Королевство пришло Освобождение будет больше похоже на Skyrim, чем вы думаете

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 15 Август 2021
Дата обновления: 8 Ноябрь 2024
Anonim
ТЁМНЫЕ ЭЛЬФЫ против ВИКИНГОВ в Crusader Kings 3 (CK3: Lord of the Kings) #1
Видео: ТЁМНЫЕ ЭЛЬФЫ против ВИКИНГОВ в Crusader Kings 3 (CK3: Lord of the Kings) #1

Содержание

После последовательного составления списков «самых ожидаемых RPG» уже несколько лет подряд во время расширенного цикла разработки, мы наконец-то приближаемся к Пришествие Царства: избавление Дата выхода.


Хотя настройки и образы могут показаться знакомыми, разработчик Warhorse Studios выставляет счет Царство пришло как совершенно другой тип RPG с открытым миром, лишенный всей сюжетной линии "спасти мир" - или вообще никаких драконов и магии!

Да, нет колледжа волшебников, в котором можно записаться, нет драконьих душ, чтобы пожрать, и нет клики злых вампиров, чтобы победить на этот раз. Вместо этого, эта нетрадиционная RPG сфокусирована на средневековом боевом реализме, поскольку ваш герой, не являющийся крестьянином, исследует королевство Богемия.

Это описание может вспомнить Гора и клинок намного больше чем The Elder Scrolls, но пока вы не будете есть 87 сырого картофеля во время боя, чтобы зажить между ударами меча, Есть больше сходства здесь между Царство пришло а также Skyrim чем вы могли ожидать.

Царство пришло Исследование карты открытого мира

Легко самое сильное сравнение между этими двумя играми происходит на широко открытой карте, где поощряется исследование. В обеих играх вы можете отказаться от основного квеста, чтобы заняться своими делами в огромном мире.


Царство пришлоКарта представляет собой твердые 16 квадратных километров, с около тысячи точек интереса, которые нужно исследовать от начала до конца. Как с Skyrim, у вас есть полная свобода делать все, что вы хотите, и идти туда, куда вам угодно, хотя на этот раз вы можете слепо спотыкаться, пока у вас есть другие дела.

Боевой конь должен преодолеть серьезное препятствие на этом фронте. Даже с гильдией волшебников, летающими драконами и смертельными гигантами, SkyrimЧувство открытого исследования было смягчено тем фактом, что на всем этом открытом пространстве часто не было интересных или запоминающихся встреч.

Вычеркните все элементы фантазии, и Вы должны усердно работать вдвойне, чтобы дать игрокам повод найти все эти 1000 локаций по всей Чехии.

На этой карте будет много облаков!

Пришествие Царства: избавление Игровая механика

Во время всего этого исследования в открытом мире главный герой Генри оставит кузницу своего отца, чтобы участвовать в большом количестве бой от первого лица с бесклассовой системой прокачки.


Звучит знакомо на всех? Есть также некоторые отголоски этого Древние свитки основа франшизы, где навыки персонажа улучшаются по мере их использования, от размахивания мечом до изучения нового языка.

Хотя нет волшебных или зачарованных предметов, которые можно найти, многие из тех типов систем, которые Skyrim игроки привыкли присутствовать, как изучение алхимии в аббатстве монаха для создания зелий и припарок.

Не забудьте также подготовить себя к тому, что наверняка будет самым большим сходством между двумя играми: ошибки, Много-много-много ошибок.

К сожалению, это просто неотъемлемая часть опыта открытого мира в эти дни (Skyrim все еще серьезно глючит семь лет спустя и пять переизданий). Мы видели, как они часто появлялись во всех ранних играх Let's Play. Царство пришло видео, и стоит поспорить, что до запуска первых патчей все равно останется много ошибок.

Гм ... пищеварительное зелье? Возможно, мы зашли слишком далеко в сторону реализма.

Пришествие Царства: избавление Модификации

Хотя до сих пор не совсем ясно, сколько Warhorse собирается официально поддерживать моды, вы должны ожидать, что довольно много появятся вскоре после запуска.

подобно Skyrim и Mount & Blade серии, Царство пришло более чем созрел для какого-то серьезного моддинга, так как Bohemia определенно не единственная среда, в которой этот стиль геймплея будет хорошо работать.

Я буду законно удивлен, если нет Warhammer, Игра престолов, а также Звездные войны моды для KC: D в течение первых шести месяцев.

Оркам и скавенам суждено появиться в этой игре однажды.

Страж, Страж!

Несмотря на все похвалы, Skyrim У меня было много недостатков, и одной из самых больших жалоб было то, как мир отреагировал на вашего персонажа. В частности, как охранники и владельцы магазинов реагировали на вашего персонажа при работе с пользовательским интерфейсом и множеством простых способов случайно разозлить людей.

Кто там не закончил тем, что непреднамеренно отбился от городской стражи после того, как попал в засаду вампиров или разбойников и имел наглость защищать себя? Вы случайно захватили принадлежащий вам предмет, когда хотели взять что-то еще, находящееся рядом с ним? Круто, весь этот город пытается убить тебя сейчас, и, кажется, им все равно, что ты пытаешься спасти мир.

Из того, что мы видели в бета-версии игры, Пришествие Царства: избавление кажется, не отклоняется слишком далеко от этой конкретной ловушки игр с открытым миром. Случайное попадание не того человека или захват неправильного предмета может быть слишком частым явлением.

Однако есть некоторые изменения в том, как называются охранники, поскольку обычно всезнающие городские солдаты больше не способны телепатически различить, что вы что-то украли. Люди должны видеть, как вы берете объект, и им нужно время, чтобы убежать и получить охранников, так что это плюс.

NPC также должны по-разному реагировать на вас в зависимости от вашего положения и даже от того, что вы носите, так что вы можете сойти с рук, если вы одеты как аристократ и местные жители, как вы.

Меня больше беспокоит случайное воровство у этого охранника при попытке поговорить с ним, чем борьба с бандитом (спасибо ESO за скриншот).

Расходящиеся пути RPG

Конечно, Есть много других способов Царство пришло будет отличаться от основной роли Бетесды в RPG сцене, начиная с создания персонажа. Например, вы играете за одного конкретного персонажа с заданной предысторией, а не прокручиваете бесконечные расы и опции черт лица, которые запускаются Skyrim.

Также будут небольшие различия между платформами: поддержка HDR на Xbox One X с разрешением 1440p обеспечивает улучшенные эффекты частиц, но на PS4 Pro возможен только 1080p (в то время как PC-игроки смеются над обеими этими толпами).

Независимо от платформы, пока все признаки указывают на лучшее повествование и более интересные способы справляться с ситуациями, основываясь на том, какие навыки вы развиваете Царство пришлои будет меньше держаться за руки.

Хотя размер карты открытого мира может вспомнить Skyrimесть нет системы GPS, мини-карты или значков со стрелками над локациями NPC в KC: D.

Мы можем ожидать различного опыта как от одиночного боя, так и от крупномасштабных сражений, хотя, судя по отснятым материалам, он кажется не менее неуклюжим, чем Skyrimбоевой. Броня также играет здесь гораздо большую роль, изменяя то, как ты двигаешься, что ты видишь, и радикально меняя, как сильно ты ранишь противника, в зависимости от того, где ты ударил его.

Возможно, самое интересное из всего, что Неигровые персонажи не ждут, пока вы что-то сделаете - если вы проигнорируете ситуацию, чтобы пойти и позаботиться о побочном квесте, вы можете вернуться и обнаружить, что местные жители сами позаботились о проблеме, и они не будут рады, что вы проигнорировали их проблему, чтобы примириться через сельскую местность на вашем свое дело.

Прямо сейчас сравнение, кажется, что KC: D будет к Skyrim как Arma это к Чувство долга, Несмотря на то, что от этого небольшого разработчика могут возникнуть некоторые грубые проблемы, мы все еще ожидаем, что опыт, который удовлетворит поклонников хардкорной RPG, когда Пришествие Царства: избавление дата выхода 13 февраля 2018 года.

Дайте нам знать, если вы разделяете наш осторожный оптимизм и думаете ли вы Пришествие Царства: избавление будет свергнут Skyrim или не удастся свергнуть короля RPG с открытым миром!