Интервью с яхт-клубом Games

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 24 Сентябрь 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Обучению яхтингу в Киевском Гоночном Яхт клубе. Сюжет 1
Видео: Обучению яхтингу в Киевском Гоночном Яхт клубе. Сюжет 1

Yacht Club Games объединила классические / ретро-игры с современной эпохой игр со своим ребенком, Лопата рыцарь, Многие считают, что Лопата рыцарь должен быть в игре года! У меня была возможность поиграть / пересмотреть Лопата рыцарь для Wii U и высокой похвалы оправдано, игра настолько хороша.


Есть ли успех и привлекательность Лопата рыцарь удивите вас, ребята? Вы думаете, эта ода ретро-игр может стать такой же популярной, как и сейчас?

Абсолютно! Это шок каждый день, когда Лопата рыцарь продал так хорошо, и до сих пор по-прежнему обожают наши фанаты. Мы не могли быть счастливее с успехом.

Как появилась идея Лопата рыцарь прийти, чтобы быть? Откуда вы узнали, что Nintendo eShop подойдет для игры? Была ли идея создать полномасштабную игру, которую не нужно было загружать Лопата рыцарь?

Идея Лопата рыцарь возникло из-за нашего желания создать игру, основанную на паре простых механизмов, подобных тем, которые вы могли найти во времена NES. По этой причине мы думали, что платформы Nintendo будут идеальными, поскольку мы старались воспроизвести много радости и опыта, которые мы испытывали, играя в эти игры. Мы всегда видели Лопата рыцарь как загружаемая игра, но это не исключает возможности физического выпуска Лопата рыцарь когда-нибудь!


Есть ли продолжение в работах? Думаю, я помню, что вы, ребята, упоминали, что переход на 16-битный графический стиль Super Nintendo не может быть и речи о продолжении. Я прошу прощения, если это не так.

На данный момент в работе ничего нет, но нам нравится идея продолжения Лопата рыцарь серия с такой технологической тенденцией. Супер Лопата Рыцарь а потом Лопата Рыцарь 64 было бы удивительно! Было бы очень весело продвигать простую механику так же, как и все классические серии.

Лично я люблю то, что Лопата рыцарь отдает дань уважения классическим играм старой школы, как Мега человек, Было ли это всегда так, играть на классических игровых франшизах или игра будет чем-то другим в начале разработки? Была ли одна классическая франшиза больше других в качестве отправной точки для развития?

Определенно! Мы очень расценили игру как любовное письмо к играм Nintendo и NES. Первоначальное вдохновение для даунверта и борьбы пришло от Зельда 2, Структура игры с 8 боссами, и дизайн уровня находился под сильным влиянием Мега человек, Есть так много других игр, к которым мы стремились вдохновиться, но нам было совершенно ясно, чтобы убедиться, что не было прямых ссылок или иного Лопата Рыцарь. Мы хотели, чтобы игра стояла сама по себе, даже если вы никогда не играли в игры NES.


Я обожаю отличную музыку для видеоигр и Лопата рыцарь есть лучшая музыка вокруг. Что вошло в создание такого разнообразного саундтрека? Есть мысли о выпуске саундтрека онлайн / для покупки?

Джейк Кауфман чрезвычайно талантлив, страстен и невероятно трудолюбив. Это действительно ключ! Нам также повезло, что легендарный Manami Matsumae, оригинальный композитор и звукорежиссер Мега человеквнести две удивительные песни в игру. Вы можете найти саундтрек онлайн под моделью «плати сколько хочешь». Для получения дополнительной информации, проверьте следующую страницу: http://yachtclubgames.com/shovel-knight-soundtrack/

В игре одни из лучших персонажей на основе лопат. (Возможно, я это создал, но придерживаюсь этого) Был ли процесс создания набора персонажей сложным? Что вошло в процесс развития персонажа?

Безусловно, каждая часть создания игры требует много времени, невероятно трудных и затяжных процессов. Для боссов мы обычно начинали с темы. Например, Mole Knight начал с темы лавы. Как только у нас появилось 8 разных тематических идей, мы начали выяснять, какие имена или персонажи будут разными и уникальными. Оттуда мы придумали дизайны, которые затем были переведены в пиксельную графику. Затем они вернулись к другому раунду концепции, которая использовалась для создания окончательной версии пикселя в игре!

Придерживаясь темы ретро-игр, какую классическую игровую франшизу вы, ребята, хотели бы получить в свои руки и создать что-то особенное?

Я думаю, что этот ответ, вероятно, различен для каждого человека в Играх Яхт-клуба, но сейчас мы просто хотим делать оригинальные игры! Вот в чем заключаются наши настоящие страсти ... но было бы трудно сказать "нет" чему-то вроде Metroid, Mega Man или чего-то еще.

Как отреагировали на игру другие независимые разработчики?

Действительно положительный! Инди-сообщество действительно обняло нас, и мы не могли бы быть счастливее быть его частью.

Если перейти к разработке / истории для игры с учетом национальных / международных выпусков, было ли когда-нибудь время, когда что-то пишется, и вы думаете, все ли поймут, что я пытаюсь здесь сказать?

Конечно! Мы тратим много времени на размышления об этом в отношении каждого аспекта игры. Понимают ли игроки схему босса? Будут ли игроки находить эту шутку смешной? Удастся ли игрокам установить эмоциональную связь с главным героем? Будут ли игроки изучать всю механику в игре? В любой момент мы должны поставить себя на место игрока, и крайне сложно знать, сработает ли это или нет!

Что запланировано в играх яхт-клуба на будущее?

Сейчас мы работаем над обновлением контента для Лопата рыцарь, Это включает в себя 3 игровые кампании для боссов, режим смены пола, режим испытаний и режим боя для четырех игроков! Там много Лопата рыцарь приехать - я надеюсь, что все будут придерживаться этого!


Я хотел бы поблагодарить моих друзей из Yacht Club Games за то, что они нашли время провести это интервью. Проверьте больше на Играх Яхт-клуба и Лопата рыцарь на сайте игр яхт-клуба.