Battlejack Team Building & Информация о героях

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 25 Январь 2021
Дата обновления: 23 Декабрь 2024
Anonim
Battlejack Team Building & Информация о героях - Игры
Battlejack Team Building & Информация о героях - Игры

Содержание

У вас проблемы с Battlejack? Я думаю, что все в тот или иной момент, в зависимости от подземелья, в котором они находятся, и героев в их распоряжении.


Вы можете знать систему битвы внутри и снаружи и иметь в своей команде могущественных героев, но все же довольно часто проигрываете в подземельях. Одна часть успеха - это умение играть, а другая - умение создавать эффективную команду.

Игра может быть очень похожа на Гун Хо Головоломки и драконы с точки зрения его общих систем, но тимбилдинг - это совсем другой зверь. Размер команды стоит в Battlejack очень жесткие, прокачка персонажей - это тяжелое время и золотые инвестиции, и вы должны учитывать целый ряд факторов, когда собираете команду.

Часть веселья Battlejack объединяет ваши команды, и, если повезет, это руководство поможет вам сделать это более эффективно.

Выбор лидера

Каждый герой, достойный своей соли, обладает навыком лидера, чтобы принести пользу команде в целом. Некоторые лидерские навыки дают всестороннее увеличение определенных характеристик, некоторые предоставляют определенным цветам героев или дополнительные атаки, когда вы получаете 21, и так далее.


Навык лидера будет определять не только типы героев, которых вы должны иметь в команде, но и то, как вы играете. Вот три типа лидерских навыков, которые вы видите чаще всего, и как они повлияют на ваш стиль игры:

  • 21 также даст Х героев ATK + за Х ходов: Эти лидеры требуют, чтобы вы старались стремиться к 21 как можно чаще, чтобы нанести экстремальный урон, когда вы его наносите. Команды, управляющие двумя из этих отведений (вы и друг), в идеале должны иметь героев с высоким уровнем квалификации для низких перезарядок или чрезвычайно высоких характеристик.
  • Увеличивает DEF, HP или ATK определенных типов или цветов героев (или всех героев): Эти команды менее рискованны, чем описанные выше, и им не требуется столько уровней мастерства, но они никогда не увидят общее количество урона ранее перечисленных навыков лидера. Вам не нужно пытаться получить 21, как часто с этими лидерами.
  • X% шанс противопоставить элемент другому элементу: Это один лидерский навык, который является ситуативным. В подземельях, заполненных одним элементом, эти навыки лидера могут полностью изменить игру. В общем подземелья они гораздо менее полезны.

Скрытый фактор: черты героя

Элементы ваших героев, очевидно, важны (и мы немного разберемся с элементами), но черты - это один из факторов, о котором каждый игрок должен знать и который учитывается при объединении команды.


Конечно, вы заметили черты - просто посмотрите в нижнем левом углу информации любого героя.

Это может выглядеть произвольно, но черты взаимодействия друг с другом, и большая часть вашего успеха будет зависеть от знания черт ваших героев и врагов, так как многие черты взаимодействуют друг с другом или имеют специальные эффекты. Вы обязательно должны помнить об этом.

  • Бронированная: Получает меньше урона от непроникающих атак
  • Божественное: Меньшие существа (небожественные) наносят меньше урона
  • Дракон:
  • Летающие: Получает меньше урона от атак дальнего боя
  • Бог Охотник: Наносит дополнительный урон божественному
  • Целитель:
  • Magical: Получает меньше урона от заклинаний без заклинаний
  • Механические: Невосприимчив к Заморозке и Оглушению
  • Ближний бой:
  • Пирсинг: Наносит дополнительный урон бронетехнике
  • Дальний бой: Наносит дополнительный урон Летающему
  • Заклинатель заклинаний: Наносит дополнительный урон магическому
  • Нежить: Не имеет восстановления. Невосприимчив к тишине

Само собой разумеется, что вы не хотите брать команду, полную магических героев, в темницу, полную заклинателей заклинаний, - но вы наверняка хотели бы взять команду заклинателей заклинаний в темницу, заполненную магическими врагами.

Еще более скрыто, но не так срочно: выравнивание героев

Поскольку это руководство по героям и построению команды, оно не будет полным без упоминания выравнивания и того, как они влияют на рост характеристик. Это система Храбрый рубеж игроки будут знакомы с.

Выравнивание - это не то, что сразу нужно учитывать при создании команды, но это то, что нужно иметь в виду. Расстановка героев влияет на рост его характеристик, что гораздо важнее на более поздних уровнях, чем на более низких. Герой с выравниванием, полностью противоположным его основной силе, просто не будет так хорош, как герой с дополнительным выравниванием.

Вы также можете увидеть выравнивания в левом нижнем углу информационной панели героя.

BattlejackВыравнивания следующие:

  • Анима - HP увеличился на 15%, но REC уменьшился на 5%
  • Breaker - ATK увеличился на 15%, но DEF уменьшился на 5%
  • Лорд - все характеристики увеличиваются на 5%
  • Oracle - REC увеличился на 15%, но HP снизился на 5%
  • Warden - DEF увеличен на 15%, но ATK уменьшен на 5%

Вы не хотели бы, чтобы Целитель с выравниванием Анимы точно так же, как вы не хотели бы, чтобы герой, обладающий умением, которое масштабирует их DEF, был Разрушителем.

Я хотел бы, чтобы вы были Оракулом.

Активные Синергии Навыков

Теперь это один из факторов, который действительно легко упустить из виду и не думать вообще - и я не говорю о том, чтобы убедиться, что у вас есть разнообразный набор навыков на вечеринке. Что вы должны, в зависимости от вашего лидера.

Когда вы смотрите на активные навыки, вы должны смотреть на две вещи:

  • Что делает навык
  • От чего умение масштабируется

Первое довольно очевидно, а второе немного сложнее. Мы пройдемся по второму пункту до того, что делают навыки.

Масштабирование характеристик навыка и планирование навыков

Вы определенно заметили, что активные навыки ваших героев масштабируются от определенной их характеристики, обычно ATK, DEF или REC. В случае с навыками урона у этих трех есть отдельные черты:

  • Навыки атаки, которые уменьшают АТК, могут нанести критический удар.
  • Навыки атаки, которые масштабируются DEF, не могут быть уклонены
  • Навыки атаки, которые уменьшают REC, игнорируют DEF противника.

Это важно помнить как в бою, так и при построении команды.

В ваших же интересах учитывать масштабирование навыков ваших юнитов, когда вы используете лидера, который увеличивает характеристики определенных (или всех) героев, чтобы вы могли использовать определенные навыки максимально эффективно.

  • Пример: Использование лидера, который увеличивает DEF определенного типа, при этом один из них в команде с активной способностью урона, которая масштабируется с помощью DEF, может значительно улучшить урон этого умения.

Вы также можете планировать свою команду, основываясь на ее навыках, исходя из целевого подземелья, особенно в подземельях, где у врагов высокий уклонение или защита. В этих случаях вы можете захотеть иметь навыки атаки, масштабируемые соответственно DEF или REC.

Активные умения

Это на ваше усмотрение, но Я настоятельно рекомендую вам не руководить командой со всеми оскорбительными навыками.

Наступательные активные навыки хороши, но они не поддерживают вас, когда наступают тяжелые времена. Вам нужно подумать о сильных и слабых сторонах вашей команды, а также о возможностях врагов в подземелье, на которое вы нацелены.

Обнулять определенные статусные эффекты, вызывать их, останавливать с помощью Freeze и отключать, ломать щиты, лечить, защищать, самонаводящиеся баффы атаки ... Список эффектов умений можно продолжить.

Вы должны подумать о том, что нужно вашей команде с точки зрения навыков, и часто Целитель помогает вам выжить.

Когда сомневаешься, выбирай самую высокую статистику по стоимости

Статистика - король, и если у вас проблемы с объединением команды, несмотря на остальную информацию, изложенную здесь, они являются достойным капиталовложением.

Это менее верно в отношении REC и DEF, но определенно имеет место с ATK и HP.

4-звездочные и более высокие герои обычно имеют более высокие АТК и HP, чем ниже, поэтому имейте это в виду, выбирая незнакомца в качестве суб-лидера.

Двухцветный? Триколор? Квадроциклы?

У вас может не быть особого выбора в отношении элементов, присутствующих в вашей команде сейчас, но вы сделаете это вовремя, и это станет основным компонентом вашей команды.

Количество элементов в вашей команде будет влиять на то, насколько легко вы будете активировать героев в бою. (очень важно), а также лидера, которого вы выбираете, если у вас есть элементарное лидерство, и навыков, которые вы должны иметь в своей команде.

Если вы решили использовать двухцветную команду (2 элемента), крайне важно, чтобы у вас было хотя бы одно средство смены элементов карты или навык возрождения туза, чтобы гарантировать, что ваша команда будет активна на ходах, которые в противном случае они не смогли бы акт. Важно сохранять время перезарядки ваших умений, и они не замедляются, если вы не активируете героя на ходу.

Как примечание стороны, двухцветные команды не должны быть темными / светлыми, поскольку они используют одни и те же карты.

Трехцветные команды легче поддерживать активными и не требуют смены карт или навыков порождения, хотя они, безусловно, являются плюсом для розыгрыша клинч-20.

Один цвет?

Я не пробовал это сам, потому что это рискованно и теряет энергию - отстой - но если вы в настроении попробовать одноцветную команду, знайте, что вам нужно.

Спойлеры: Вы нуждаетесь в них в своей стихии.

Для запуска одноцветной команды вам необходимо:

  • Лидеры (и вы, и друг) с сильными лидерскими способностями, влияющими только на этот цвет
  • По крайней мере два активных навыка смены карты или появления
  • Активные умения как высокого уровня, так и высокого уровня, поэтому их время восстановления низкое
  • Не лидерные юниты с высокими характеристиками, особенно HP и ATK

Вознаграждение за риск пропущенных ходов - большой урон, когда вы в конечном итоге атакуете. Активные умения с низким кулдауном сохранят вашу команду активной в бою с соответствующими картами стихий, а высокие HP и ATK обеспечат вашей команде возможность наносить тяжелые удары, при этом нанося тяжелый урон.

Настройтесь на подземелье, в которое вы собираетесь войти

Это последний совет, который я вам дам, и один из самых важных: поменяйте свою команду в зависимости от того подземелья, которое вы собираетесь сделать.

Вы должны обращать внимание на сильные и слабые стороны стихии, а также на характерные взаимодействия, когда вы собираетесь войти в темницу. Для стандартного контента истории и Арены вы можете увидеть врагов, с которыми вы собираетесь столкнуться, но в подземельях событий эта информация не доступна, пока вы готовитесь.

Абсолютно настройте своих героев, основываясь на элементах и ​​выравнивании, прежде чем врезаться в темницу и потенциально потерять энергию.

Я думаю, что это все о плюсах и минусах тимбилдинга для начинающих. Спасибо за чтение, и если вам понравилась эта игра, пожалуйста, проверьте мой другой Battlejack направляющие!