Island Officials - игровая компания, расположенная в Южном Джерси. Основанная Райаном Моррисоном и Райаном Харбинсоном, компания прошла путь от проекта подвала до полноценной студии.
Райан Моррисон не только работает на чиновников острова; он также преподает классы игрового дизайна в колледже округа Камден. И мне выпал счастливый шанс взять у него интервью.
GS: Как чиновники острова начали?
RM: «Мы с моим другом и деловым партнером обсуждали отсутствие игр для детей, не читающих в возрасте, что привело к разработке игры для детей, не читающих в возрасте, в которой использовались бы только визуальные слова и значки для указаний. Дизайн привел к Прототип, а затем мы установили связь с издателем. Мы взяли третьего партнера, который ушел вскоре после нашего второго неудачного шага, и мы пошли к контакту за советом. После того, как мы поговорили с ними и установили связь и получили некоторые отзывы Мы решили поднять его на следующий уровень и создать студию. Я пригласил нескольких бывших студентов, с которыми я оставался на связи, и мы начали делать несколько прототипов для качки ».
GS: Одной из целей Island Officials было привнести немного игровой индустрии в Южный Джерси. Это был один из идеалов, который вдохновил вас на создание официальных лиц острова? Если нет, то что изначально вдохновило вас на создание официальных лиц острова?
RM: «Мы устали от разговоров об этом и не могли понять, почему в нашем регионе не хватало технологических компаний, занимающихся разработкой игр. Тогда было несколько студий из Нью-Йорка и еще немного южнее, но ничего не было в регионе Филадельфии. Мы из эта область и хотела, чтобы это произошло здесь ".
GS: Как вы думаете, почему индустрия видеоигр не так широко представлена в Южном Джерси?
РМ: "В нашем районе нет никаких преимуществ. Многие быстро развивающиеся технологические области предлагают налоговые преимущества и помогают с начальными затратами. Только сейчас Филадельфия начинает видеть преимущество и начинает делать эти предложения, и благодаря расширению рынков смартфонов, студии инди-игр появляются повсюду. Сейчас в этом районе не менее 20-25 человек, даже несколько в Нью-Джерси ".
GS: Island Officials Studios начинали как не более чем подвальный проект. Каково это - переходить из подвального проекта в студию, которой ты являешься сегодня?
РМ: "Первые дни были тяжелыми; большая часть нашего оборудования была подарена или одолжена. Мы случайно встретились и не имели никакой организации. Мы переехали из подвала, в квартиру, в офис, на завод по переработке стекла и в другой офис, чтобы (наконец) наш главный офис в Вудбери, который находится в задней части магазина настольных игр, которым мы также владеем. Это была захватывающая куча лет, и у нас было преимущество работы с таким количеством талантливых людей над некоторыми действительно удивительными проектами ».
GS: Какими были первые дни официальных лиц острова? С какими проблемами столкнулась студия в первые дни? Какие трудности вам пришлось преодолеть?
РМ: "Первый проект, в котором мы провалились очень эффектно, имел огромную команду, с ограниченными технологиями, навыками и отсутствием физического офиса. Это было слишком агрессивно для нашей nubile студии, но это помогло нам узнать кое-что о масштабах.
Мы были никем в государстве, которое было очень мало связано с индустрией, кроме розничной торговли, только с опытом любителей, но у нас был драйв. Потратив 7-9 месяцев на живой проект Xbox, который мы закончили, мы начали с обновленной точки зрения, усовершенствовали нашу команду и наборы навыков и приступили к проекту Nintendo DS, который мы представили местному издателю, с которым у нас сложились отношения.
Первые 18 месяцев были действительно сумасшедшими. Наши основные контакты проходили через форум PHPbb, и мы встречались лично один или два раза в неделю. У нас были споры, кулачный бой из-за игры, небольшой пожар (без ущерба, и никто не пострадал), рабочее место без света, и люди падали повсюду - от отсутствия интереса к переходу на личные проекты. Первые дни были о получении офиса и легитимизации идеи о том, что чиновники острова ".
GS: На каких играх специализируются чиновники острова?
РМ: "За последние несколько лет мы выполнили несколько контрактных проектов, а в прошлом году выпустили несколько игр Twitch. Если бы мне пришлось выбирать специализацию, это было бы высококачественное искусство на основе спрайтов с полностью реализованным фоном. Наш проект на 2015-16 годы называется RPG Arcade, и с этим мы возвращаемся к своим корням в дизайне и искусстве ".
GS: Как вы в первую очередь подходите к созданию игр, которые помогают в разработке игр? Каков ваш процесс?
RM: «Мы медленно подходим к этапу разработки концепции и, в дополнение к полному планированию с помощью гибкой структуры, мы создаем надежный первый функциональный прототип, на котором можно опираться. Мы все передаем идеи друг другу и решаем, что лучше для компании, и затем создайте формальную концепцию на этом поле. Оттуда наша техническая команда начинает черновой прототип, а арт-команда начинает с некоторых концепций стиля, и мы решаем, какой путь выбрать после этого. Как только концепция в целом будет выполнена, мы повторяем, пока не получим надежный прототип и продолжаем дорабатывать снова и снова (Agile / Scrum). "
Если вы хотите узнать больше об официальных лицах острова, посетите их официальный сайт.