанатам быть частью вашего видения игры, это когда ваш продукт действительно достигает новых высот!

A9: присоединяясь к азарту создания игры! вклад фанатов, распространение в социальных сетях или просто разговоры об этом #gswriterchat

- Заклепанные игры (@ArkisVir) 25 августа 2016 г.

A9: купить игру, рассказать друзьям, купить игру, принять участие в сообществе, помочь новичкам, купить игру. #gswriterchat

- Майкл Хартман (@Muckbeast) 25 августа 2016 г.

Мы надеялись, что вы многое узнали из чата Twitter на этой неделе! Вы инди-разработчик или инди-фанат со своими ответами на эти вопросы? Дайте нам знать, что вы думаете в комментариях ниже!