Содержание
Один из ключевых арендаторов ударять как игра - из ударять как концепция - это сила. Каждый персонаж на поле битвы - это бог, полубог или что-то очень похожее на одну из этих вещей. Являетесь ли вы Богом Войны, Трикстером, Мастером Грома или Защитником Земли, вы - мощный -й в третьем сезоне Šmite, очень немногие вещи столь же могущественны, как маги.
С 24 вариантами (и, конечно, больше впереди), однако, может быть трудно точно определить, каким магом вы хотите оставить свой след. Анубис, конечно, может разорвать, но вы попадаете в забвение. Аид работал хорошо ... пока враги не подняли Очищение.
К счастью для вас, мои магические ученики, я провел исследование и нашел более нескольких Магов, которые улучшат ваш счет быстрее, чем вы можете сказать Wingardium Leviosa (или это Levio-SA?). Так что наденьте свою мантию и шляпу волшебника и следуйте за мной в этот гримуар, заполненный топ-5 выборами магов 3-го сезона.
Я обещаю - это будет волшебно.
Математика позади списка
Прежде чем мы начнем называть Имена, я хотел бы немного рассказать, каким неизвестным волшебством я выбрал каждого из следующих богов или богинь. Несмотря на то, что вероятность выигрыша или участие в убийстве являются простыми на первый взгляд, они не учитывают многое при фактической оценке эффективности бога в течение всего сезона - например, Аид в настоящее время борется за 100% побед в североамериканском SPL.
Конечно, Аид также выиграл невероятные 1/1 сыгранных игр. Поскольку Персефона еще не играемый персонаж, кажется, что в последнее время Король подземного мира немного страдает от любви (несмотря на его непобедимое выступление).
Скорее, метрика, по которой оцениваются следующие выборы, является в основном уровнем состязательности: Как часто их выбирают (или забанят). Быть оспариваемым богом говорит о желательности любого персонажа гораздо больше, чем о чем-либо еще. - причина, когда большая часть (если не все) профессиональной сцены работает, исходя из предположения, что либо вы иметь этот выбор или ни один. Никто делает это, как правило, по уважительной причине.
Теперь у этого подхода есть несколько собственных недостатков - в частности, некоторые игроки просто «известны Х», наклоняя скорость пика / бана чуть больше в пользу конкретного бога, чем это было бы в «нормальной» игре - но в целом, оспариваемые выборы обычно выше кривой уровня мощности гораздо чаще, чем они являются целевыми запретами. Это одни из лучших игроков в мире, которые соревнуются с некоторыми из Другой лучшие игроки в мире. Хотя комфорт на пике - это, конечно, нечто, редко они упускают очевидные возможности или преимущества, и гораздо более вероятно, что они просто изучат нового бога, который выше кривой, если представится такая возможность.
После всего этого давайте начнем наш список с:
Isis
Кажется уместным начать список 5 лучших магов в третьем сезоне ударять с самой богиней магии: Изида. Одно из самых старых имен в списке, Изида была мощным выбором во 2-м сезоне, абсурдна в предсезонном и до сих пор сохраняет место среди самых сильных заклинателей в 3-м сезоне.
Хотя в ЕС она сравнительно не впечатляет 37,8% ставок Pick / Ban, она по-прежнему уверенно занимает 5 место (на 8,1% выше следующего самого высокого уровня). Она также демонстрирует довольно ошеломляющий уровень состязаний в 75,9% в Северной Америке (поставив ее на второе место среди Магов).
То, что делает Isis такой мощной как в играх-пикапах, так и в командной игре, так это ее контроль над пространством с самого начала игры. Wing Gust является мощным инструментом очистки, который может толкать волны против большинства вражеских магов с 1-го или 2-го уровня, а также дает ей некоторую степень безопасности, когда она находится в обороне. Скорость движения в 25% при беге назад (без штрафа в обратном направлении) сама по себе довольно велика, но когда вы покрываете свои треки потоком мучительной магии, довольно просто заставить злого парня вернуться назад.
Spirit Ball, безусловно, является мощным пушечным ядром с большой дальностью и надежным инструментом, но где Isis и ее контроль зоны действительно сияют в ее Предельном, Круге Защиты, Сразу фантастический инструмент для командного боя и гигантское «Я смею тебя» вражеской команде, когда ее ставят под цель, Круг защиты дает врагам два реальных варианта: выбраться или умереть.
С доминирующим присутствием в начале игры, которое прекрасно вписывается в мощный командный потенциал в поздней игре, легко понять, почему Богиня Магии по-прежнему является Королевой магов в ударять 3 сезон
Конечно, там, где есть королева, есть король, и трудно утверждать, что король это кто-то, кроме:
Янус
Бог Порталов, безусловно, неплохо перешел в среднюю полосу 3-го сезона, выступив в этом списке выше порогового уровня и продемонстрировав невероятный уровень состязаний 79,3% в ЕС, и лишь немного менее популярный в АН - 71,4%.
Янус делает несколько вещей хорошо, и ничего ужасно плохо. Он обладает беспрецедентной мобильностью как для вас, так и для вашей команды благодаря Threshold, ошеломляющему урону с Passages, пассивно увеличивающему урон по Unstable Vortex, и солидному варианту контроля толпы, уклончивому маневру и огромной личной мобильности с Portal.
В то время как способность просто телепортировать вашего врага обратно к таймеру респауна с активными Проходами -> Портал (наземный режим) -> Нестабильный вихрь достаточно прочный, и его волна ясно становится сильной, когда Нестабильный вихрь достигает ранга 3 или около того, Самый мощный актив Януса (и причина, по которой он так горячо оспаривается) состоит в том, что он "обманывает", Чисто и просто. Хаки.
Янус Ultimate Через Пространство и Время позволяет всей вашей команде проявить себя в боях и целях, которые они иначе не имели бы для бизнеса вовремя. Конечно, у других богов есть глобальная или полуглобальная мобильность, но ни один из них не может взять с собой всю вашу команду, чтобы защитить Огненного Гиганта. Янус коренным образом меняет правила игры для своей командыи только ваша команда, и по этой причине более чем пробивается в Топ-5.
Опять же, когда мы говорим об изменении правил игры, по крайней мере, где-то в разговоре есть:
золь
Более недавнее дополнение, чем предыдущие два, когда Сол добрался до Поля битвы Богов, вещи наверняка накалялись - в основном на длинной линии, как «волшебный Охотник».
Хотя она, конечно, не была первым Магом, который флиртовал, будучи бойцом, она проложила путь к про-игре - и продолжает это делать, снижая уровень конкуренции 75,9% в Северной Америке и все еще управляя более теплыми 58,6% в ЕС, поместив ее в топ-5 слотов по обе стороны океана.
Что касается ЗачемНу, сама Сол говорит, что это лучше всего -
"KABOOM!"
Этот огненный гибрид Freya-esque Hunter / Mage имеет некоторый звездный урон прямо из ворот, и он никогда не сдается. Хотя она может быть немного нестабильной, ее способность уничтожать все перед ней, безусловно, не такова - даже если у нее нет времени восстановления, ее пассивная способность позволяет ей отстреливать базовые атаки, намного более мощные, чем у ее более традиционно волшебных сверстников.
Конечно, если бы только ущерб был тем, что могло бы сделать или сломать 5 лучших пиков, Анубис был бы в этом списке (спойлер: он не). Хотя у нее наверняка есть повреждения, чтобы пойти на горячую полосу всякий раз, когда она выходит из-под контроля, Соль также обладает невероятно важной способностью к профессиональной игре - способностью уцелеть.
С ее самоисцелением от Сияния и невосприимчивостью к замедлениям и штрафам за передвижение (и после 3 с невосприимчивости ко всему на короткое время) от Disapparate, Солу удается оставить много врагов в безвыходном сценарии. У нее слишком много урона, чтобы сражаться с ног до головы, слишком много сил, чтобы торговать с выгодой, и если переулок становится слишком горячим, чтобы справиться с гангами, ну ... она всегда может просто оставить.
Для более нового лица в игре, Соль, безусловно, оставила свои следы ударять Сезон 3. Конечно, в этом сезоне она не единственная претендентка на старых богов Уровня 1 - к ней присоединяется сам Мастер Грома:
Raijin
В то время как мы немного говорили о Райдзине, он избивал злодеев еще сильнее с тех пор, как мы в последний раз покидали его. С уровнем конкуренции 65,8% в ЕС и 55,4% в АН, Райджин довольно низок в списке - но в списке «пять лучших на свете» по-прежнему ниже, чем некоторые из конкурентов, и он только получает больше играть по ходу сезона.
Raijin по-прежнему сохраняет сильные стороны, которые он имел на своем освобождении - он невероятно мобильный благодаря Thunder Crash, имеет фантастическую волну с ударным штормом, наносит большой урон как одиночным целям, так и группам благодаря Raiju, и имеет окончательный вариант, который позволит ему переворачивать врагов, как гром.
«Мастер грома» - мощный актив для каждой команды именно по той причине, что он почти никогда Лучший актив для любого - он невероятно силен практически во всем - от давления до живучести, первоклассного «качественного» выбора, но не может изменить правила игры каким-либо существенным образом. Его контроль над пространством не так хорош, как у Изиды, его урон очень высокий, но не такой устойчивый, как у Сола, его подвижность велика, но далеко не такая гибкость правил, как у портала.
Конечно, есть что сказать, простолучше, чем большинство выбирает в большинстве вещей, и легко вписывается в большинство стратегий"- и Мастер Грома, безусловно, отвечает всем требованиям. Иногда все это гвоздь, и все, что вам нужно, это молоток. К счастью, у него есть пара.
Говоря о паре, пятый выбор в нашем томе из 5 лучших магов ударять Сезон 3 на самом деле ... ну, два:
Зевс // Хронос
У Правителя Неба, Короля Грома и Молний есть странный слот для Хранителя Времени - Зевс демонстрирует абсурдную 83% -ую скорость состязаний на североамериканской сцене, что делает его № 1 Магом NA с огромным показателем в 7,1% по сравнению с бегуном. - вверх по Isis, но не попадает в топ-5 европейской сцены вообще, заняв 29,7% (6-е место, чуть ниже Isis).
Chronos, с другой стороны, управляет штрафом в 68,5% в ЕС (и занимает место в топ-5), но проводит большую часть своего времени в сцене АН рядом с дном, имея только 17% уровня участия (8-е место).
Таким образом, у нас остается своего рода региональное неравенство. Chronos, безусловно, больше соответствует стилю ЕС - от Фрейи до Соля европейская сторона игры всегда использует магическую атаку, несущую намного больше, чем североамериканская сцена. Но Хронос не видит никакой игры в штатах, несмотря на то, что он может разжечь в середине игры и «гиперкарри» в очень поздней игре. Измельчение цели за целью заклинаниями и огромными базовыми атаками, оставаясь безопасным и завершенным с помощью перемотки делает Chronos бесспорным королем 1v1s и одним из немногих настоящих гиперкарри в игре.
Зевсс другой стороны, очень рано был королем горы ударять история, на некоторое время исчезла с поля битвы, а затем вернулась с мощной местью после переделки. Хотя у него больше нет возможности передвижения, получается,полностью стирая буквально все, что приближается к вам«считается побегом - особенно когда вы можете сделать это на расстоянии в командных боях, и полностью контролируйте зону вокруг цели или в командном бою с вашим Ultimate.
Выбирая между этими двумя (или любым персонажем в любой роли на самом деле), попытайтесь оценить сильные и слабые стороны вашей композиции. Команда с Chronos и Kali, безусловно, является фаворитом в любом матче, который доходит до поздней игры, но комбинация Зевса и Тора может сильно оттолкнуть ваших оппонентов, делая эту позднюю игру немного тоже поздно приходить в интернет.
С Зевсом и Хроносом, добавленными в ваш список трюков, наше время здесь почти закончилось - хотя, надеюсь, вы нашли хотя бы одного Хранителя среди перечисленных Магов. Будь то Богиня Магии, Бог Порталов, Солнце, Мастер Грома, Правитель Неба или Хранитель Времени, эти 5 лучших (ладно ладно. 6) Пики наверняка заставят вас вырвать победы из шляпы для будущих рядов.
Теперь иди вперед и победить! Но обязательно вернитесь и расскажите нам все о своем любимом Маге (или Магах) в третьем сезоне ударять.