& Lbrack; интервью & rsqb; DrinkBox Studios Соучредитель и продюсер Грэм Смит на Разорванном & запятая; сенсорные игры и запятая; и Вита любовь

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 8 Август 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
& Lbrack; интервью & rsqb; DrinkBox Studios Соучредитель и продюсер Грэм Смит на Разорванном & запятая; сенсорные игры и запятая; и Вита любовь - Игры
& Lbrack; интервью & rsqb; DrinkBox Studios Соучредитель и продюсер Грэм Смит на Разорванном & запятая; сенсорные игры и запятая; и Вита любовь - Игры

После хита 2013 года Guacamelee !, Предстоящая игра DrinkBox Studios Отрубленную не за горами Отрубленную это гусеничный экскаватор от первого лица с сенсорным боем, механикой РПГ и абсолютно великолепным художественным стилем. Недавно у меня была возможность поговорить с одним из основателей DrinkBox Studios и Отрубленную Продюсер Грэм Смит об истории Отрубленнуюсенсорные игры и постоянная любовь и поддержка DrinkBox к PlayStation Vita.


Эрик Леви (EL): Можете ли вы рассказать нам немного о том, как вы пришли к идее для такой игры, как Отрубленную? Это похоже на игру, в отличие от всего, что мы видели на Vita недавно.

Грэм Смит (GS):

Еще в январе 2013 года я получил электронное письмо от нашего концептуального лидера (Аугусто Кихано) с темой «Game Concept». К электронному письму была прикреплена супер грубая Flash-анимация, в которой была изложена идея создания сенсорной RPG, которую он назвал «/», произносится как «Слэш».

Через несколько месяцев, в апреле, после того, как Guacamelee!Мы разделили команду Drinkbox на 4 группы и провели недельный внутренний Game Jam. Одна из этих команд создала небольшой прототип для Slash, и мы подумали, что готовая демоверсия показала многообещающие результаты, поэтому мы решили продолжить эту идею. Проведя некоторое исследование, мы обнаружили, что уже было несколько игр с названиями, похожими на «Slash», и «/» - ужасный заголовок, если вы хотите, чтобы результаты поиска Google работали, поэтому игра была переименована в Отрубленную.


EL: Когда я думаю о «игре DrinkBox», я думаю о качественной игре с красивым оформлением, умным написанием и чрезвычайно сложной игровой механикой. Что делает Отрубленную "Дринкбокс игра?"

GS: Спасибо за такую ​​положительную оценку! Я надеюсь, что вы чувствуете, что Отрубленную также бьет эти очки - мы действительно пытались это сделать. До ОтрубленнуюЯ бы также добавил «использование юмора» как еще одну вещь, которую можно ожидать от игр Drinkbox Studios. Отрубленную определенно отклонился от этой точки, хотя. Это намного темнее и серьезнее по звучанию, чем наши предыдущие названия.

EL: А как насчет того, чтобы опыт, основанный на сильном прикосновении, понравился вам, ребята, после успеха Guacamelee!?


GS: Guacamelee! Это была третья игра-платформер в серии, которую создал Drinkbox, и когда этот проект был завершен, команда действительно захотела поработать над чем-то новым и другим. Мы также почувствовали, что другие популярные игры на мечах, основанные на прикосновениях, лишь поверхностно рассказали о том, что было возможно, и подумали, что будет интересно глубже изучить этот жанр.

EL: Мы видели Отрубленную несколько раз в прошлом, недавно на PSX 2015. Как он изменился как в ходе своей разработки, так и после PSX 2015?

GS: Начальная демонстрация для Отрубленную, который впервые был показан на PSX 2014, дал хорошее представление о том, что мы собираемся сделать с игрой. Демонстрация имела базовую навигацию, бой с множеством врагов, несколько простых улучшений игрока и бой с боссом. Люди, казалось, наслаждались этим, и мы были довольны приемом.

Однако, когда мы подумали о том, как расширить это в более длительный опыт, мы почувствовали, что в игровом процессе недостаточно глубины, чтобы в течение нескольких часов ощущать себя свежими и интересными. Мы потратили много времени, добавляя новых врагов и способности игроков, чтобы не допустить устаревания боя, а также новые механики окружающей среды, секретные области и головоломки, чтобы игрок был вовлечен в исследование уровней игры.

EL: В прошлом вы проявляли большую любовь к Vita (спасибо вам от имени всех поклонников Vita). Что заставило вас выбрать разработку и выпуск Severed как эксклюзив Vita?

GS: Прежде всего, мы любим Vita. Отрубленную третья игра, которую мы запускаем на ней, и наши предыдущие игры Атака мутантов а также Guacamelee! оба были хорошо приняты на платформе.

С D-pad для навигации и сенсорным экраном для боя, мы всегда чувствовали, что Отрубленную был идеально подходит для Vita. У нас также есть хорошие отношения с Sony, и мы были рады снова работать с ними.

EL: У вас есть какие-нибудь новые игры на DrinkBox, о которых вы можете поговорить?

GS: У нас есть кое-что новое в работах, но мы пока не можем говорить ни о чем. Оставайтесь с нами, хотя ...

EL: Есть ли какая-нибудь (не DrinkBox) игра, в которой ваш офис не может насытиться прямо сейчас?

GS: Сейчас кажется, что все играют и говорят о Темные души 3, Я все еще не могу поднять это, поскольку я все еще пытаюсь закончить Гипер легкий дрифтерчто я действительно наслаждаюсь!

Если вы заинтересованы в получении дополнительной информации о Отрубленную, вы можете проверить официальный сайт для получения дополнительной информации, скриншоты и видео.

Вы можете найти Грэма Смита в твиттере @DrinkBoxStudios или на странице DrinkBox Studios в Facebook.

Отрубленную теперь доступно для цифровой загрузки на PlayStation Vita