Магические поединки и двоеточие; Советы по доминированию на поле битвы

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 5 Апрель 2021
Дата обновления: 21 Декабрь 2024
Anonim
Магические поединки и двоеточие; Советы по доминированию на поле битвы - Игры
Магические поединки и двоеточие; Советы по доминированию на поле битвы - Игры

Содержание

Так что новейшее цифровое воплощение Магия: Сбор был выпущен и, в отличие от предыдущих записей в серии, в эту игру можно играть бесплатно, поощряя новичков наконец-то попробовать давнюю карточную игру Если вы новичок, не волнуйтесь.Учебное пособие по игре очень хорошо обучает вас основной механике игры, а также некоторым специальным способностям, которые вы увидите в ней. Поскольку учебник хорошо объясняет большинство вещей, это скорее общие советы для новичков от тех, кто играет в физическую игру уже около четырех лет.


Я не эксперт, но я видел некоторые надежные стратегии в то время, когда я играл. Уважаемый читатель, используйте эти знания хорошо, чтобы доминировать над вашей оппозицией!

Получить твердую руку

Ваша начальная рука может увеличить или уменьшить ваши шансы на победу. Несмотря на то, что вы можете брать карты, которые вам понадобятся позже в игре, вам нужна сплошная открывающая рука, чтобы прикрывать вас до тех пор, пока вы не сожмете свои карты или не удержите противника в страхе. Так, что делает твердую руку?

У меня обычно есть три маны в моей стартовой руке для любой колоды. Если у вас есть способы увеличить ману (быстро получить больше маны) в своей колоде, вы можете начать только с двумя в первой руке. Я призываю попробовать три, хотя. Это дает вам возможность разыгрывать заклинания рано и при условии, что вы потянете больше маны, позже получите доступ к дорогим заклинаниям.


Смотреть ману

Всегда следите за своей открытой маны, а также противника. Зачем? Ну, в зависимости от цвета, который использует ваш враг, вы можете спасти себя от горя. Если ваш враг играет с синей манной, обычно стоит предположить, что в его колоде есть контр-заклинания. Во избежание отмены ваших туз-карт узнайте стоимость контр-заклинаний. Если у вашего врага нет открытой маны или способа получения маны, вы, вероятно, можете сойти с рук с этой удивительной картой, которую хотите сыграть, не беспокоясь о контр-заклинании. Если у вашего врага нет маны, вы можете удержать его.

Тот же принцип распространяется и на другие цвета. Чем меньше маны у вашего врага, тем меньше хитрости и махинаций он может выполнить.

Знать цвета

Каждый из пяти цветов в Магии имеет центральную тему и использует заклинания. Это общие темы каждого цвета.


синий речь идет о противодействии заклинаниям, обману, вытягиванию карт и фрезеровке (в результате чего карты из верхней части колоды вашего врага попадают на их кладбище) противостоянию.

черный используется для принесения в жертву существ, чтобы опустошить противников, убивать заклинания (которые мгновенно удаляют существ или другие перманенты) и реанимировать карты на кладбище.

белый обычно вращается вокруг получения жизни, контроля над вражескими существами и чарами.

красный это все о заклинаниях горения (аналогично заклинаниям уничтожения, но обычно наносит определенное количество урона, а не мгновенное удаление существа), уничтожение земель и уничтожение всего, что ваша оппозиция хочет сыграть.

зеленый о пандусе маны, больших страшных существах и создании жетонов.

Хотя есть некоторые вариации и исключения, цвета обычно попадают в этот шаблон. Знание того, что делает каждый из цветов, может позволить вам немного ожидать, что будет играть ваш оппонент, особенно когда они играют цветовые комбинации, о которых вы можете прочитать. Вот.

Изучите доску

Всякий раз, когда ваш противник разыгрывает карту, читайте ее эффекты и пытайтесь выяснить причину разыгрывания карты. Они создают комбо? Это просто удивительное существо? Это неверное направление? Если вы сможете выяснить, что задумал ваш противник или хотя бы общую идею, вы сможете помешать им наращивать свои силы, необходимые для победы.

Не отставайте от всех эффектов на доске. Я выиграл много игр, потому что мой оппонент забыл, какой эффект оказала одна карта, которая повлияла на ход битвы. Когда вы разыгрываете карту, вы не хотите удивляться эффекту, срабатывающему с карты, которая уже была разыграна и о которой вы знали. Делайте все возможное, чтобы идти в ногу со всем, что происходит на вашей доске.

Знайте, когда быть агрессивным и пассивным

Один из главных ключей к успешному магическому поединку - мудрое использование ваших существ. Иногда стоит заплатить за кровь и беспощадно отвернуться от жизни твоего врага. В других случаях до вас будет лучше провоцировать атаку, пока у вас не будет игрового плана или преимущества. Это особенно относится к случаям, когда вы сталкиваетесь с несколькими противниками и не знаете, что происходит. Потратьте время и сделайте все возможное, чтобы не изображать себя в качестве цели, погрузившись в бой.

Попробуйте построить комбо

Комбо - это хлеб с маслом Магия. Хорошо составленная колода будет иметь тему и взаимодействие между картами, чтобы играть друг против друга и создавать комбинации, чтобы уничтожить врага. Вы хотите не только создавать комбо в своей колоде, но и строить их на поле. Собирается ли карта, которую вы играете, как дополнительная карта, которую вы играли, или как ваша комбо? Создание комбо на поле сделает вас проклятием оппозиции, что подводит нас к одному из самых важных моментов, которыми я могу поделиться.

Обратите внимание на порядок игры в карты

Порядок, в котором вы играете в карты, может мгновенно изменить ход битвы. Всякий раз, когда карта разыгрывается, она попадает в стек. Каждая дополнительная карта, сыгранная до вступления в силу начальной карты или задействованных способностей, вступает в игру первой, прежде чем в игру вступит первая карта.

Например: вы разыгрываете заклинание существа.

Ваш враг использует ману, чтобы активировать способность своего существа, которое противостоит заклинанию.

В ответ вы играете карту, которая отправляет карту обратно в руку вашего оппонента.

Ваша карта будет разрешена первой. Поскольку контр-заклинание было разыграно существом, которого больше нет на поле битвы, вы можете разыграть свою начальную карту и испортить противника одним махом!

Правильно разыграв свои карты, вы вышли вперед в сложившейся ситуации. Тем не менее, этот совет также относится к игральным картам, чтобы вызвать комбо. Например, посмотрите на эту карту.

Заметили способность? Всякий раз, когда эта карта или существо выходит на поле битвы под моим контролем, я получаю доступ к вражескому существу, эффективно удаляя блокирующего или атакующего. Чтобы максимально использовать эту способность, было бы целесообразно сначала разыграть эту карту, а затем любые другие существа, чтобы убедиться, что я могу использовать как можно больше существ моего врага. Как я упоминал ранее, знание вашей доски поможет картам достичь максимального потенциала

Выделите угрозы

Я знаю, что это кажется очевидным, но люди постоянно смотрят на основные угрозы, не задумываясь. Хотя карта не может быть начальной угрозой, если есть малейшая вероятность, что она вернется позже и заставит вас сожалеть о ее существовании, вы можете удалить эту карту как можно скорее. Никогда не позволяйте угрозе задерживаться, если у вас нет способа перевернуть столы или даже украсть угрозу.

Знайте, когда разыгрывать свои карты «туз»

Вы в затруднительном положении, и вы просто взяли удивительную карту. Великий вопрос сейчас, чтобы играть или сохранить на потом? Хотя может показаться заманчивым сыграть туза, которого вы нарисовали, лучше сыграть его позже. Например, посмотрите на эту карту «Психическая Спираль» ниже.

Отличная карта правильно! Вы можете фрезеровать своего врага, так как на вашем кладбище находится много карт Мгновенный скорость! Если играется правильно, эта карта может выиграть вам игру. Однако, когда я взял эту карту, у меня на кладбище было только две карты.

В то время это было бы бесполезно для меня, и мне было бы лучше сохранить его. Через три хода мое кладбище было переполнено 24 картами, и у меня была только одна карта из колоды, которую я мог взять. В конце своего хода я разыграл «Pyschic Spiral» и заставил моего врага разыграть 24 карты из своей колоды, разыгрывая его. Когда они пошли брать карту в начале своего следующего хода, они не смогли, и я выиграл игру.

Знание того, когда разыгрывать свои лучшие карты - это разница между победой и поражением.

Не дерзкий

Никогда не думайте, что вы выиграли игру. Как только вы это сделаете, вы подведете свою охрану. В игре Магия, столы поворачиваются без предупреждения и возможны возвраты. Я сам выиграл больше чем в нескольких играх, оставаясь только на одну жизнь. Никогда не расслабляйтесь, пока игра не закончится.

Повеселись!

Это, безусловно, самая важная вещь, чтобы знать. Если с тобой больше ничего не останется, я надеюсь, что это так. магия это фантастическая игра, и она может привести к множеству историй и даже дружеских отношений. Помните, что это всего лишь игра и наслаждайтесь.

А теперь иди повеселись и, пожалуйста, научись играть в Commander (EDH) дальше!