Создатели игр TicToc Talk Adventures of Pip

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 18 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
30 НЕЛОВКИХ ЭКРАНОВ ОКОНЧАНИЯ В ИГРАХ # КОМПИЛЯЦИЯ
Видео: 30 НЕЛОВКИХ ЭКРАНОВ ОКОНЧАНИЯ В ИГРАХ # КОМПИЛЯЦИЯ

TicToc Games - студия разработки, созданная в 2011 году группой людей, которые очень любят видеоигры. Их цель - от создания игр до игры в них - «обеспечить мир увлекательным развлечением, используя НОВОВВЕДЕНИЯ в технологиях, убедительную ИСТОРИЮ и привлекая СОЦИАЛЬНЫЕ приемы».


Последний проект TicToc называется Приключения Пипа, и сейчас готовится к выпуску на Wii U, Xbox One, ПК и MAC.

В игре вы играете за Пипа, персонажа, который начинается с одного пикселя. После победы над врагами, Пип имеет способность поглощать пиксели своих павших врагов, чтобы превратиться в более сложного, могущественного героя и героя с более высоким разрешением. Вы поможете Пипу развиться от его скромных однопиксельных корней до мощного 32-битного чемпиона. При этом вы отправитесь в дальние регионы, чтобы вернуть украденные пиксели королевства из Темной Королевы.

Мне удалось связаться с Марком Гомесом, креативным директором, вместе со старшим продюсером Кэти Камачо, чтобы задать им несколько вопросов.

Вы упомянули, что черпали вдохновение из таких игр, как Супер Марио Мир а также Castlevania: Симфония Ночи в то же время называя Пипа «смесью платформера и« Метроидвании »». На какие аспекты этих игр вы повлияли и как включили их в Пип?


[МАРК]: Первоначально, при создании концепции эволюции пикселей с течением времени, первой мыслью было пойти прямо по маршруту Metroidvania, поскольку игры такого типа предлагают вам бонусы; или в нашем случае эволюции, которые растут со временем.

Мы обнаружили, что следование по этому пути не дало каких-либо уникальных элементов нашему игровому процессу, которые выделяют нас из этих названий. Мы решили двигаться в направлении, которое позволило игрокам развиваться и развиваться и делать выбор, основываясь на их уровне развития. Это работало лучше с игровой стратегией, которая была более линейной, как платформеры в стиле Марио. В конце концов, у нас есть хорошая комбинация, которая использует оба способа наилучшим образом для игрового процесса.

Откуда пришло решение сделать игру 2D против 3D?

[МАРК]: Поскольку наша история основана на пикселях, я чувствовал, что переход на 2D - единственный способ уловить очарование пикселей. Мы не стали традиционными в пиксельной графике, поскольку мы используем векторную анимацию. Мы решили использовать этот подход, чтобы анимировать все версии Pip в одном и том же стиле, даже если они имеют разное разрешение пикселей.


«Мы хотим рассказать историю, и с этими фримиумными« крючками »это действительно отнимает у всего».

Что заставило вас и вашу команду оторваться от мобильной игры, поддерживаемой издателем? Как этот выбор повлиял на развитие?

[КЭТИ]Он начал идти по пути, который не соответствовал нашему видению - мы приближались к модели, основанной на свободе, и постепенно теряли свое очарование. Мы хотим рассказать историю, и с этими фримиумными «крючками» это действительно отнимает у всего. Модели Freemium работают для определенных игр; и это была не игра. К счастью, нам была предоставлена ​​возможность выкупить его, но нам пришлось пойти на жертвы, чтобы вернуть его в свои руки.



Почему вы обратились к Kickstarter?

[КЭТИ]Мы чувствовали, что сообщество Kickstarter было лучшим, и, услышав истории от наших друзей, которые провели успешные и даже неуспешные кампании, мы подумали, что Kickstarter - это путь Приключения Пипа.

[МАРК]: Поскольку у нас были сделаны некоторые игры, мы подумали, что было бы неплохо поместить их на Kickstarter, поскольку у нас достаточно контента, чтобы показать, где мы проводим игру и у нас есть четкий план игры. Kickstarter чувствовал себя как лучший способ получить финансирование, необходимое для завершения того, что осталось от игры.

«Мы действительно рады, что у нас есть такое замечательное сообщество геймеров, которые поддерживают этот заголовок. Это дало нам силы перестраивать, пиксель за пикселем и создавать лучшую игру из всех!»

Какую выгоду получил проект от перехода на Kickstarter?

[КЭТИ]: Кампания на Kickstarter позволяет нам сделать игру, в которую мы верим, для Pip. Наше видение остается неизменным, и мы не обязаны делать что-либо, что противоречит этому. Мы ставим только те вещи, которые мы сами, как геймеры, хотим играть или с которыми сталкиваемся.

И сообщество было фантастическим! Наши сторонники и сторонники дали нам удивительные и полезные отзывы и комментарии, будь то через комментарии или сообщения на самом Kickstarter или когда они смотрят нас на Twitch. Их волнение за этот проект совершенно заразительно, и оно проникает через офис. Мы очень рады, что у нас есть такое замечательное сообщество геймеров, которые поддерживают это название. Это дало нам силы перестраивать, попиксельно и создавать лучшую игру!

Как ваш опыт работы с ранее выпущенными играми для других платформ на протяжении многих лет помог вам в этом деле без издателя?

[МАРК]: Мы сделали свой собственный оригинальный IP раньше с Pбеги, так что у нас есть некоторый опыт разработки игры на собственное время и бюджет. С Приключения Пипа, это гораздо больший масштаб, но мы знаем, сколько времени потребуется, чтобы завершить, и деньги, которые идут на Kickstarter, уже запланированы для нашего времени разработки.

Какие проблемы были у вас во время разработки?

[КЭТИ]: ОБЪЕМ! Я имею в виду, что с проектом в наших руках, у нас есть полный творческий контроль, нет голоса, чтобы слушать, кроме нашего собственного. У нас есть команда замечательных геймеров, все с разным опытом и уровнями мастерства, и у нас есть идеи, которые воплощаются в идеи каждый раз, когда мы играем в сборку или начинаем мозговой штурм. Нам просто нужно время от времени проверять кишки, чтобы убедиться, что мы не пытаемся заполнить игру вещами, которые могут быть потеряны; мы должны всегда отступать и спрашивать себя: «Это поможет или повредит игре?»

Иногда трудно убить отличную идею или особенность, но это нужно сделать - я обычно тот, кто берет идею сзади и снимает ее! Недостатком быть продюсером ... хахаха!

Где вы находитесь в процессе разработки и каким будет ваш следующий шаг?

[МАРК]: Мы находимся на ранней стадии пре-альфа. У нас есть много искусства, и мы дорабатываем некоторые проекты боссов, вражеские проекты и настройки геймплея. Следующими нашими основными шагами будут пересмотр плана разработки уровней, подключение игрового процесса и всех наших интерфейсов. Мы уже разработали более 100 уровней, так что больше о доработке и организации.

Каковы были некоторые проблемы, связанные с обеспечением поддержки проекта со стороны Nintendo и Microsoft?

[CATHY]: Удивительно, но обе компании полностью поддержали проект и хотят увидеть его на своих платформах! Никаких проблем пока. * стучит по дереву *

Теперь для Sony ...;)

Что еще нужно этому проекту, чтобы начать работу и увидеть официальный релиз?

[МАРК]: Финансирование! Прямо сейчас мы работаем над демонстрацией геймплея, который будет показан на Kickstarter, чтобы люди лучше поняли наше видение игрового процесса и то, как наша концепция эволюции отличает его от других ретро-платформеров. Если мы получим финансирование, у нас есть все, что нам нужно, чтобы начать работу с запланированным выпуском позже в этом году!

Так что, если вы так ошеломлены, как я с этим названием, послушайте Марка и направляйтесь на Kickstarter, чтобы помочь им! В TicToc Games есть куча вкусностей, которые они дают людям, которые показывают им свою поддержку.

Вы можете обещать от $ 5 (чтобы получить эксклюзивные цифровые обои) до $ 150, что даст вам физическую копию игры с коробкой в ​​стиле ретро и пикселями! Конечно, вам не нужно останавливаться на достигнутом; и поверь мне, вкусности становятся лучше, чем больше поддержки ты показываешь. Каждый уровень поддержки также даст вам все бонусы от предыдущих уровней.

Я думаю, что эта игра выглядит инновационно, чертовски весело и наполнена невероятным количеством очарования. Я даю Приключения Пипа моя полная Печать одобрения и надеюсь сыграть ее на моем Xbox One как можно скорее.

Я хочу поблагодарить Марка Гомеса и Кэти Камачо за то, что они нашли время ответить на наши вопросы. Я с нетерпением жду, чтобы увидеть гораздо больше о зернышко в будущем.