Если демо-версии игры вышли из игры, запятая Ты бы пропустил их & quest;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 20 Январь 2021
Дата обновления: 24 Декабрь 2024
Anonim
Если демо-версии игры вышли из игры, запятая Ты бы пропустил их & quest; - Игры
Если демо-версии игры вышли из игры, запятая Ты бы пропустил их & quest; - Игры

Парень по имени Джесси Шелл, который, по-видимому, является не только отраслевым аналитиком, но и генеральным директором какой-то игровой компании, на конференции DICE 2013 убедительно выступил против демонстраций видеоигр.


Честно говоря, я никогда не слышал о Шелле или его компании, и, судя по комментариям к подобным новостным статьям о его аргументах, ни у кого нет людей. Так что я не могу судить о его играх. Но я должен задаться вопросом, на основании его аргументов (которые подтверждаются статистикой) его игры действительно хороши?

Аргумент Шелла заключается в том, что время и деньги на демонстрацию не стоят того. По его статистике это обычно приводит к снижению продаж, поэтому он считает, что опытные издатели и разработчики не должны беспокоиться. Его тон полностью похож на бизнесмена, в его словах нет ни ненависти, ни гнева, ни даже горечи. Его речь просто для того, чтобы информировать и помогать издателям и разработчикам игр в финансовом отношении.

Так почему я чувствую, что его слова принадлежат тому, кто нападает на саму честность отрасли?

Я думаю, это потому, что когда я оглядываюсь назад на свое детство, я вижу, что дети, как и я, подвержены влиянию этого, а также взрослые. У моей семьи не было много денег, когда я рос, и ни один ребенок не получал каждую игру, какую хочет, поэтому я часто играл в игры месяцами, если не годами, переигрывая их снова и снова. Игра была главной инвестицией для моей семьи, и до сих пор для большинства людей. Крупное вложение времени, если не денег. Но демоверсии помогли мне понять, какие игры мне ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужны. Кроме того, с ними может быть весело играть, особенно если у вас нет огромной библиотеки игр.


Я помню, как демо познакомило меня с моей самой первой JRPG, игрой под названием Legend of Dragoon. Это определенно даже сейчас культовая классика, так что я бы никогда не услышал об этом, если бы не играл в нее и не стал бы таким большим фанатом. Эта игра определила мою юность. Тем не менее, я бы никогда не услышал об этом, если бы никогда не играл в демоверсию. Это был первый раз, когда мне оставалось желать большего от демо, и я проигрывал его много раз, пока моя мама наконец не купила его для меня.

Прошло двенадцать лет, и сейчас я загружаю еще одну демоверсию. Я не играл в новую серию JRPG, вероятно, десять лет, и я не играл в новую JRPG вообще с 2005 года. Но я слышал гул об определенной игре, JRPG, о которой я ничего не знаю, под названием Ni No Куни. Я обычно игнорировал это как очередную игру, может быть, я займусь исследованиями и, возможно, даже однажды поиграю в далеком будущем, но мой друг сказал мне, что я должен загрузить демо. Так и есть, прямо сейчас. Честно говоря, если демо великолепно или даже имеет потенциал, я, скорее всего, куплю и сыграю его уже в следующем месяце, а не «возможно, когда-нибудь в далеком будущем», которое я даю большинству игр, особенно JRPG в последнее время. , Все из-за демо.


Так что, если игра имеет хорошую демоверсию, ее, скорее всего, купят.Если игра имеет посредственную демонстрацию, но вызывает интерес к неизвестной игре, теперь у нее больше шансов быть купленной. Если демо-версия соответствует вашим ожиданиям относительно того, что вы думаете об игре, это гарантированная покупка. Единственное, чего должны бояться разработчики - это иметь ужасную демоверсию или ужасную игру. И, честно говоря, любой, кто заботится о здоровье игровой индустрии, должен покупать только качественные игры. Те, кто не может сделать это из-за их заслуг, и только будут куплены из-за маркетинга, со временем исчезнут, так как издатели узнают, что им не сойдет с рук игра с половиной задниц.

Вот почему я чувствую, что Джесси Шелл атакует игровую индустрию, поэтому я чувствую, что все, о чем он заботится, это деньги, и поэтому я считаю, что игровые демоверсии должны оставаться в стороне до тех пор, пока существуют видеоигры.