Содержание
Вы не ожидаете, что производители FTL придумать игру, которая имеет всю стратегию X-COM, но также может быть как-то отнесено к категории «случайных». Тем не менее, это то, что вы получите с игровым триумфом, который В Нарушение.
Хотя этот маленький драгоценный камень не выглядит потрясающе, в нем много лака. Графика еще более смягчена, чем в аналогичной (но менее хорошо выполнена) Крошечный Металл, но не позволяйте этому быть сдерживающим фактором. В Нарушение преднамеренно сокращает каждый последний элемент до его самых основных составных частей - и это дизайнерское решение, которое хорошо окупается.
Вспомните игры "просто еще один ход", такие как Герои Меча и Магии? Здесь будет «просто еще одна карта» или «просто еще один сброс», чтобы увидеть, если вы не смогли пройти этот уровень немного лучше, чем в предыдущий раз.
Эти блочные пиксели несут в себе массу возможностей!Стратегия перестраивается с нуля
Каждая карта начинается с сетки 8х8, и вы всегда заранее знаете обо всех механиках и шаблонах атак противника, делая общий опыт больше похожим на шахматы Advance Wars чем упомянуто ранее X-COM.
Там нет тумана войны, нет гигантских карт, которые нужно исследовать, нет случайности в уроне или тактике - все это приводит к очень упрощенному опыту с компонентом стратегии, превращенным в его самую чистую сущность.
Честно, В Нарушение является почти больше настольная игра или головоломка, чем название стратегии, но в нем достаточно шпиона в стиле стратегии «мех против кайю», чтобы твердо держаться одной ноги в этом жанре.
Несмотря на то, что макет карты рандомизирован, и вы можете выбрать, где разместить свои стартовые юниты, в этой игре очень мало шананиганов ГСЧ, поэтому выигрыш - это скорее работа механики в ваших интересах, а не везение.
Вы знаете, в основном, все заранее, включая то, как и где враги будут атаковать и где они будут появляться. Это означает, что позиционирование намного, намного важнее, чем нанесение прямого урона.
Единственные уступки могущественному и злобному богу Р.Н.Гесусу - это небольшой процент вероятности того, что здание может пережить атаку (начиная с 15%, так что это не надежная стратегия, на которую можно положиться), и, конечно же, искусственный интеллект противника: гигантское насекомое-монстр решит атаковать здание или ваших мехов.
Тактические возможности значительно увеличиваются по мере добавления большего количества типов плиток и мехов, включая нанесение вреда вашим юнитам для большего блага
Боевая Тактика Гигантских Роботов
Различные стратегии доступны для разных стилей игры, в зависимости от того, какую экипировку вы выберете, с большим количеством отрядов мехов, которые можно разблокировать по мере выполнения достижений и бонусных целей.
Вы можете сосредоточиться на том, чтобы отталкивать и оттягивать юнитов от уязвимых городов, наносить урон от огня с течением времени, наносить прямой урон, увеличивать здоровье для урона меха, чтобы выжить противнику, или вместо этого просто отрицать вражеское движение.
Каждая карта, как правило, больше о том, «Как я могу получить этот юнит здесь», чем «Как я могу убить этот юнит сразу?». По сути, вы больше сражаетесь с картой, чем с монстрами, Конечно, я могу ударить этого жука и убить его немедленно, но он полетит в город и уничтожит его, уменьшая здоровье моей сетки для этого острова, и это плохо.
Разблокировка других меховых отрядов означает больше способов заполнить каждую картуПроблема сложности
На самом деле в этой затягивающей игре-стратегии и головоломке есть только одна точка преткновения, и, к сожалению, это может стать преградой для тех, кому понравился предыдущий хит разработчика.
Проще говоря, В Нарушение значительно проще, чем FTL всеми возможными способами, хотя, когда вы входите в сложный режим и начинаете использовать рандомизированные меховые отряды, игра становится намного безумнее.
Если вы теряете всю мощность своей сетки в течение игры, выживший мех переходит во временную трещину и начинается заново, а ваши улучшения для одного пилота остаются нетронутыми. С этого момента вы можете выбрать любой порядок расположения, но проигрыш на самом деле не является серьезным препятствием, поскольку карты имеют рандомизированные макеты и цели.
Там нет сумасшедшего финального сражения с боссом, которого вы могли бы ожидать, и не так много общего разрешения в конце, но этого можно ожидать, основываясь на сюжетной линии игры о перемещении во времени / измерении времени. Это не игра, которая действительно о знаниях.
Предыстория вторжения жуков после того, как земля поглощена восходящими морями, является средством для механиков, а не фокусом или чем-то, за что можно зацикливаться.
До тех пор, пока вы продумываете свои ходы, прежде чем приступить к действиям, вы не будете часто терпеть пораженияСуть
Приземлившись где-то между головоломкой и стратегией, В Нарушение имеет очень приятная смесь случайной механики «выпадай и играй» с удивительно глубоким уровнем тактических опций.
Легко придумать, как можно расширить игру с помощью разных типов карт, врагов и атак в виде бесплатных обновлений или DLC, хотя это может отнять простоту ядра.
В то время как игру легко освоить, здесь есть больше, чтобы освоить механику, чем может показаться на первый взгляд. Выжить уровень может быть одной вещью, но выжить, не потеряв ни одного здания, при этом выполняя бонусные задачи, - это совсем другая задача.
При снятии сумасшедшего комбо, получении всех отрядов в нужных местах возникают некоторые острые ощущения, а также неожиданные моменты восторга, когда вы случайно ставите кого-то в нужное положение для идеальной атаки или движения.
Проще говоря, В Нарушение является затягивает и имеет много стратегии, не расстраивая, делая его лучшим из всех миров.
Наш рейтинг 9 Этот 8-битный игровой триумф доказывает, что вам не нужно слишком сложная механика или 3D-графика для обеспечения звездной стратегии. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги