Indiewatch и толстой кишки; Anodyne - Masterweird Zelda-Esque Название

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 18 Август 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Indiewatch и толстой кишки; Anodyne - Masterweird Zelda-Esque Название - Игры
Indiewatch и толстой кишки; Anodyne - Masterweird Zelda-Esque Название - Игры

Содержание

Добро пожаловать в Indiewatch, сериал, где каждую пятницу мы смотрим на хорошее, но неизвестное, недооцененное и недооцененное инди-название. Чтобы игра освещалась в Indiewatch, она должна соответствовать следующим критериям:


  • Это должна быть инди-игра
  • Это не было охвачено (или ему было предоставлено минимальное покрытие) основными веб-сайтами видеоигр и YouTubers
  • Это должно быть хорошо! Ничто ниже 7 из 10 не будет охвачено.

На этой неделе мы рассмотрим Болеутоляющее. болеутоляющий это Zelda-облегченное название, разработанное и опубликованное компанией Analgesic Productions LLC. Он вышел 4 февраля 2013 года, а вскоре после этого вышел на Steam и GOG.com. Позднее он был выпущен на устройствах Android в октябре того же года.

болеутоляющий это название, которое вы играете за его сюжет и атмосферу в стиле, вдохновленном Zelda, так как именно с ними игра по-настоящему освещает все остальное. Тем не менее, его геймплей все еще хорош, но страдает от нескольких сбоев здесь и там.

Сложный сюжет тонко

Вы берете на себя роль Юнга, когда путешествуете по его подсознанию. Молодым является Избранный, который должен помешать тьме уничтожить бриар. Чтобы сделать это, он должен сначала путешествовать по землям, исследуя и преодолевая свои страхи. Только тогда он будет достаточно силен, чтобы противостоять тьме.


Это сюжет болеутоляющее, но это только царапает поверхность того, что может предложить игра. Копайте глубже и просматривайте мираж рассказа о добре и зле, и вы найдете гораздо более глубокие и порой темные темы, пронизывающие вены игры.

Некоторые темы, такие как убийства, самоубийства и издевательства, носят откровенный характер, в то время как другие являются более тонкими, например, социальная тревога, принятие изменений, одиночество и депрессия в качестве некоторых примеров. Одна из жалоб, что некоторые люди имели для болеутоляющий была нехватка там быть прошлой историей.

Дело в том, что эти темы - предыстория, они дают вам представление о жизни и личности Юнга. Несмотря на то, что это так, общий сюжет и смысл всего остального остаются расплывчатыми даже после окончания игры. Это сложный сюжет из тонкого и очень сложного случая, когда вы делаете свою собственную интерпретацию этого и Янга как персонажа.


Сюжет для болеутоляющий это то, что не для тех, кто ищет прямой и прямой сюжет, который все объясняет. Это заговор для тех, кто хочет войти в странный, нервирующий и тревожный мир, где они должны собрать вещи вместе.

Это одна из тех игр, которая понравится тем, кто ищет что-то странное и болеутоляющий определенно тот, который сидит с мастерским странным опытом, таким как патологический а также Тук-тук.

Zelda-подобный игровой процесс

Геймплей для болеутоляющий это то, что Zelda фанаты будут более чем привыкли. Вы должны исследовать землю и войти в пещеры и темницы, чтобы победить монстров боссов, чтобы получить доступ к новым областям и стать сильнее. По мере прохождения игры вы приобретете новые способности, помогающие перемещаться и исследовать области, которые ранее были недоступны.

На протяжении всей игры вы можете собирать комки пыли со своей метлой и помещать их в воду для перемещения по ней. Они также используются для питания движущихся платформ. Примерно на полпути игры вы получаете возможность прыгать, что позволяет вам с большей легкостью уклоняться от более быстрых врагов, избегать ловушек и так далее.

Чем дальше в игру вы идете, тем труднее становятся зоны, добавляя новые более сложные головоломки, чтобы решить, чтобы продолжить дальнейшее путешествие. В целом игровой процесс - это то, что вы ожидаете от названия, которое вдохновлено Zelda игры 16-битной эпохи.

Сражение простое и гладкое, и головоломки имеют баланс в своей сложности, постепенно становясь все труднее по ходу игры. Платформа в большинстве областей гладкая, но есть некоторые, которые иногда могут разочаровать, особенно с движущимися платформами. Если бы у меня была другая жалоба на игровой процесс, то легко было бы запутаться в том, куда вам нужно идти дальше.

По земле разбросано так много разных областей, что становится легко забыть, какой ключ открывает какую дверь. В результате вам придется идти в каждую область, пытаясь вспомнить, где находится дверь для ключа, который вы только что получили от босса, которого вы только что убили.

Когда это происходит, это вызывает некоторое разочарование, но помимо этого, геймплей - это то, что вы ожидаете, это будет старомодным 16-битным развлечением.

Сюрреалистический и сказочный мир

Мир болеутоляющий странно, жутко и нервирует. На протяжении всего опыта вы никогда не знаете, в каком месте вы окажетесь в следующем. Это оставляет вам только чувство неловкости и дискомфорта, даже в более красочных и ярко освещенных местах.

От темных пещер до кроваво-красного района, от черно-белого города до леса, полного говорящих животных - в игре так много разных областей. Я упомянул только некоторые из них, и у каждого места есть своя тема и представление.

В то время как болеутоляющий это не игра ужасов, это всего лишь один шаг от единства во многих отношениях. Это темный и таинственный мир, который совсем не дружелюбен. Смерть всегда за углом для безрассудных, и вы никогда не знаете, с чем столкнетесь дальше.

Anodyne делает коллекционные права

Когда-то я был геймером, который должен был на 100% завершить игры, прежде чем я был полностью удовлетворен и удалил их на полку. В настоящее время я не очень заинтересован в 100% -ом завершении, и поэтому, когда в игре есть коллекционные предметы, должна быть причина для их поиска.

болеутоляющий делает это, в отличие от другого Zelda как игра, которую я недавно освещал на Indiewatch, Ittle Dew. В болеутоляющий есть карты для сбора по всему миру. Затем эти карты открывают специальные двери, которые открываются только тогда, когда в вашем инвентаре будет количество карт, равное или большее, чем количество на них.

Эти двери дают вам доступ в районы, которые ранее были недоступны, и ведут к дополнительным улучшениям здоровья, которые помогут вам в вашем путешествии. Это дает вам повод искать карты, так как это немного облегчает вам жизнь, особенно когда вы имеете дело с финальным боссом.

Так да болеутоляющий делает коллекционные так, как они должны быть сделаны в отличие от Ittle Dew где они существовали без какой-либо другой причины, чтобы просто собрать их.

Фантастическая игра, которая не для всех

болеутоляющий это одна из тех игр, которая действительно не для всех. Геймплей сам по себе хорош, но его недостаточно, чтобы сделать игру приятной. Это сюжет и его мир, который несет игру от начала до конца, и если они не плавают на вашей лодке, то вы не будете наслаждаться.

Если вам нравится темный, сюрреалистический мир с сюжетом, который содержит тонкие темы и оставляет вам возможность самостоятельно интерпретировать то, что произошло, то вам это понравится. И если вам нравится этот стиль игры, это просто дополнительный бонус и стимул играть в него.

Наш рейтинг 9 Anodyne выглядит как не что иное, как вдохновленный Zelda заголовок со странным миром вначале, но посмотрите за пределы этого, и вы найдете более сложный опыт. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги