X-COM и толстой кишки; Враг в Штурме Руководство по сборке

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 18 Июнь 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
X-COM и толстой кишки; Враг в Штурме Руководство по сборке - Игры
X-COM и толстой кишки; Враг в Штурме Руководство по сборке - Игры

Содержание

Последний класс, Assault, был, пожалуй, моим наименее любимым в начале игры. Как только я научился играть в этот класс и использовать его в меру своих способностей, он стал моим любимым.


Никто другой не способен нанести такой большой урон, как Штурм, имея при этом живучесть, которую они наносят одновременно. Это ваш фронтовик. Пылающая скорость и критический шанс - две из самых сильных сторон штурма.

новобранец

Беги и стреляй

Позволяет стрелять или Overwatch после лихой на ходу запустить и пистолет активирован. Восстановление 2 хода.

Это способность подписи класса Assault. Первая способность самого низкого ранга и она должна быть одной из лучших в игре. «Беги и стреляй» звучит так, будто ты пытаешься сделать ход и затем сделать выстрел, но это гораздо больше. Основное использование позволяет быстро маневрировать солдатом на фланг противника. С фланговым бонусом к попаданию вы редко пропускаете эти удары. Недостатком может быть перемещение войск в незнакомую территорию и пробуждение точки появления врага. Ваш солдат будет разоблачен без движения, чтобы скрыться.

Второе использование, которое делает эту способность превосходной, состоит в том, что, хотя вы не можете использовать такие предметы, как гранаты, вы все равно можете активировать цели миссии. Это действительно пригодится в поезде из «Рогатки» и других миссий по «обезвреживанию бомб». Вы можете активировать «Беги и стреляй» у своего штурмового солдата, затем бросайся к цели, чтобы активировать его. Это спасло мне много заданий в последнюю секунду, как победный выстрел в зуммер.


телесный

В капральных способностях вы действительно решаете цель своего штурмового солдата.

Тактический смысл

+5 к защите противника в поле зрения. (Макс +20)

Эта способность решает, что ваш штурмовой солдат будет "оборонительным". Это не означает, что они будут полностью защитным персонажем, но они будут зависеть от своих навыков, чтобы выжить, когда они сделают толчок к линии фронта. Этот защитный бонус пригодится в любое время, когда ваш штурмовой солдат окажется на фронте и один. 20 Оборона - это не то, что надо издеваться, так как это то же самое количество, которое легкое покрытие обеспечит само по себе.

Агрессия

+ 10% к вероятности критического удара каждому противнику в поле зрения. (Максимум 30%)

Взятие Агрессии было бы "оскорбительным" вариантом двух. Если вы хотите разместить своего штурмового солдата как можно дальше в линии врага, это может быть выбор для вас. Вместо того, чтобы выживать, вы будете полагаться на способность вашего солдата уничтожать своих врагов, прежде чем он попадет под огонь противника. + 30% Шанс Критического Удара может иметь большое значение для выбивания важных врагов.


Сержант

Молниеносные Рефлексы

Вызывает первый ответный выстрел против этой единицы, чтобы пропустить каждый ход.

Кажется достаточно простым. После добавления в Run and Gun он быстро становится одним из лучших маневров в игре. Вы можете бросить своего солдата на поле битвы за идеальную позицию для атаки, не опасаясь, что вы будете застрелены во время бега.

Вы также можете использовать эту способность, чтобы вытянуть огонь врага, который, как вы знаете, ждет вас с помощью Overwatch или Suppression. Запустите Штурм в его поле огня, сделайте его ответный выстрел, а затем введите еще одного солдата, чтобы закончить работу.

Близкий и Личный

Первый стандартный выстрел, сделанный в пределах 4 плиток от цели, не стоит действия. Не может совмещаться с Run и Gun.

Если вы ищете солдата, который бежит по вражеской глотке, эта способность будет вашим выбором. Добавьте это к Агрессии, и у вас есть монстр с + 30% к вероятности критического удара и возможность сделать выстрелы по двум из этих противников после перемещения в позицию.

Лейтенант

Промывать

Сделайте выстрел, из-за которого враги выбегают из укрытия. Удар легко наносится, но наносит меньший урон.

Этот выстрел на первый взгляд кажется не таким уж большим. При использовании противник часто бежит в другое укрытие. Это не даст вам тактического преимущества, если враг отойдет от вас подальше или окажется в лучшем укрытии. Однако, если у вас есть солдат рядом с Overwatch, он будет использовать его против врага, бегущего от одного источника укрытия к другому.

Быстрый огонь

Сделайте два выстрела по одной цели в быстрой последовательности. Каждый выстрел влечет штраф -15 к цели.

Когда вам действительно нужно что-то мертвое, это путь. У вашего штурмового солдата есть возможность Бежать и Оружие на линии фронта, где он почти никогда не пропустит, а затем снимать с выстрелов из Быстрого Огня. Недостатком является то, что штраф -15 часто будет достаточен, чтобы сделать эту опцию бесполезной на средних и дальних дистанциях.

капитан

Специалист по близким боям

Наносит ответный удар по любому врагу, который закрывается с точностью до 4 плиток. Не требует Overwatch.

К счастью, со специалистом по ближнему бою вы больше не будете чувствовать, что оставляете своего солдата на виду. Он сможет стрелять во все, что движется в зону 4 тайлов. Да, он продолжит стрелять. Пока у него есть патроны, он будет стрелять каждый раз, когда враг входит в эту зону. Вы даже можете комбинировать это со способностью Flush сверху. Если враг приблизится к вам достаточно близко, он сделает выстрел ближнего боя сразу после того, как он смывает врага из-за укрытия.

Приведи их

Добавляет 1 урон при критических ударах каждому противнику, которого видит отряд. (до 5)

Любой, кто думает, что +1 урон незначителен на этом этапе игры, никогда не находился в двух-двух точках от убийства большого плохого парня. Даже если это сработает только при критических ударах, вы найдете штурмовых солдат с дробовиками и критической агрессией все время, Несколько дополнительных точек повреждения могут позволить вам меньше выстрелов по маленьким целям и больше по большим парням.

Основной

Дополнительное кондиционирование

Предоставляет бонус здоровья в зависимости от типа брони. Более тяжелая броня увеличивает бонус.

Это способность, которая, наконец, позволяет вам разместить вашего штурмовика где угодно Он, вероятно, не умрет. Как только у вас будет самая тяжелая броня в игре, этот бонус даст вашему солдату здоровье, близкое к 20-25, без каких-либо других бонусов. Вам придется принять несколько довольно плохих решений, чтобы потерять этого солдата после этого улучшения.

Полковник

упругость

Придает иммунитет к критическим ударам.

Позвольте мне сказать это снова. Невосприимчив к критическим ударам. Никогда этот солдат не будет внезапно убит оружием, наносящим необычное количество урона. Добавьте это к дополнительному условию, и у вас есть урон губкой с солдатом Штурма.

Инстинкт убийцы

Активация Run and Gun теперь также дает + 50% критического урона до конца хода.

На этом последнем уровне ваш солдат-штурм имеет значительный шанс нанести критический удар практически при каждом выстреле. Killer Instinct сделает эти последние атаки с использованием Run и Gun намного более успешными.

Итак, как вы строите свой штурмовой солдат?

Мое личное предпочтение - иметь оборонительный строй. Тактический смысл и молниеносные рефлексы делают этого солдата невероятно трудным для удара, пока он продолжает находить укрытие при движении вверх по полю. Если вы пойдете в наступление, вы сможете отправить этого солдата в комнату самостоятельно и с большой вероятностью очистить комнату. Единственным недостатком является то, что если вы ошибаетесь, у вас, скорее всего, будет мертвый солдат с множеством атакующих способностей.

Что действительно важно, так это научиться использовать Run and Gun. Это может стать делом утонченности. Это заманчиво использовать против закопанного врага, но может привести к катастрофе, если ваш солдат подвергается воздействию в процессе.

Проверьте мои другие руководства класса Xcom

  • снайпер
  • тяжелый
  • Служба поддержки
  • MEC Trooper
  • Генные модификации