Содержание
- Square Enix Collective обеспечивает поддержку и прозрачность, но НЕ дополнительное финансирование.
- Мы спросили Таню об опыте:
- Kickstarter: Перспектива разработчика
Игра Kitfox's Kickstarter Лунные Охотники является одной из первых и самых успешных игр, прошедших процесс отбора сообщества Square Enix.
У меня была возможность сесть с Таней Шорт, креативным директором Kitfox Games, и обсудить Лунные Охотники и процесс краудфандинга. Таня рассказала нам о работе коллектива Square Enix, обсудила процесс Kickstarter и новую эксклюзивную цель и рассказала нам о некоторых решениях, которые принимаются в Лунные Охотники.
Лунные Охотники Кампания Kickstarter уже вышла за рамки первоначальной цели финансирования в размере 45 тыс. Канадских долларов (~ 40,6 тыс. Долларов США) и уже достигла 117 тыс. Канадских долларов (~ 105,6 тыс. Долларов США) от почти 4000 спонсоров на момент написания этой статьи. Период финансирования закроется в пятницу, 26 сентября.
Square Enix Collective обеспечивает поддержку и прозрачность, но НЕ дополнительное финансирование.
The Square Enix Collective - это коллекция краудфандинговых предложений, созданная филиалом Square Enix. Проекты представляются в соответствии с набором руководящих принципов, а те проекты, которые принимаются, помещаются на страницу предварительного финансирования, где энтузиастическая публика может проголосовать за лучших из лучших.
Если проект получает достаточное количество голосов и одобряется через Коллектив, то этот проект получает дополнительную рекламу, понимание производства и поддержку кампании за 5% от суммы в конечном итоге объявленного финансирования - но проект делает не получить дополнительное финансирование от Square Enix.
«Мы видим нашего врага №1 как безвестность, если вы знаете, что мы существуем, все, что нам нужно сделать, - это сделать то, что вы хотите сыграть». -Таня Коротко о краудфандингеЭтот процесс дает начинающим разработчикам дополнительное время, чтобы построить почву под ногами, обрести последователей и, в общем, посмотреть, есть ли на самом деле какой-либо интерес к их игровой идее, прежде чем приложить невероятные усилия, необходимые для запуска кампании на Kickstarter или Indiegogo.
Геймеры могут голосовать за то, какие игры мы хотели бы видеть краудфандинговыми. Процесс голосования в Square Enix Collective повторяет массовую привлекательность краудфандинга и эффективности создания королей. Это классные вещи.
Коллектив был вне популярного центра внимания с момента его запуска, но члены сообщества продолжали поддерживать и голосовать за проекты. Лунные Охотники присоединяется к небольшому пантеону одобренных сообществом игр.
Мы спросили Таню об опыте:
Джей Риккарди (JR): Коллектив Square Enix не предоставляет финансирование - так что именно они предоставляют? Вы чувствуете, что 5% -ая плата стоит дополнительного воздействия? Kitfox - один из первых, кто прошел этот процесс, и нам очень любопытно.
Таня Шорт (TS): Коллектив Square Enix - это способ привлечь больше людей. Фил Эллиотт из Square Enix - настоящий сторонник инди-игр и студий, и он очень помог! Я думаю, что наш проект, в частности, может принести больше пользы, чем некоторые другие, потому что он чувствует себя немного под влиянием старых игр Square Enix, поэтому наши фан-базы сильно перекрываются, но их сеть и способность привлекать внимание прессы не следует недооценивать.
Мы чувствовали, что это стоило 5% от того, что мы заработали, просто потому, что эти крупные пресс-службы и их списки рассылки узнали о нас. Мы видим нашего врага №1 как безвестность - если вы знаете, что мы существуем, все, что нам нужно сделать, - это сделать то, что вы хотите сыграть, и мы думаем, что это легкая часть. Так что мы рады, что Square Enix поможет нам в этом.
Что такое Лунные Охотники?
Лунные Охотники это совместная кооперативная игра, включающая в себя боевую механику боулера сверху вниз и эстетику пиксельного искусства, но с интерактивным поворотом повествования. Игра короткая, генерируется случайным образом при каждом прохождении и в значительной степени опирается на то, что Китфокс называет мифологической системой: вдохновленная реальными мифологическими историями в нашем мире, мифология вашего персонажа определяется ветвящимися решениями, принимаемыми в ответ на каждый вновь созданный игровой мир. , Миры имеют определенное количество фракций и последовательных знаний, но уровни, боссы и другие встречи могут отличаться в каждом прохождении.
Акцент делается на решения и то, что вы, поставщик вашей собственной мифологии, будут помнить для:
Каждый ваш выбор становится частью мифа, присоединяясь к пантеону героев вашего племени. Как вы будете помнить твоим племенем в грядущих поколениях?
- Лунный охотникКикстартер
JR: Интригует мысль о том, что мифология - это скорее принятие решений, а не завоевание. Откуда вы черпаете вдохновение?
TS: Честно говоря, когда я смотрю на настоящую мифологию и народные сказки, я черпаю вдохновение, и они часто бывают очень странными. Не часто на самом деле о войне. Я имею в виду, Илиада одержим кровопролитными битвами и ужасными смертями, но почти любой другой источник просто полон историй о людях, делающих интересные вещи.Соблазнение, трансформация, еда, путешествия - почти всегда путешествия.
Смотрите ли вы на Эпос о Гильгамеше, Одиссея, Поэтическая Эдда, или же Путешествие на Запад, это всегда о том, чтобы идти куда-нибудь интересное, встречать интересных людей и есть интересную еду. Это истории о походах, которые идеально подходят для игр. И, конечно, как дизайнер, я не могу не принимать решения по пути.
JR: Как будут отображаться встречи с боссами / вехами в игре? Будет ли несколько за прохождение? Какие аспекты мифологии игрока влияют на встречи с боссом?
TS: Каждое прохождение занимает всего пару часов, так что обычно в каждом путешествии только один главный босс, но я не хочу слишком сильно портить. Достаточно сказать, что ваши легенды и черты влияют на персонажей вокруг вас, и вам будет очень трудно избежать превращения в героя без чей-то враг.
JR: Как идея смерти игрока вписывается в тему мифологии? Если можно ответить без спойлеров: что означает конец мифологии игрока?
TS: У нас было несколько вопросов о том, как Лунные Охотники держит как roguelike, и я хочу уточнить, что это на самом деле не игра о смерти.
Можно отдать контроллер своему младшему брату или сестре и позволить им сыграть несколько раундов. Речь идет не о наказании (драки с боссами здесь исключены, естественно), а о изучении возможностей мира и племен.
Kickstarter: Перспектива разработчика
JR: Вводное видео великолепно, и на странице кампании, полной гифок и рисунков, показана некая солидная производственная ценность. Сколько подготовительной работы и предварительной кампании ушло на предварительный запуск Kickstarter?
TS: Спасибо! Что ж, Синь и я работали время от времени над художественным руководством и миростроительством в течение последних 8 месяцев, заполняя библию искусства и первоначальные концепции / направления.
Но вся команда работала над проектом всего около 2 месяцев, и мы планируем переделать многие из них, чтобы учесть онлайн-кооператив, который мы, вероятно, сможем себе позволить из-за сумасшедшего успеха Kickstarter. Я не думаю, что большая часть этой работы была напрасной - мы создали первоначальные прототипы для систем, и теперь мы готовы по-настоящему справиться и подготовить игру к выпуску следующим летом.
JR: Преимущество Kitfox состоит в том, что в Steam успешная и заметная игра уже за плечами - какие уроки вы извлекли из Разрушенная планета к которому вы обращаетесь Лунные Охотники?
TS: Что ж, мы определенно узнали много друг о друге (так как это была наша первая совместная игра), и даже больше о процедурной генерации. Наше основное знание (помимо любимых конфет друг друга) заключалось в том, что для более сюжетной игры, чтобы иметь реальные последствия и глубокий вкус ко всему, нам нужно было немного уменьшить процедурное поколение.
куда Разрушенная планета каждый раз генерируется фрагмент за фрагментом, Лунные Охотники будет построен из заранее разработанных кусков, которые сочетаются друг с другом, более Diablo философии. Таким образом, мы сможем создать гораздо более богатый мир.
Shattered Planet: первый успех Kitfox Games в SteamJR: В предыдущем интервью на GameSkinny вы упомянули внутреннюю дискуссию и обсуждение модели оплаты для Разрушенная планета, Для какой модели оплаты выбрал Kitfox Лунные Охотники?
TS: Лунные Охотники 100% премиум Заплатив $ 15 авансом, вы получите игру на всех платформах (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita и т. Д.)! Никаких споров, ха-ха, за исключением того, может быть, мы должны были взять $ 19,99 ... цена может возрасти в зависимости от нескольких переменных, поэтому не забудьте взять ее на Kickstarter, если эти 4,99 $ имеют для вас значение!
JR: Теперь, когда вы только что достигли цели многопользовательской онлайн-игры, станет ли мультиплеер кроссплатформенным? Или многопользовательские игры для ПК / Mac и PlayStation 4 будут разделены?
TS: Вероятно, это будет полностью ПК и Mac, а не PS4 вообще! Но к тому времени Лунные Охотники Мы надеемся, что PlayStation 4 имеет технологию «Pass the Pad», анонсированную Sony на E3, и в этом случае наш локальный мультиплеер, по-видимому, по умолчанию также разрешит онлайн.
JR: Говоря о растягивающихся целях: при нынешней тенденции финансирования, похоже, что последняя объявленная растягивающая цель ($ 135 тыс. - версия Vita) уже близка. Любые идеи для дополнительных стрейч-целей, если вы выиграете $ 135k?
TS: О да! В нашем списке пожеланий еще много вещей, самый большой из которых - класс шестого игрока. Я могу показать здесь - GameSkinny эксклюзив! - что это солнечный культистТаким образом, немного антигероя, которого все ненавидят за поклонение такому символу древнего зла и смерти. Но я надеюсь, что мы достигнем этой конкретной цели, так как я считаю, что конфликты верований являются одними из наиболее интересных моментов в истории человечества, и было бы интересно написать с его точки зрения.
Примечание: жирный шрифт для выделения.
JR: Если бы у вас был один совет Kickstarter для других начинающих разработчиков игр, ищущих финансирование, что бы вы им сказали?
TS: Независимо от того, являетесь ли вы Kickstarting, если вы разработчик игр, вы должны начать маркетинг и создавать свое сообщество СЕЙЧАС. Не ждите, пока у вас есть видео, не ждите, пока у вас есть Kickstarter, и определенно не ждите, пока у вас есть игра. Покажите, что у вас есть. Найдите людей, которым это нравится. Получите список рассылки собирается. Сначала это будет медленно - но так оно и работает. Это требует времени, и теперь вам будет легче набраться терпения, прежде чем ваша игра закончится и вы увидите страницу магазина.
СОЗДАЙТЕ ИГРУ! Кто бы ты ни был! Есть бесплатные инструменты и учебные пособия онлайн, и это искусство, как никто другой. Сделай игру!
Если вы заинтересованы в получении дополнительной информации, обязательно ознакомьтесь с работой Kitfox Games и Таней над Лунные Охотники Kickstarter страницу или посетите веб-сайт Kitfox.
Вы можете найти Таню в Твиттере @TanyaXShort и @Kitfox Games.
Для тех, кто любит графики (как я) и хотел бы представить недавний успех Moon Hunter, посмотрите мини-график Kicktraq ниже:
Изображения предоставлены страницей Kickstarter на сайте Kitfox Games.