& Lbrack; интервью & rsqb; Независимый разработчик Себ Бернетт говорит Бертраму Фиддлу & запятую; Kickstarter & запятой; и викторианские тайны убийства

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 28 Июль 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
& Lbrack; интервью & rsqb; Независимый разработчик Себ Бернетт говорит Бертраму Фиддлу & запятую; Kickstarter & запятой; и викторианские тайны убийства - Игры
& Lbrack; интервью & rsqb; Независимый разработчик Себ Бернетт говорит Бертраму Фиддлу & запятую; Kickstarter & запятой; и викторианские тайны убийства - Игры

Содержание

Недавняя инди-игра обрела успех с необычной формулой: смешайте Kickstarter, одного неуклюжего викторианского исследователя, эпизодическую загадку убийства и больше плохих каламбуров, чем вы когда-либо могли себе представить.


Эта игра Бертрам ФиддлИнди-приключение от Rumpus Animation - это инди-приключение, и это, пожалуй, одна из лучших приключенческих игр с тайнами убийств в жанре комедия в Викторианском Лондоне, в которую вы будете играть сегодня.

Бертрам Фиддл следует за одноименным Бертрамом Фиддлом, «ведущим викторианским исследователем». В первом эпизоде Ужасный бизнесФиддл пытается привлечь к ответственности Джеффа Убийство, серийного убийцу, терроризирующего Лондон (который также по ошибке похищает собаку Фиддла Фуфи). С помощью верного одноглазого слуги Гэвина этот храбрый, но все же грациозный герой должен пройти по вонючим переулкам и душным комнатам города, чтобы поймать Джеффа.

Одна из самых ярких особенностей Бертрам Фиддл насколько честно это весело в игре. В эпоху, когда разработчики игр ААА часто зацикливаются на реалистичной атмосфере, которая является жесткой и размытой, или добавляют насилие, чтобы поднять эмоциональные ставки, Бертрам Фиддл просто стремится хорошо провести время. В нем есть и чувство радости, и тщательно отточенное чувство - интеллектуально написанная игра, которая наслаждается тем, насколько плохими могут быть ее собственные каламбуры (см. Ниже).


Трейлер Steam для Bertram Fiddle Episode 1: ужасный бизнес

В вихре после успешного сбора средств его Kickstarter, я поговорил с Себом Бернеттом, креативным директором Rumpus Animation и главной движущей силой Бертрам Фиддл. Эпизод 2: Предубеждение мрачного был официально запущен, чуть менее года спустя после дебюта игры. Бернетт и его команда снова заняты работой, создавая еще одну захватывающую историю для своего храброго искателя приключений.

Игра Bertram Fiddle

Майкл Фалеро (MF): Кто предназначен аудитории для Bertram Fiddle? Первый эпизод, Ужасный бизнесКазалось, что он делится элементами с наиболее существенным фильмом Pixar, где визуальные эффекты и сюжет обращаются к более молодому сектору, в то время как юмор написанного и диалоги развлекают родителей.


Себ Бернетт (SB): Я хотел бы думать, что Бертрам может быть для всех. Визуальные эффекты являются мультипликационными, но немного темными и искаженными. Мы ставим рейтинг 12+ на iTunes, так как есть несколько упоминаний о курении, насилии и несколько слегка рискованных шуток. Но мы были слишком осторожны, я думаю. Я рад, что моя шестилетняя дочь играет в нее. Но это зависит от родителей, чтобы решить, что подходит для их собственных детей. Юмор типично британский и довольно нежный. Я не хотел наполнять это грубостью ради этого. И наши самые большие поклонники - игроки, которые помнят, как играли в оригинал Остров обезьян игры и кто в их 30-х.

MF: Как вы думаете, существует ли значительная аудитория для игр, которые полагаются в основном на юмор и искреннее рассказывание историй? Кажется, что многие современные приключенческие игры либо стремятся к как можно большему количеству песка и реализма, либо их интересует остроумие и ирония.

SB: Я думаю, что есть место для всех видов игр. Нам нравится делать смешные истории, и это то, что мы пытались сделать - хотя юмор субъективен, довольно сложно сделать что-то смешное для ВСЕХ. Мы создали историю и мир, которые хотели, и надеялись, что люди это оценят.

Оглядываясь на Эпизод 1, С нетерпением Жду Эпизод 2

MF: Какого рода отзывы игроков вы получили из Эпизода 1, и как эта обратная связь будет отражаться в изменениях, которые вы планируете для Эпизода 2?

SB: Большинство отзывов было положительным. Люди любят мир и персонажей, особенно Гэвина. Самая большая критика, с которой мы столкнулись, с чем я согласен, это то, что она слишком короткая. Оригинальная история была длиннее, но нам пришлось сократить некоторые сцены из-за бюджета. Эпизод 2 имеет больше сцен, больше головоломок и больше персонажей. Dreadly Business была первой игрой, которую мы когда-либо сделали, поэтому мы многому научились и собираемся сделать A Bleaker Predicklement намного лучше!

Эпизод 1: ужасный бизнес дебютировал в декабре 2014 года с положительными отзывами, освещенными газетами Guardian, IGN и IndieGames.com. Он также поддерживает «Очень позитивный» рейтинг Steam по 127 отзывам; игроки высоко оценили его художественный стиль, отточенную анимацию и увлекательную историю. Многие также отметили относительную легкость головоломок игры и ее общую продолжительность, которая составляет от одного до двух часов игрового процесса.

Разговаривая с Себом, становится ясно, что Бертрам Фиддл - персонаж, который очень близок его сердцу. Себ участвует почти во всех сферах производства: пишет, иллюстрирует, анимирует и направляет сериал в составе небольшой команды в Rumpus.

MF: В предыдущих интервью вы говорили, что разрабатывали персонажа Бертрама Фиддла в течение долгого времени, задолго до этого проекта. Каковы основные источники вдохновения для него? Кажется, он больше инспектор Клузо, чем Шерлок Холмс, и мы даже видим контраст, когда последний появляется в Эпизоде ​​1.

SB: Да, он впервые появился в мультфильме, который я снял около десяти лет назад. Он стереотипный неуклюжий британский исследователь / детектив / эксцентрик. Как Питер Кушинг в В ядре Земли, У него сильное чувство добра и зла (которое может быть не правильным или неправильным), и он не любит пробовать что-то новое - но его заставляют исследовать! Как викторианский исследователь он может буквально отправиться в приключение куда угодно, и у меня запланировано еще несколько эпизодов. Ему просто нужно сначала поймать Джеффа. Бертрам также полуавтобиографичен, и я вложил много своей жизни в его истории. Хотя я не говорю, что бит.

MF: Трудно не сравнить ни одну современную приключенческую игру «укажи и щелкни» (включая Бертрам Фиддл) к классическим сьерра-играм вроде King's Quest, Каким образом Бертрам Фиддл отличается от этих классических названий?

SB: Поскольку мы всего лишь небольшая команда, мы не можем соревноваться с масштабом этих оригинальных игр, но они, несомненно, вдохновили нас. На этом пути я принял некоторые решения (с которыми некоторые могут не согласиться) не использовать дерево диалогов и использовать как можно меньше кат-сцен. Я хотел, чтобы игра проходила как можно дольше. Оглядываясь назад, нам нужно больше выбора и разветвленных вариантов повествования, но мы собираемся исправить это в следующем эпизоде.

Успех Бертрама Фиддла

MF: В рамках Kickstarter для Episode 2: A Bleaker Predicklement вы объявили о партнерстве с немецким разработчиком игр Deck13. Как вы надеетесь, каким образом партнерство улучшит то, что вы уже сделали в Эпизоде ​​1?

SB: Deck13 великолепны. Они помогли нам продвигать Эпизод 1 в Германии, и мы решили сотрудничать с ними на более ранней стадии, так как у них гораздо больше опыта, чем у нас, в играх-головоломках. Bertram - мой ребенок, и я предупредил их, что могу игнорировать все их предложения, но хорошо, когда кто-то может дать совет.

В своем выступлении для игры Kickstarter Себ рассказывает, как деньги послужат инвестицией для расширения сферы действия серии. С помощью покровителей, Бертрам Фиддл мог позволить себе штатных аниматоров, больше фоновых рисунков и улучшенных (нет, «пазл») головоломок. И в течение месяца поклонники пришли к нему. Вот Kicktraq разбивка сбора средств проекта:

MF: Наконец, ваш Kickstarter достиг своей цели - £ 28k, а это значит, что персонаж Эммелина Снупсворт получит свое собственное приключение. Что вы можете рассказать нам об этом запланированном расширении? Является ли мисс Сноупсворт детективом, у которого аллергия на смешной юмор?

SB: Эммелина получает свой собственный квест. Это не полномасштабное приключение, а раздел, посвященный общей истории, которую Эммелина исследует самостоятельно. В настоящее время наша идея заключается в том, что на болотах что-то скрывается, и именно от Эммелины следует положить конец ее господству террора. Она быстро становится одним из моих любимых персонажей. В качестве "следственного" репортера Вечерний бург она не выдержит никакой чепухи и больше, чем спичка для любого мужчины. Особенно Бертрам.

Seb и Rumpus Animation установили сентябрь 2016 года для релиза Bertram Fiddle Episode 2: Предсказатель блеклыхс запланированной поддержкой устройств ПК, Mac, iOS и Android. Хотя сбор средств завершен, вы все равно можете посетить страницу Kickstarter, а также веб-сайт Bertram Fiddle и карательный дескриптор игры Twitter для получения дополнительной информации о серии.

Эпизод 1: ужасный бизнес В настоящее время доступно для загрузки в Steam, iTunes Store и Android Store.

Изображения на Kickstarter предоставлены Себом Бернеттом.