Содержание
Любой, кто играл в игру в Темные Души Сериал знает, что ходить вслепую в новую область обычно означает разочарование и верную смерть. когда Темные души III: Пепел Ариандела Релизы для PS4, Xbox One и PC 24 октября 2016 года поклонники сериала отправятся на неизвестную территорию Ариандела с врагами и окружением, которых раньше никогда не было. Другими словами, вышеупомянутое разочарование и верная смерть обязательно будут повсеместными. Но разве не поэтому мы любим Темные Души на первом месте?
Чтобы облегчить прохождение страстных поклонников через снежную Ариандел, мы собрали все, что мы знаем о DLC, поэтому бОстерегайтесь спойлеров! Мы также расскажем о нескольких захватывающих обновлениях геймплея Темные души III рядом Пепел Ариандела. Темные Души фанаты могут ожидать серьезных изменений в игре, как в DLC, так и в основной игре. Поверьте нам, вы не хотите пропустить это.
Мир Ариандела
Когда разработчик From Software упал первым Пепел Ариандела В августе в трейлере фанаты отметили, что снежный пейзаж, шаткий мост и одиночная каменная башня, изображенные выше, напоминают о земле, знакомой некоторым - Раскрашенный мир Ариамиса, необязательный район, первоначально обнаруженный только самыми авантюрными и проницательными глазами игроки. Если вы не понимаете, о чем мы говорим, это понимание трейлера должно вас заполнить.
Когда в прошлом месяце режиссера Хидетака Миядзаки спросили, являются ли Ариандел и Раскрашенный мир одним и тем же, он раскрыл достаточно, чтобы разгадать какую-то загадку:
[Пепел Ариандела] происходит в Окрашенном мире, но происходит в другом Окрашенном мире. Тем не менее, есть некоторые связи между этим раскрашенным миром и тем из оригинала Темные Души, Причина, по которой я решил вернуться в Окрашенный мир, состоит в том, что он соответствует теме, которую я пытаюсь описать в первом DLC. Игроки должны понимать причину, когда играют в DLC ».
Подобно Окрашенному миру Ариами в Темные ДушиМир Ариандела будет отделен от основной игры Темные души III, Кроме того, Миядзаки подразумевает, что внутриигровые события DLC не будут иметь отношения к основному сюжету, который разворачивается в Lothric:
Пепел Ариандела не зависит от базовой игры ... Основная сюжетная линия и тема основной игры в значительной степени заключены в основной игре.
Это может быть довольно разочаровывающим. В то время как Окрашенный Мир Ариамиса был географически удален из лордран в Темные Душиэти два мира были неразрывно связаны увлекательными элементами знаний. В Раскрашенном мире происхождение Скрещивания Присциллы, различные оккультные предметы, поклонение Вельке и сама картина связаны с внешним миром Лордрана. поскольку Темные Души Был выпущен в 2011 году, фанаты потратили бесчисленное количество часов, связывая свободные концы и создавая убедительные теории, окружающие знания Окрашенного мира. Было бы стыдно видеть этот важный элемент удаленным из опыта Ариандела.
Каким бы ни был контент DLC, в первую очередь добраться до Ариандела может стать проблемой для новичков. Миядзаки заявил, что область не будет доступна в начале игры:
Наш подход к DLC для Темные души 3 позволяет игрокам получить доступ к DLC, как только они достигнут определенной области основной игры ... Как только они достигают этой области, они всегда имеют доступ к DLC. Но это определенно не в самом начале игры, из-за уровня сложности.
Точка доступа DLC поздней игры для Пепел Ариандела это традиция From Software. DLC для Souls серия и Bloodborne например, все они доступны примерно на полпути через основную игру, и для их поиска обычно требуется быстрый поиск в Интернете. в Темные Души DLC, Арториас Бездныновый контент обнаруживается в области, которую большинство игроков никогда не найдут - и, если им повезет, они уже нашли необходимый элемент, необходимый для появления точки доступа DLC в этой локации.
Это не обязательно плохо для фанатов, так как тайна и исследование являются критическими аспектами Souls-иан этос. Для других, однако, это может оказаться неприятным. Хотя пуристы могут насмехаться, всем известно, что Google - ваш друг в мире Темные Души.
Враги
Существа и твари, скрывающиеся вокруг Ариандела, - это то, что мы привыкли ожидать от Миядзаки - они разнообразны и уникальны, и каждое из них - витрина блестящей команды разработчиков From Software. От монолитных воинов викингов до безмолвных, преследующих волчьих стай, Пепел Ариандела подбрасывает некоторые неоспоримо прохладные дополнения в Темные Души вражеская коллекция. К счастью, мы увидели несколько из них в действии во время последнего трейлера (ниже). Что именно являются эти жуткие вещи в 3:20?
Если не невероятно крутые враги или удушающая атмосфера, босс сражается с Темные Души серия является его наиболее знаковой характеристикой. Пепел Ариандела Особенности ровно две из них - обе, к сожалению, были испорчены в трейлере выше. На первом изображена драка Орнштейна и Смога против двух противников - таинственного воина, известного как Могильщик, гигантского волка, напоминающего Сифа, которого предсказуемо называют Великим волком. Нельзя не думать о рыцаре Арториасе и его спутнике Сифе - но есть ли связь между мирами Темные Души а также Темные Души III остается увидеть.
Следующий бой с боссом происходит в два этапа. Во-первых, игрок должен взяться за таинственную женщину с капюшоном, которая владеет косой и имеет сходство с Присциллой из Окрашенного мира Ариамиса. Она быстро встает на ноги и чувствует себя более характерно для охотника в Bloodborne чем другие враги человечества, встречающиеся в Темные души III, Мы точно знаем, что она представляет собой угрозу, но вопрос о том, имеет ли она какое-либо отношение к Присцилле, - это отдельная история. К сожалению, мы должны ждать до 25 октября, чтобы узнать.
Затем идет дедушка всех жутких боссов, которые любят владеть гигантскими чашами лавы. Существует множество версий о происхождении и происхождении этого гигантского ползучего дога, начиная с догадок Ллойд и Велки, богини греха и других. Хотя мы не можем различить его идентичность, мы Можно из трейлера выяснили, что этот босс является важной фигурой в его мире. Женщина в капюшоне называет его «отцом», кажется, что он прикован цепью к троноподобному креслу и несет в себе то, что очень похоже на лордвесель. У вас не будет много времени, чтобы подумать о присутствии Лордвесела в Арианделе, потому что мистер Крип сразу же вас ударит.
Арена
Пепел Ариандела имеет новую многопользовательскую PvP область, известную как Hollow Arena, которая похожа по концепции на Battle of Stoicism в Темные Души, но включает в себя много новых функций, чтобы быть в восторге. В Hollow Arena будет два режима сражения - дуэль и драка. Дуэли - это бои один на один, которые заканчиваются, когда игрок убит в бою, в то время как драки используют более традиционный шаблон Deathmatch. Другими словами, драки могут включать до шести игроков - по три на команду - и каждое убийство - это очки. Команда, набравшая наибольшее количество очков в конце указанного срока, выигрывает матч.
Сама арена на данный момент является слегка измененной версией «Печи Первого Пламени» в основной игре, но ходят слухи, что в будущем будут выпущены новые карты. На данный момент неизвестно, будет ли включена система вознаграждений, чтобы стимулировать победу, как завет Лесного Охотника в Темные Души - хотя некоторые скажут, что души падших врагов достаточно награды.
Патчи
Нет не тот Патчи. Эти патчи более предсказуемы благодаря недавно опубликованным заметкам о выпуске и намного более надежны. Хорошо, этого достаточно с Souls шутки. Levity в стороне, обновления, запланированные к выпуску наряду с Пепел Ариандела 25 октября будут включены все типичные тарифы: исправления ошибок, микроскопические настройки баланса и тому подобное. Некоторые обновления, однако, буквально меняют игру.
Как сообщается, Sword Arts и даже некоторые базовые атаки требуют экстремального преобразования, при этом анимация и общие функции, как ожидается, изменятся для многих видов оружия. Правильно - элемент игрового процесса Sword Art будет полностью переработан, и, возможно, вам больше не придется размахивать мечом вверх и вниз, как няня.
В частности, Poise получит свою давно ожидаемую реконструкцию, чтобы лучше соответствовать превосходной системе Poise в оригинале Темные Души. Если вы не в курсе, «уравновешенность» - это значение, которое дается броне и которое определяет вероятность того, что ваш персонаж может пошатнуться от атаки врага. в Темные Души Система уравновешивания, тяжелая броня имеет высокую уравновешенность, что делает игрока реже шататься. Кроме того, легкая броня имеет низкую уравновешенность и допускает более ошеломляющие, но также позволяет более быстрое движение, чтобы избежать атак.
Во многом к разочарованию игроков повсюду, уравновешенная система в Темные души III существует по названию только до сих пор. Другими словами, тяжелые и легкие доспехи одинаково ужасны для предотвращения шатания, что исключает эффективность и практичность использования тяжелого оружия и доспехов. К счастью, это больше не будет продолжаться долго.
Вы можете проверить полный список исправлений на Темные Души вики-страница
Мы что-то пропустили? Дайте нам знать об этом в комментариях!