Обзор демонстрации Lightning Returns & двоеточие; Падение FF завершено

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 19 Март 2021
Дата обновления: 23 Декабрь 2024
Anonim
Обзор демонстрации Lightning Returns & двоеточие; Падение FF завершено - Игры
Обзор демонстрации Lightning Returns & двоеточие; Падение FF завершено - Игры

Содержание

Уже много лет я наблюдаю мучительный упадок моей любимой Последняя фантазия франшизы.


Теперь это стало чем-то неузнаваемым и хуже, чем-то граничащим смехотворным. Демо-версия, доступная для игры (теперь доступна на PS3 и Xbox 360), не является полной игрой, поэтому я не буду выпускать полный обзор, но это плохой, плохой знак. Ведь игра выйдет 11 февраля.

Забудьте личные предпочтения на секунду

Я знаю, что думают некоторые из вас. «Это просто горький старый геймер, который не может смириться с тем, что в индустрии все изменилось». Тем не менее, я полностью верю, что многое изменилось в лучшую сторону, и если Square Enix успешно заново Последняя фантазияЯ бы приветствовал усилия. Я знаю, что пошагового механика больше не может существовать в этом стремительном хобби. Я знаю, что у нас могут быть отличные экшн / ролевые игры с новыми инновационными боевыми системами.

К сожалению, это не один из них. Это не имеет ничего общего с личными предпочтениями; эта первая часть является объективным анализом.


На этот раз вы можете управлять камерой, и это проблема.

Это медлительная камера, которая неправильно фиксирует действие, и она находится слишком близко. Это приводит к тому, что вас поддерживают невидимым барьером, даже не осознавая этого; не очень хорошая позиция. Кроме того, базовый элемент управления тоже не чувствует себя на месте; Square Enix пытался привнести больше экшена в сериал, и результат оказался посредственным. Это не достаточно гладко и слишком ограничено; следовательно, дополнительное движение чувствует себя прикрепленным и пограничным бесполезным.

На мгновение я был в восторге от разных классов.

Молния может менять костюмы во время битвы Final Fantasy X-2) и когда она это делает, она получает доступ ко всем новым навыкам и способностям. Каждый объект / класс называется «Схема», и они могут быть полностью настроены. Это круто. К сожалению, поскольку во время битвы больше нет меню, и каждый навык назначен определенной кнопке лица, вы ограничены четырьмя способностями на схемы. Для ролевой игры? В самом деле?


По сути, все, что вы делаете, это атакуете определенными Схемами, пока у вас не закончится энергия, а затем переключитесь на другую. Существует некоторая стратегия, потому что она помогает выявить слабые стороны монстра, и у вас все еще есть система Stagger, но это все. По моим оценкам, он играет небрежно и имеет часть необходимой глубины.

Да, CGI довольно мила. Тем не менее, игровая графика на удивление устарела, что только добавляет к вышеупомянутому «небрежному» чувству.

Зачем? ПОЧЕМУ ты думаешь, мы хотим этого, Square Enix?

нет Последняя фантазия Поклонник когда-либо говорил, что хочет «быстрее и тупее». Ни один фанат никогда не заканчивал титул FF и не говорил себе: «Ну и дела, было бы лучше, если бы у меня был полный контроль во время битвы, и все происходило в режиме реального времени, на расходы стратегии и глубины, которые мы имеем сейчас. "И я упоминал, что нет вечеринки? Гости могут присоединиться к вам в бою, но вы всегда контролируете только Молния. Чувствует себя все больше и больше как Дьявол может заплакатьне так ли?

Когда-то это была франшиза, которую я действительно уважал. Это изменило вещи постоянноТолько он никогда не терял это сияющее ядро. Система Materia не была похожа на Junction, а Junction была не похожа на Сферную Решетку. Лицензии и Gambits были новыми в FFXII, и, несмотря на то, что некоторые могут подумать, в FFX-2 была представлена ​​одна из самых совершенных и сложных пошаговых механик за всю историю. Новые персонажи, новые окружения, новые сюжетные линии и т. Д. И т. Д. И т. Д.

У него такой же усталый характер, тот же рассказ (который вышел за пределы путаницы), и единственное, что действительно изменилось - битва - изменилось к худшему. Если вы собираетесь сделать это действие / RPG, хорошо. Это не хорошо action / RPG, хотя. Я бы ненавидел новую систему, я уверен, но, по крайней мере, я бы дал ей положительные отзывы о качестве.

Трагично, я думаю, что «качество» за окном.

Наш рейтинг 3 Демо-версия доступна для воспроизведения прямо сейчас, но вы можете сожалеть, что сделали.