Маленькие страхи и толстая кишка; Могут ли когда-нибудь игры ужасов работать на КПК & quest;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 20 Январь 2021
Дата обновления: 16 Май 2024
Anonim
Маленькие страхи и толстая кишка; Могут ли когда-нибудь игры ужасов работать на КПК & quest; - Игры
Маленькие страхи и толстая кишка; Могут ли когда-нибудь игры ужасов работать на КПК & quest; - Игры

Содержание

Перезагрузка Capcom Обитель зла Сериал встретил признание, и это справедливо - его перспектива от первого лица толкала игроков в дом ужасов, наполненный гротеском, а звуковой дизайн работал, чтобы разрушить последние их нервы. В сочетании с опциональным опытом виртуальной реальности это был настоящий разрушитель брюк.


Но вам действительно нужен 52-дюймовый телевизор и 7.1-канальный объемный звук, чтобы полностью погрузиться в игру ужасов? Или вы можете выжать крики из крошечного портативного устройства так же эффективно, как консоль следующего поколения?

Включите его

На протяжении многих лет мобильные игры с ужасом включались и выключались, и некоторые утверждали, что смотреть на крошечный экран - это совсем не то же самое, что близко смотреть на телевизор или монитор - эффект уменьшается, озноб минимален. Учитывая, что это будет охватывать игры дома а также на ходу Switch может стать новым полигоном для жанра, но Nintendo не анонсировала ни одной ужасной игры в своем составе.

Это не удивительно, поскольку издатель не испытывает особого аппетита в отношении ужасов на своих домашних консолях - ZombiU а также Обитель зла: Откровения были единственными настоящими ужастиками на Wii U. И все же на портативных системах Nintendo их было гораздо больше. Таких как Камера Духа Возможно, это было довольно печально, но другие были гораздо успешнее: Dementium а также Деменция 2 Доказано, что ужасы были в DS и 3DS, и что при умном дизайне вы все равно можете передать ужасную игру в руки игроков.


Это то, что Nintendo, возможно, захочет рассмотреть, учитывая ее новую гибридную консоль, хотя принятие решения о том, как будет работать переход от гостиной к портативной консоли, определенно является проблемой. То, что может работать на большом экране, может не быть таким эффективным на портативном устройстве. Но что-то вроде визуального романа с элементами ужасов - вроде Последняя награда добродетели - мог бы преодолеть разрыв.

Пугает на сони

Из всех основных портативных консолей именно PSP и Vita действительно заработали на рынке ужасов. С самого начала идти, Sony была рада продемонстрировать ужас от разработчиков, больших и маленьких на их оборудовании. Молчащий Холм: происхождения был первым из серии, вышедшим за пределы гостиной, и PSP оригинал был намного лучшей игрой, чем его порт PS2. Это было достаточно успешно, чтобы дать Climax Studios шанс переосмыслить первый Молчащий Холм в Разрушенные Воспоминания, в то время как Обитель зла: Откровения 2 также ударил Vita (хотя и с худшей версией).


С инди-стороны, литографский стиль ужасов Бесконечные кошмары и пиксельный ужас Единственный выживший были и солидные варианты ужасов на Vita, и низкие графические требования последнего обеспечивали плавное прохождение игры на портативном устройстве без потери какого-либо психологического повествования.

Звонить в

Несмотря на все усилия игровых бегемотов, ужас, возможно, добился большего успеха на мобильных устройствах и планшетах, чем на любом другом портативном устройстве. Огромное количество небольших студий разработки, желающих поиграть с жанром, привело к появлению множества фантастических игр ужасов. Освободившись от зачастую дорогостоящих и трудоемких процессов публикации своего названия на консолях, они обратились к магазинам Apple и Google Play, чтобы продавать свои игры, что привело к ряду заметных успехов.

Психологический ужас - самая преобладающая форма жанра на планшете, будь то в причудливом и отличном Year Walk, тревожном Фрэн Боуили кукольный ужас Эмили хочет играть, Успех этих мобильных игр привел к увеличению и улучшению портов для ПК (Год прогулка особенно хорошо), и побудили крупные студии обратить внимание - Telltale запустили все три сезона Ходячие мертвецы на Android и iOS, пока Мертвый космос был переделан для обеих платформ еще в 2011 году.

Но, возможно, самый большой ужас на мобильном телефоне был Пять Ночей С Фредди, игра на выживание «укажи и щелкни», которая усилила террор простой, но эффективной предпосылкой: удержать группу неработающих животных-аниматронов, прежде чем они оторвет тебе лицо. Как игрок, вы оказались в комнате безопасности, отчаянно переключаясь между камерами, чтобы отследить, где находился каждый жуткий монстр - как Плачущие Ангелы в Доктор Ктоони не двигаются, когда их смотрят, делая их медленное продвижение к вам еще более ужасающим.

Пять Ночей С Фредди был настолько успешным, что породил не менее четырех продолжений, дополнительного и романа со второй книгой, которая выйдет в этом году. И с Warner Bros., выбирающим фильм, сериал не показывает никаких признаков никуда. Рынок мобильного ужаса жив и здоров, но крупные компании, похоже, по-прежнему неохотно его поддерживают.

Возможно, успех Обитель зла 7 снова запустит этот жанр на массовых портативных устройствах, хотя с Vita в конце его жизни и почти полностью замененным коммутатором 3DS, нужно задаться вопросом, есть ли у Nintendo - у кого, вероятно, последний «портативный» Консоль на рынке - будет готов принять азартную игру.

Но факт остается фактом: хотя они могут никогда не совпадать графически с аналогами PS4 и Xbox One, если вы наденете пару наушников и загрузите достойную игру ужасов на портативное устройство, есть отличный шанс, что вы Получите столько же озноба, сколько сидите перед телевизором в гостиной - и мы хотели бы видеть больше.