Лига Легенд & Колон; Разоблачение ЭЛО АД

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 15 Июнь 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Лига Легенд & Колон; Разоблачение ЭЛО АД - Игры
Лига Легенд & Колон; Разоблачение ЭЛО АД - Игры

Содержание

Распространенное заблуждение о рейтинге League of Legends состоит в том, что, если вы застряли достаточно далеко, почти невозможно выбраться. Многие люди чувствуют давление афкеров, кормушек, троллей и плохих отношений.


Это никогда не становится лучше

Проблема, с которой я часто сталкиваюсь, заключается в том, что люди застряли в менталитете «всегда будет плохо». Если вы вступаете в рейтинговую игру, рассматривая ее как неизбежную команду подачи, то вы не являетесь положительным товарищем по команде, который может помочь поддержать моральный дух и выиграть игру. Можно делать перерывы. Я делаю перерывы все время в рейтинге; часто партнер по дуэту хочет продолжать идти, но мой моральный дух отсутствует, поэтому я останавливаюсь. Проблема в том, что выход из игры неизбежно повредит команде, и поэтому лучше остановиться на следующий день и начать новый день.

Я должен быть платиновым!

Другое распространенное заблуждение состоит в том, что мы как игроки «заслуживаем» быть выше, чем мы. Проблема в том, что это настраивает ваше мышление так, чтобы не было вашей ошибки, и что виноваты только ваши товарищи по команде. Это заставляет ваш прием к критике быть менее чем положительным. Это также может помочь вам чувствовать себя лучше, чем ваши товарищи по команде, и проецировать это на них тем или иным способом. Как игрок с рейтингом, я делаю множество ошибок в каждой игре независимо от того, с кем я играю (друзья с более высоким или более низким рейтингом). Этот прием к собственной вине позволяет мне быть более восприимчивым к другим людям, совершающим ошибки, которые наносят вред команде, но не мешают нам в конечном итоге побеждать.


Ваше отношение воняет

Это подводит меня к отношениям. В рейтинговых играх есть скрытая валюта, которую я люблю называть «моральным духом». Команда, которая выбегает первой, почти всегда самоуничтожается и уничтожает себя. После 10 минут подряд «ты играл неправильно», неизбежно, что твоя команда не будет играть слаженно. Говорят, что 5 человек после плохого вызова лучше, чем половина команды после хорошего вызова. Эта нерешительность заставляет людей не работать вместе, и потеря неизбежна.

Восхождение на величие

Если вы хотите лазить в эло, я советую вам не думать о себе как о «лучше», чем люди, с которыми вы играете; Вы не будете подниматься выше, как это. Это потому, что очень легко просто сказать: «О, это игрок A / B / C /, а не моя вина». Если вы безупречны, скорее всего, вы обвиняете свою команду; который никогда не бывает продуктивным. Сочувствие является мощным инструментом, позволяющим повысить командный дух.


Очередь соло / дуэт - это поддержание сплоченности команды и повышение морального духа. Почти все мои ранговые победы - это поддержка, которая, по мнению большинства, является самой трудной для выполнения позицией, но это та самая причина, по которой вы можете получить самую тяжелую из нее. Поддержка оказывает наименьшее общее давление в любой момент времени, так что это свободное время, чтобы подбодрить и оживить вашу команду. Топ только что умер? «Не волнуйтесь, ребята, мы можем поиграть в надежного бота и заставить джанглера прийти к вам на свалку». Середина ярости наверху? «Мы можем продержаться до поздней игры и сплотить это вместе в наших командных поединках, ребята!» Эти небольшие действия часто приводят мою команду к позитивному настроению, так что следующая ошибка, которую делает вражеская команда, начинается с этой цепной реакции себя -разрушение для них. Это может быть сделано из любой позиции, и 3–4 убийства крипов, потерянные для оживления вашей команды, всегда стоят меня.

Многое из этого можно достичь, собравшись в группы и заставив всех договориться о чем-то. Когда я спрашиваю, может ли команда сгруппироваться на драконе, это часто достигается для меня. Все хотят это золото, и оно обычно создает командную стычку, и если ваша команда на 5, ранние шансы, в результате стычка окажется в вашу пользу. Это часто повышает моральный дух. Я нахожу, что обычно первая команда, которая группирует, выигрывает в середине игры довольно легко, поэтому отказ от некоторых CS-дорожек может стоить общего морального преимущества в середине игры.

Не выбрасывайте это сейчас

Другая проблема, с которой часто сталкиваются люди, - это отбрасывать преимущества. Например, я получаю керри в качестве поддержки, и мы берем первую башню. Но затем он продолжает давить и умирает. Но вместо этого я могу порекомендовать нам сгруппироваться и толкнуть среднюю башню, и это держит его в безопасности и создает цель команды.

Проблема, которую я нахожу у многих людей в моих играх, заключается в том, что они цитируют потоки и игры высокого уровня, и именно так они хотят, чтобы их команда играла. Проблема этого менталитета состоит в том, что когда вы бронзовый / серебряный, у людей возникают игры с высоким убийством. Большинство игр с высоким уровнем Эло являются играми с низким уровнем убийства. Это означает, что стиль игры, чтобы получить выигрыш, отличается от алмазного. В бронзе вы хотите быть умным, агрессивным - это все о наказании людей за ошибки. Если вы убиваете, возвращаетесь, покупаете опеку и разбиваете своих противников, вы агрессивно используете свое лидерство, чтобы смягчить воздействие своих противников. Еще одна вещь, которую нужно сделать, это подтолкнуть свой переулок и пойти ганк. Также оппонентам, которые делают небольшие оплошности, легче воспользоваться и убить.

Кроме того, если вы ганите проигрышную полосу и принимаете убийства, это здорово, чтобы снять давление. Но если ваша команда должна вернуться на базу, а другая команда возвращается на линию в то же время, что и ваша команда, вы фактически сбросили линию, и они все еще проигрывают. Теперь, если вместо этого вы дадите им убийство, они сокращают разрыв и потенциально, с умной игрой, могут захватить линию. Это относится не только к джунглиру. Mid может бродить топ / бот довольно легко.Верх может прилично бродить по мид / боту (с ТП) и вторгаться вражеского джунглера, чтобы защищать красный / синий соответственно.

Получить некоторую перспективу

Наконец, важно иметь точку зрения. Если вы идете 10/3/2 в качестве джанглера, вы не заслуживаете победы в этой игре. Часто человек пытается нести соло и не дает ничего, кроме помощи своей команде. Первые несколько убийств в игре не имеют значения, к кому они идут. Вспомогательное золото для первых пяти или около того убийств является достаточно значительным на этом этапе игры, так что можно принять их, например, в качестве джанглера. Но если, взяв эти 10 убийств, вы отрицаете свои 10 убийств, вы значительно ослабляете их состояние игры. Я не говорю, что невозможно или невероятно нести из джунглей, но это часто применяется, когда ваш adc / apc сияет, а top / support / jungle совершает несколько убийств и может позволить противнику не отставать, а это никогда желаемый результат.

Короче

Так что держите это позитивно, поднимите моральный дух своей команды, и вы поднимитесь выше во времени. Поэтому я спрашиваю вас, как вы думаете, возможно ли победить с моральным духом? Комментарий ниже!