Является ли FPS MOBA причудой или это новый жанр в процессе создания & квест;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 2 Апрель 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Является ли FPS MOBA причудой или это новый жанр в процессе создания & квест; - Игры
Является ли FPS MOBA причудой или это новый жанр в процессе создания & квест; - Игры

Самые ранние видеоигры были невероятно простыми. Чаще всего им было мало - иногда даже не более одного экрана. Также есть факт, что видеоигры были первой средой, разрабатываемой современной цивилизацией без настоящих аналогов, оставляя игрокам практически не с чем их сравнивать. Таким образом, отдельные жанры в самые ранние дни среды иногда было очень трудно идентифицировать.


С другими формами СМИ, различные жанры, как правило, были ясны из своих самых ранних корней. «Эпос о Гильгамеше» был первым эпическим стихотворением. Первым фильмом ужасов был фильм Жоржа Мели "Le Manoir Du Diable". Первым аниме-фильмом был «Momotaro: Umi no Shinpei». Вы видите мою точку зрения.

Тем не менее, даже с медленным началом игр в этом отношении, за последние четыре десятилетия в игровом мире сформировались десятки различных жанров.

Конечно, есть общие жанры, такие как платформер, шутер, игра-головоломка и RPG, но есть как минимум полдюжины вариантов для всех этих.

Используя платформеры в качестве примера, мы имеем: 2D-платформеры, 3D-платформеры, платформеры-головоломки, кинематографические платформеры, изометрические платформеры и бесконечные бегуны, и это только некоторые из них.

Суть в том, что мы постоянно получаем новые жанры. И с такими большими хитами, как Overwatch а также Паладины, два названия, которые объединяют популярную механику из двух разных жанров, поражая игровое пространство в течение последнего года, FPS MOBA может быть самым новым.


Тем не менее, так мало игр с его названием (одна из которых, Рожденный в битве, будучи крупным провалом), трудно сказать, является ли FPS MOBA совершенно новым жанром, который будет существовать долгие годы или просто увлечением игрой.

Возвращаясь к примеру, который я использовал ранее, давайте посмотрим на историю жанра фильмов ужасов.

Как указывалось ранее, первым фильмом ужасов был «Le Manoir Du Diable». Этот фильм был выпущен в 1898 году. В том же году вышло несколько японских фильмов ужасов. Тем не менее, в то время как эти фильмы были хорошо приняты, и множество фильмов ужасов было разбросано между 1900 и 1919 годами, включая первую экранизацию фильма Франкенштейн, только в 1920, и эра немецкого экспрессионизма, жанр получил известность с хитами как Кабинет доктора Калигари и в 1922 году Носферату.


В то время фильмы ужасов считались модой. Тем не менее, фильмы ужасов стали неотъемлемой частью кинематографического пейзажа. Следуя этой логике, жанр, начинающийся как причудливый, вполне может оказаться неотъемлемой частью его среды - точно так же, как ужас произошел спустя десятилетия после его появления.

В видеоиграх ярким примером этого является жанр стелс.

В 1979 году была выпущена первая в мире игра-невидимка. Он был известен как "Manbiki Shounen", и он оказался достаточно популярным в Японии, чтобы получить продолжение в следующем году. Но по большому счету жанр стелс по-прежнему оставался скрытым поджанром игрового мира.

Даже в 1987 году Железный механизм оказалась чрезвычайно популярной в Японии, она не смогла победить международных игроков из-за изменений, внесенных в игру в процессе локализации. Только в 1998 году жанр стелс действительно сделал себе имя с такими названиями, как Metal Gear Solid, Вор: Темный Проект а также Tenchu: Убийцы-невидимки.

Прямо сейчас, я верю, что с популярностью Overwatch а также Паладины, FPS MOBA станет основным жанром. И это не чистая спекуляция.

По отдельности, шутер от первого лица и MOBA - два самых популярных жанра в игровом мире. Например, просто Лига ЛегендОдин из самых популярных MOBA в мире насчитывает около 100 миллионов игроков в месяц.

И жанр FPS остается чрезвычайно популярным как для казуальных игроков, так и для конкурентоспособных игроков с момента выхода Wolfenstein 3D а также дрожать соответственно. И мы все знаем, насколько популярны игры в Чувство долга, Поле битвы а также Контр страйк франшиз.

Благодаря быстрому и яркому действию шутера от первого лица, необходимости стратегии и командной работы в атмосфере MOBA, ориентированной на команду, и большому количеству красочных персонажей, присутствующих как в Overwatch а также ПаладиныFPS MOBA обладает потенциалом стать домом для десятков классических игр.

Однако, в отличие от жанра стелса, существовавшего до него, и жанра ужасов конца 1800-х годов, FPS MOBA уже стремится завоевать популярность не только среди основных геймеров, что делает его уже не просто мимолетным увлечением. Более того, быть нишевым поджанром в этом сценарии также может быть полезно для поджанра, потому что его родительские жанры настолько хорошо известны и уважаемы.

И посмотрите: даже если FPS MOBA действительно прихотят, я просто рекомендую немного подождать. Он вернется в полную силу, прежде чем вы это знаете. То, что старое, снова новое.

Как вы думаете? FPS MOBA - это причуда или она останется без присмотра? Выключите звук в комментариях ниже!