& Lbrack; интервью & rsqb; Guild Wars 2 & двоеточие; Игра и запятая; Игроки и запятая; И как они изменили друг друга

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 2 Июль 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
& Lbrack; интервью & rsqb; Guild Wars 2 & двоеточие; Игра и запятая; Игроки и запятая; И как они изменили друг друга - Игры
& Lbrack; интервью & rsqb; Guild Wars 2 & двоеточие; Игра и запятая; Игроки и запятая; И как они изменили друг друга - Игры

Содержание

Как мировые события (например, предстоящая битва за Львиную Арку 4 марта) и опции для нескольких гильдий изменили опыт игроков в Guild Wars 2?


Недавно у GameSkinny была возможность пообщаться с Реджиной Буэнаобра, руководителем североамериканской общественной команды Guild Wars 2. Она рассказала нам о преимуществах и проблемах навигации, а также о том, как все изменилось в последней части Guild Wars история.

Регина также поделилась историями и советами для начинающих менеджеров сообщества, посмотрите это интервью здесь.

Были ли ранние проблемы, которые нужно было решить?

Regina: 'Как и у любой другой компании, которая запускает сервис в реальном времени, при запуске игры были проблемы, которые нужно было преодолеть, и многие из них были связаны со спросом. Это изначально сказалось на форумах. Мы не хотели, чтобы активность входа на форум влияла на возможность входа в игру игроков - они используют одну и ту же информацию для входа. Поддержание игрового сервиса в рабочем состоянии было главным приоритетом, поэтому мы решили не открывать форумы. Как только давление на серверы входа уменьшилось, мы открыли форумы.


«Поддержание игрового сервиса в рабочем состоянии было главным приоритетом, поэтому мы решили не открывать форумы».

«Эта ситуация означала, что нам пришлось перейти к альтернативным формам общения, а именно к социальным сетям. Мы в значительной степени полагались на наши официальные учетные записи в Facebook и Twitter для передачи информации. Мы также использовали Официальную вики Guild Wars 2 для передачи более подробной информации, такой как: исправления и шаги, которые мы предпринимали для улучшения сервиса. "

Что, по вашему мнению, отличает сообщество GW2 от других игр?

«Игроки говорят нам, что сообщество Guild Wars 2 в целом гораздо приятнее, дружелюбнее, ведет себя лучше и гостеприимнее, чем то, что они испытывали в сообществах для других онлайн-игр».

Regina: 'Игроки говорят нам, что сообщество Guild Wars 2 в целом гораздо приятнее, дружелюбнее, ведет себя лучше и гостеприимнее, чем то, что они испытывали в сообществах для других онлайн-игр. Я думаю, что отчасти это связано с внутриигровыми системами, которые поддерживают сотрудничество в конкурентной борьбе в PvE.


«В других играх моб-теги, кражи-убийства и неумышленное PvP / убийства игроков являются для меня большими болевыми точками, и эти системы действительно прервали процесс, которым я хочу испытать игру. Я уверен, эти системы также влияют на игровой процесс для других и, в свою очередь, на их поведение по отношению к другим, с которыми они встречаются в игре. Если игровые системы учат вас видеть других игроков как вредные для вашего опыта по умолчанию, когда вы выходите из игры, вы можете менее склонны к немедленной дружбе. В Guild Wars 2 системы поддерживают людей, работающих вместе, поэтому вы склонны считать других доброжелательными или даже дружелюбными по умолчанию. Это может быть тем, что способствует дружелюбному сообществу ».

Какой твой любимый момент в сообществе GW2?

«У нас семьи собираются вместе, чтобы играть в Guild Wars 2, как их групповое занятие, и люди, которые познакомились с их супругом или подружились в игре»

Regina: 'У меня действительно нет особого момента, который я могу сказать, мой любимый, потому что мы хорошо проводим время, работая здесь и общаясь с игроками. Я скажу, что мне нравятся моменты, когда я лично разговариваю с нашими фанатами. Мне нравится слушать, как они говорят о том, что им нравится и не нравится в игре, и обо всех замечательных моментах, когда они играют вместе со своими друзьями. Мне также нравится слышать, как наши фанаты говорят о том, как Guild Wars 2 изменила их жизнь. У нас есть семьи, которые играют в Guild Wars 2 в качестве группового занятия, и люди, которые познакомились с их супругом или завели близких друзей в игре и в окружающем ее сообществе ».

Как вы думаете, игроки изменились между Guild Wars и Guild Wars 2?

Regina: '...С типами игрового процесса, доступными в Guild Wars 2, у нас есть еще более разнообразная база игроков, представляющих разные игровые фоны, от консольных игр до других MMO-игр.

«Было замечательно, что эти перспективы были интегрированы в наше сообщество, особенно те, которые принадлежат к разным игровым фонам MMO, которые обосновались и обрели дом в Guild Wars 2. Я чувствую, что разнообразие фона и перспектив создает более богатое сообщество».

Вы видели уменьшение сплоченных гильдий с момента выпуска опций для нескольких гильдий?

«Несколько гильдий дают игроку больше возможностей и вариантов ... Это также заставляет гильдии адаптироваться и увеличивать ценность того, что они предлагают членам».

Regina: 'Я не чувствую, что у нас есть. Я думаю, что сплоченные гильдии продолжают быть большой частью сообщества. Я думаю, что способность быть частью нескольких гильдий дает игроку больше возможностей, когда речь заходит о том, с кем они хотели бы играть. Это также бросает вызов гильдиям, чтобы приспособиться и добавить больше ценности к тому, что они предлагают членам. Из-за этого появляется больше стимулов сделать гильдию более привлекательной для ее членов.

«Должно ли оно стать более специализированным и ориентироваться на конкретные интересы, такие как гильдия, специализирующаяся на WvW, предлагать больше социальных мероприятий или возможностей подружиться, или предоставлять более уютную среду с правилами, которые ее защищают, и так далее, гильдии побуждать выделяться и обеспечивать сплоченное чувство сообщества, которое должно понравиться многим игрокам ".

Как система событий в GW2 изменила способ совместной работы игроков по сравнению с опытом в Guild Wars?

«Guild Wars 2, с точки зрения реализации встроенных игровых систем, которые позволяют это сделать, в целом более плавный, чем в оригинальной Guild Wars»

Regina: 'С событиями в Guild Wars 2 взаимодействие с другими людьми происходит намного более естественно и органично. Вы можете бродить вокруг, делать события, и другие люди присоединятся и уйдут действительно беззаботным способом с очень небольшим количеством стартов и остановок в действии. Вам не нужно создавать партии для участия в том же мероприятии. Если вы принимаете участие в мероприятии, вы получаете вознаграждение за свои усилия. Там нет кражи убийств или моб-тегов, как вы найдете во многих других MMO-играх.

«Это действительно, действительно гладко по сравнению с инстансированным контентом в оригинальной Guild Wars, где вам нужно было создать или присоединиться к вечеринке, чтобы просто заняться инстансом. После инстанции будет обсуждаться вопрос о том, хотят ли люди остаться другой, и если нет, то людям придется искать новых людей для вечеринки. Это на самом деле похоже на подземелья в Guild Wars 2, поскольку это тоже экземпляры, но в большинстве случаев в оригинальных Guild Wars не было такого же сложность подземелья Guild Wars 2. Таким образом, вы будете создавать и расформировать группы, чтобы заниматься контентом, который имеет меньшую сложность.

«... Я бы сказал, что сотрудничество в Guild Wars 2 с точки зрения реализации встроенных игровых систем, обеспечивающих это, в целом более гладкое, чем в оригинальной игре Guild Wars».

Как вы думаете, почему игрокам номер один нравится называть GW2 домом?

«Одна из главных причин, по которой я тянулся к оригинальной Guild Wars - я хотел играть в качественную онлайн-игру ААА, не платя каждый месяц»

Regina: 'Я думаю, что большим преимуществом для игроков является возможность играть в богатом мире онлайн-фэнтези, не будучи приверженным ежемесячной подписке. Это, безусловно, одна из главных причин, по которой я тянулся к оригинальной Guild Wars - я хотел играть в качественную онлайн-игру ААА, не платя каждый месяц плату. Я думаю, что свобода от ежемесячной платы в сочетании с желанием получить богатый опыт онлайн-игр находит отклик у многих людей. Вы получаете лучшее из обоих миров. "

Большое спасибо Реджине за то, что она поделилась с GameSkinny своим временем и идеями!

Guild Wars 2 только что выпустил тизеры для эпической битвы за Львиную Арку, ознакомьтесь с информацией и эффектом глаз здесь.